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Criaturas como Godzilla, Alien, os Clickers e colossos de jogos são tratadas como ferramentas narrativas que direcionam a imersão e consolidam universos ficcionais. Diante de lacunas entre complexidade formal e coerência expressiva, a metodologia de Bruno Munari organiza o estudo em etapas de problema, dados, análise, experimentação e verificação, orientando o desenvolvimento de um livro-objeto interativo em português, com princípios de semiótica visual.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/visual-expressiveness-in-creature-design-visual-languages-and-construction-techniques-in-concept-art-monograph-and-project/139175/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/visual-expressiveness-in-creature-design-visual-languages-and-construction-techniques-in-concept-art-monograph-and-project/139175.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Aria Callaghan","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-06","2026-08-23",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",9,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Qual é o foco da pesquisa sobre expressividade visual no design de criaturas?","Question",{"text":106,"@type":107},"A pesquisa foca as linguagens visuais e as técnicas de construção usadas no concept art para cinema e jogos digitais, analisando como escolhas formais influenciam a expressividade.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Por que criaturas são tratadas como ferramentas narrativas no trabalho?",{"text":111,"@type":107},"Porque, além da função estética, elas orientam a imersão, provocam emoções e ajudam a consolidar universos ficcionais.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Como a metodologia de Bruno Munari é aplicada no projeto apresentado?",{"text":115,"@type":107},"A pesquisa adota os doze passos de Munari para organizar o processo em etapas interdependentes de definição do problema, coleta de dados, análise, experimentação e verificação, apoiando decisões projetuais do livro-objeto.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},139175,1787506168,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":34,"category_name":35,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":133,"language":134,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":135,"faqs":136,"seo_title":137,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":138},962084926284,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_29158cc5080c5b710cf443261637dec0","PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS ESCOLA DE ARTES E ARQUITETURA CURSO DE DESIGN  \nGLENIO SILVA PEREIRA JUNIOR  \nA Expressividade Visual no Design de Criaturas:  \nLinguagens Visuais e Técnicas de Construção em Concept Art  \nGoiânia  \nGLENIO SILVA PEREIRA JUNIOR  \nA Expressividade Visual no Design de Criaturas:  \nLinguagens Visuais e Técnicas de Construção em Concept Art  \nMonografia e Projeto apresentados ao Curso de Design da Escola de Artes e Arquitetura da Pontifícia Universidade Católica de Goiás, para a obtenção do grau de Bacharelem Design.  \nOrientadora: Profa. Genilda Alexandria  \nGoiânia  \n2026  \nGlenio Silva Pereira Junior  \nA Expressividade Visual no Design de Criaturas:  \nLinguagens Visuais e Técnicas de Construção em Concept Art  \nMonografia e Projeto apresentados ao Curso de Design da Escola de Artes e Arquitetura da Pontifícia Universidade Católica de Goiás, para a obtenção do grau de Bacharel em Design, aprovada em   /   /   , pela Banca Examinadora constituída pelos seguintes professores:  \n\n| Profª . Genilda da Silva Alexandria Souza-orientadora Pontifícia Universidade Católica de Goiás |\n| --- |\n| Profª . Nancy de Melo Batista Pereira\u003Cbr>Pontifícia Universidade Católica de Goiás |\n\nProf. João Paulo de Morais Alves Pontifícia Universidade Católica de Goiás  \nRESUMO  \nEsta pesquisa investiga a expressividade visual no design de criaturas, com foco nas linguagensvisuais e nas técnicas de construção empregadas no