[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-1-en-105":3,"doc-detail-573701-en":53,"doc-seo-573701-105":75},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,14,19,24,29,34,39,44,49],{"id":8,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":11,"show_sort_weight":12,"slug":13},11,1,"Template","Presentations",90,"presentations",{"id":15,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":16,"show_sort_weight":17,"slug":18},12,"Resumes",80,"resumes",{"id":20,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":21,"show_sort_weight":22,"slug":23},14,"Invoices",70,"invoices",{"id":25,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":26,"show_sort_weight":27,"slug":28},15,"Posters",60,"posters",{"id":30,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":31,"show_sort_weight":32,"slug":33},16,"Social Media",50,"social-media",{"id":35,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":36,"show_sort_weight":37,"slug":38},17,"Forms",40,"forms",{"id":40,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":41,"show_sort_weight":42,"slug":43},18,"Letters",30,"letters",{"id":45,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":46,"show_sort_weight":47,"slug":48},21,"Paper Templates",5,"papers-templates",{"id":50,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":51,"show_sort_weight":4,"slug":52},158,"General","general-158",{"code":4,"msg":5,"data":54},{"doc_id":55,"user_id":56,"nickname":57,"user_avatar":58,"doc_module":9,"category_id":8,"category_name":11,"doc_title":59,"doc_description":60,"doc_content":61,"file_id":62,"file_url":63,"file_type":64,"file_size":65,"view_count":66,"is_deleted":4,"is_public":9,"is_downloadable":9,"audit_status":9,"page_count":66,"language":67,"language_code":68,"site_id":69,"html_lang":70,"table_of_contents":71,"faqs":72,"seo_title":73,"seo_description":60,"update_tm":74,"read_time":9},573701,3985747860484,"dabgoudw","https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c","Blender Shortcuts 2.7 - Blender Tastenkürzel","Blender-Tastenkürzel übersichtlich als Referenzliste für schnelle Modellierung und Bearbeitung: Von Objekt hinzufügen, Greifen/Skalieren und Navigieren bis zu Auswahlmethoden (Box, Circle, Invert) und Bearbeitungsmodi wie Edit- und Objektmodus. Enthalten sind Befehle für Extrudieren, Unterteilen, Duplizieren (abhängig/unabhängig), Verbinden/Mergen, Flächenbildung sowie Normals-Ausrichtung. Ergänzt wird dies durch 3D-Cursor-, Kamera- und Gruppierungsfunktionen, UV-Abwicklung, Render/Wiederholen sowie Keyframes und Snap-Optionen.","⌘ + N Í + A  \nnew  \nadd object  \nneues Dokument  \nneues Objekt hinzufügen (zuerst zu Object-Mode zurück!)  \n\n| G | grab | packen und bewegen\u003Cbr>⇢ verschieben im Raster : mit gedrückter Ç\u003Cbr>⇢ fein verschieben im Raster: mit gedrückter Ç + Í |\n| --- | --- | --- |\n| S\u003Cbr>R | scale\u003Cbr>rotate | skalieren (in der Grösse verändern)\u003Cbr>rotieren (drehen) |\n| N | navigate | Navigation aufrufen (rechte Seitenleiste) für Koordinaten |\n| T | tools | Werkzeuge aufrufen (linke Seitenleiste) |\n| X | delete | löschen |\n| ° | Tabulator | Modus wechseln zwischen Editiermodus und Objektmodus |\n| Ç + ° | mesh-mode | Editiermodus wählen: Punkte, Kanten, Flächen |\n| A | all | alles auswählen / ganze Auswahl aufheben |\n| B | box | Box-Select (mit einem Auswahlrahmen etwas auswählen) |\n| C | circle | Circle-Select (mit einem kreisförmigen Pinsel etwas auswählen)\u003Cbr>⇢ die Grösse lässt sich mit dem Scrollrad verändern |\n| Ç + I | invert | Auswahl umkehren (invertieren) |\n| L | line / loop | von einem ausgewählten Punkt aus die ganze Linie (Loop) auswählen |\n| Ç + L | line / loop | von einem ausgewählten Punkt aus die ganze Linie (Loop) auswählen |\n| Í + S | 3D-Cursor | setzt den 3D-Cursor auf 0 (Null) zurück |\n| Ç +Å +Í +C |  | den Ursprung eines Meshes (zurück-)setzen |\n| W | Funktions-Menü | Funktions-Menü einblenden (für z. B.„unterteilen“) |\n| E | extrude | extrudieren (herausziehen) |\n| Ç + R | unterteilen | unterteilen (mit Mausrad scrollen um die Anzahl der Unterteilungen\u003Cbr>einzustellen) |\n| Í + D | duplicate | duplizieren (ein ganzes Objekt verdoppeln im Object-Mode, funktioniert\u003Cbr>auch im Edit-Mode um Punkte oder Kanten zu duplizieren) |\n| Å + D | duplicate | duplizieren (ein ganzes Objekt wird abhängig vom Original verdoppelt) |\n| Å + M | merge | verbinden (vereinen) |\n| F | face (Fläche) | verbinden (zum Beispiel 2 Kanten —> ergibt eine neue Fläche) |\n| Å + F | face (Fläche) | Zwischenraum zwischen mehreren Punkten zu Fläche verbinden |\n| Ç + N | normals | Normalen ausrichten (Senkrechten der Flächen) oder umdrehen |\n| Í + F | ﬂy mode | Flug-Modus um sich mit der Kamera zu bewegen\u003Cbr>⇢ W zoom in, S zoom out, A links schieben, D rechts schieben,⇢ Q oben schieben, E unten schieben |\n| Ç + Å + 0 | kamera festlegen | die Kamera wird neu gesetzt, so wie der Viewport im Moment steht |\n| Ç + P | unterordnen\u003Cbr>(gruppieren) | das oder die zuerst ausgewählten Objekte (children) werden unter das\u003Cbr>zuletzt ausgewählte Objekt (parent) eingeordnet. |\n| Ç + P | Pfad/Spline folgen | Objekt animiert einer Kurve folgen lassen. Mit Í 1. Objekt, 2. Pfad auswählen. |\n| Å + P | unterordnen aufheben | die Unterordnung aufheben |\n| P | ablösen | Flächen oder Punkte von einem Objekt lösen und als neues Objekt\u003Cbr>auﬂisten (so können Elemente auch kopiert werden) |\n| Ç + J | join | Mehrere Objekte zu 1 Objekt vereinen |\n| Å + C | curve from mesh | macht aus einem Gitternetz (mesh) ein Spline (curve) |\n| Å + C | mesh from curve | macht aus einer Kurve (curve) ein Gitternetz (mesh) |\n\nLiving Visuals 2016 [www.blender.org](www.blender.org) Seite 1  \nU  \n¤Í + R  \nUV abwickeln  \nrender  \nrepeat  \nUV-Mesh abwickeln  \nBild rendern  \nwiederholt die letzte Aktion  \n\n| M\u003Cbr>H Å + H | move\u003Cbr>hide\u003Cbr>einblenden | um etwas auf einen anderen Layer (eine Ebene) zu verschieben\u003Cbr>um etwas auszublenden\u003Cbr>um etwas ausgeblendetes wieder einzublenden |\n| --- | --- | --- |\n| I keyframe |  | die aktuelle Position, Rotation oder Skalierung als Keyframe speichern |\n| K\u003Cbr>O | knife\u003Cbr>verformen | Messer, welches im Editiermodus verwendet werden kann, um Kanten\u003Cbr>oder Flächen zu schneiden.\u003Cbr>Verformungswerkzeug im Editiermodus (z.B. Glockenförmig) |\n| Ç + 1 subdivision |  | um einen Subdivision-Modiﬁer (Mesh-Unterteilung) hinzuzufügen.