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FONSECA MARTINS  \nRIO DE JANEIRO  \nMARÇO DE 2022  \nUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO – UNIRIO  \nCENTRO DE LETRAS E ARTES  \nESCOLA DE LETRAS  \nCURSO DE GRADUAÇÃO EM LETRAS-BACHARELADO  \nOS VIDEOGAMES E SUAS POTENCIALIDADES COMO MÍDIAS NARRATIVAS  \nDANIEL ALEXANDRE FONSECA MARTINS  \nTrabalho de Conclusão de Curso apresentado à banca examinadora como um dos requisitos para obtenção do Grau de Bacharel em Letras , realizado sob orientação da Professora Doutora Ana Carolina Sampaio Coelho  \nRIO DE JANEIRO  \nMARÇO DE 2022  \nUNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO – UNIRIO  \nCENTRO DE LETRAS E ARTES  \nESCOLA DE LETRAS  \nCURSO DE GRADUAÇÃO EM LETRAS-BACHARELADO  \nOs videogames e suas potencialidades como mídia narrativa  \nPor  \nDaniel Alexandre Fonseca Martins  \nTrabalho de Conclusão de Curso  \nBANCA EXAMINADORA  \n(ANA CAROLINA SAMPAIO COELHO – ORIENTADORA)  \n(GUSTAVO NAVES FRANCO – INTEGRANTE DA BANCA)  \nRIO DE JANEIRO  \nMARÇO DE 2022  \nAGRADECIMENTOS  \nAos meus pais, avós, irmão e amigos pelo amor, carinho, suporte e momentos de descontração durante todos esses anos de faculdade. Muito obrigado por sempre estarem aomeu lado.  \nAos meus professores e professoras do curso de Letras pelas aulas, ensinamentos e debates e por serem tão compreensíveis e acolhedores. Em especial à Ana Carolina Coelho pela orientação neste trabalho e ao Gustavo Naves Franco por aceitar participar da banca.  \nAos meus colegas de turma e de curso pela amizade e pelo acolhimento. São amigos que espero ter para a vida toda.  \nÀ Dora Acioli, eterna dupla de trabalhos e seminário. Obrigado pela ajuda, pelas conversas e carinho. Não sei o que futuro aguarda, mas fico tranquilo em saber que você vai estar do meu lado, minha amiga destinada.  \nAo Bernardo Rapp, não só por sua amizade, mas por ter criado a Guilda de Escritores, onde pude melhorar minha escrita criativa e conhecer futuros grandes escritores e escritoras. Muito obrigado e espero que possamos compartilhar nossos textos um com o outro e com omundo por muitos anos.  \nRESUMO  \nEste trabalho busca, a partir de uma pesquisa bibliográfica, explorar os videogames comomídias narrativas, ressaltando para futuros escritores, que desejem trabalhar com esta mídia, seus potenciais interativos e narrativos. Essa exploração é baseada a partir de uma perspectiva histórica da abertura das obras de arte para a interação do interlocutor e do desenvolvimento da noção de narrativa ao longo dos séculos. Com esta base bibliográfica, então, são analisados dois jogos de foco narrativo: Until Dawn e The Last of Us Part 2 – focando nos seus usos de interatividade, sentido de agência e sentimento de imersão.  \nPALAVRAS-CHAVE: narrativa; videogame; interatividade; agência; imersão.  \nABSTRACT  \nThis monography aims to, from a bibliographic research, explore videogames as a narrative medium, highlighting for future writers who wish to work with this medium its interactive e narrative potentials. This exploration is based in a historical perspective of the opening of works of art to the interaction of its interlocutor and of the development of the notion of narrative through the centuries. With this bibliographic perspective, then, two narrative focused games are analyzed: Until Dawn and The Last of Us Part 2 – with focus on their use of interactivity, sense of agency and feeling of immersion.  \nKEY WORDS: narrative; videogame; interactivity; agency; immersion.  \nLISTA DE ILUSTRAÇÕES  \nFigura 1 – Fonte por Marcel Duchamp ................................................................................. 11  \nFonte: [https://www.historiadasartes.com/sala-dos-professores/fonte-marcel-duchamp/](https://www.historiadasartes.com/sala-dos-professores/fonte-marcel-duchamp/)[ ](https://www.histor","cbCais0W5BaRNmk4","https://ap.wps.com/l/cbCais0W5BaRNmk4","pdf",1317734,52,"Portuguese","# Agradecimentos\n# Resumo\n# Palavras-chave\n# Abstract\n# Key words\n# Lista de ilustrações\n## Figuras","[{\"question\":\"Qual é o objetivo central do trabalho?\",\"answer\":\"Explorar os videogames como mídias narrativas, destacando seus potenciais interativos e narrativos para futuros escritores.\"},{\"question\":\"Qual é a base metodológica da pesquisa?\",\"answer\":\"Pesquisa bibliográfica, articulada a uma perspectiva histórica sobre a abertura das obras de arte à interação do interlocutor e sobre a noção de narrativa.\"},{\"question\":\"Quais jogos são analisados e o que se observa neles?\",\"answer\":\"Até Dawn e The Last of Us Part 2, com foco nos usos de interatividade, sentido de agência e sentimento de imersão.\"}]","Os videogames e suas potencialidades como mídia narrativa - Trabalho de Conclusão de Curso | PDF",80]