concept art para cinema e jogos digitais. Parte-se da compreensão de que criaturas como Godzilla (1954), Alien (1979), os Clickers de The Last ofUs e os colossos de Shadow of the Colossus transcendem a função estética, atuandocomo ferramentas narrativas que orientam a imersão, provocam emoções e consolidamuniversos ficcionais. Apesar do avanço tecnológico, observa-se uma lacuna entre complexidade formal e coerência expressiva, evidenciada no processo de desenvolvimento de Smaug para O Hobbit, cujas versões iniciais de John Howe e Nick Keller careciam do intelecto e da emoção posteriormente alcançados pela equipe da Weta Digital por meio de ajustes anatômicos efaciais. Diante desse cenário, questiona-se de que maneira o aprimoramento das linguagensvisuais, forma, cor, textura, proporção e silhueta, e das técnicas de construção podepotencializar a expressividade, e como uma abordagem estruturada pode substituir a dependência exclusiva da intuição artística, problema agravado pela escassez de literatura sistematizada em língua portuguesa, conforme também apontado por profissionais como Marc Brunet, Augusto Ribeiro e Silva e Feng Zhu. Para responder a essas questões, adotou-se como metodologia os doze passos propostos por Bruno Munari em Das Coisas Nascem Coisas (2015), por compreender o design como resolução de problema e não como simples materialização deideia. A aplicação do método permitiu organizar a pesquisa em etapas interdependentes de definição do problema, coleta de dados, análise, experimentação e verificação, orientando diretamente as decisões projetuais do produto proposto: um livro-objeto interativo em português que documenta, de forma esquematizada e progressiva, o processo de criação decriaturas do briefing ao resultado final, integrando princípios da semiótica visual. As conclusões indicam que a expressividade não decorre do acúmulo de detalhes, mas da articulação intencional entre função narrativa e escolhas formais justificadas, e que a sistematizaçãometodológica oferece ao artista conceitual um repertório teórico capaz de sustentar decisões visuais. Embora o artefato apresentado corresponda a um recorte devido à complexidade do conteúdo e ao tempo de execução, o percurso confirma a hipótese inicial e cumpre o objetivode construir, a partir de uma dificuldade pessoal de fundamentação, uma ponte acessível para acompreensão do concept art como campo de estudo do design.  \nPalavras-chave: Concept Art; Design de Criaturas; Expressividade Visual; Linguagens Visuais; Metodologia de Proje","cbCaibC7cm7hBStw","https://ap.wps.com/l/cbCaibC7cm7hBStw","pdf",11312191,115,"Portuguese","# RESUMO\n# 1 INTRODUÇÃO\n# 2 CONCEPT ART\n# 3 DESAFIOS NA CRIAÇÃO\n## 3.1 ESTUDO DE CASO\n# 4 PROJETO\n## 4.1 METODOLOGIA\n## 4.2 Problema\n### 4.2.1 Briefing, Persona e Diretrizes\n## 4.3 Coleta de dados\n## 4.4 Desenvolvimento de Conteúdo\n### 4.4.1 Briefing Unificado\n### 4.4.2 Pesquisa de Referências\n### 4.4.3 Exploração de silhuetas\n### 4.4.4 Blocagem em Formas Básicas\n### 4.4.5 Anatomia Comparada","[{\"question\":\"Qual é o foco da pesquisa sobre expressividade visual no design de criaturas?\",\"answer\":\"A pesquisa foca as linguagens visuais e as técnicas de construção usadas no concept art para cinema e jogos digitais, analisando como escolhas formais influenciam a expressividade.\"},{\"question\":\"Por que criaturas são tratadas como ferramentas narrativas no trabalho?\",\"answer\":\"Porque, além da função estética, elas orientam a imersão, provocam emoções e ajudam a consolidar universos ficcionais.\"},{\"question\":\"Como a metodologia de Bruno Munari é aplicada no projeto apresentado?\",\"answer\":\"A pesquisa adota os doze passos de Munari para organizar o processo em etapas interdependentes de definição do problema, coleta de dados, análise, experimentação e verificação, apoiando decisões projetuais do livro-objeto.\"}]","A Expressividade Visual no Design de Criaturas - Linguagens Visuais e Técnicas de Construção em Concept Art - Monografia e Projeto | PDF",177]