\u003Cbr>Die Zahl kann 1 bis 5 sein. Hiermit wird die Stärke der Unterteilungen angegeben. |\n| £ Bild speichern |  | gerendertes Bild abspeichern |\n| Í + S snap |  | öffnet ein Kontextmenü, in dem die verschiedenen Einrasten-Optionen\u003Cbr>ausgewählt werden könn","cbCaiaCprEY2E5Db","https://ap.wps.com/l/cbCaiaCprEY2E5Db","pdf",81459,2,"German","de",105,"en","# Tastenkürzel-Übersicht\n## Objekte auswählen und bearbeiten\n## Navigation, Moduswechsel und Werkzeuge\n## Extrudieren, Duplizieren, Verbinden\n## Kamera, 3D-Cursor, Gruppierung\n## UV-Abwickeln, Rendern, Keyframes","[{\"question\":\"Wie wechsle ich zwischen Editiermodus und Objektmodus?\",\"answer\":\"Mit „Tabulator“ (°) wird der Modus zwischen Editiermodus und Objektmodus gewechselt.\"},{\"question\":\"Wie extrudiere und unterteile ich Mesh-Geometrie?\",\"answer\":\"Extrudieren erfolgt mit „E“, Unterteilen mit „Ç + R“ (Anzahl der Unterteilungen per Mausrad einstellen).\"},{\"question\":\"Wie richte ich Normals richtig aus?\",\"answer\":\"Über „Ç + N“ werden Normalen ausgerichtet oder umgedreht.\"}]","Blender Shortcuts 2.7 - Blender Tastenkürzel | PDF",1791944469,{"code":4,"msg":76,"data":77},"ok",{"site_id":69,"language":68,"slug":78,"title":59,"keywords":79,"description":60,"schema_data":80,"social_meta":134,"head_meta":136,"extra_data":138,"updated_unix":139},"blender-shortcuts-27-blender-keyboard-shortcuts","",{"@graph":81,"@context":133},[82,97,116],{"@type":83,"itemListElement":84},"BreadcrumbList",[85,89,91,94],{"item":86,"name":87,"@type":88,"position":9},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":90,"name":10,"@type":88,"position":66},"https://docshare.wps.com/template/",{"item":92,"name":11,"@type":88,"position":93},"https://docshare.wps.com/template/presentations/",3,{"item":95,"name":59,"@type":88,"position":96},"https://docshare.wps.com/template/blender-shortcuts-27-blender-keyboard-shortcuts/573701/",4,{"url":95,"name":59,"@type":98,"image":99,"author":104,"headline":59,"publisher":106,"fileFormat":109,"inLanguage":68,"description":60,"dateModified":110,"datePublished":110,"encodingFormat":109,"isAccessibleForFree":111,"interactionStatistic":112},"DigitalDocument",{"url":100,"@type":101,"width":102,"height":103},"https://docshare.wps.com/thumbnails/blender-shortcuts-27-blender-keyboard-shortcuts/573701.png","ImageObject",442,249,{"name":57,"@type":105},"Person",{"url":86,"name":107,"@type":108},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-14",true,{"@type":113,"interactionType":114,"userInteractionCount":66},"InteractionCounter",{"@type":115},"ViewAction",{"@type":117,"mainEntity":118},"FAQPage",[119,125,129],{"name":120,"@type":121,"acceptedAnswer":122},"Wie wechsle ich zwischen Editiermodus und Objektmodus?","Question",{"text":123,"@type":124},"Mit „Tabulator“ (°) wird der Modus zwischen Editiermodus und Objektmodus gewechselt.","Answer",{"name":126,"@type":121,"acceptedAnswer":127},"Wie extrudiere und unterteile ich Mesh-Geometrie?",{"text":128,"@type":124},"Extrudieren erfolgt mit „E“, Unterteilen mit „Ç + R“ (Anzahl der Unterteilungen per Mausrad einstellen).",{"name":130,"@type":121,"acceptedAnswer":131},"Wie richte ich Normals richtig aus?",{"text":132,"@type":124},"Über „Ç + N“ werden Normalen ausgerichtet oder umgedreht.","https://schema.org",{"og:url":95,"og:type":135,"og:title":59,"og:site_name":107,"og:description":60},"article",{"robots":137,"canonical":95},"index,follow",{"doc_id":55,"site_id":69},1792014121]