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O sistema usa 100 XP como linha-base, simplifica o avanço com níveis a cada 100 XP e define recompensas proporcionais ao nível do personagem. Inclui regras para ganho coletivo do grupo, redução por grupos grandes e detalha como calcular XP por tesouros, locais, PdMs e monstros. 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Aopensar sobre a interação social e a exploração como aspectos fundamentais de D&D, nós nos certificamos de que sempre estivemos olhando além do combate ao projetar o jogo. Combater facilmente atrai a maior atenção em termos de regras e equilíbrio do jogo, mas os outros dois elementos são tão importantes na criação para que cada sessão de jogo fosse excitante e única.  \nEste artigo apresenta uma maneira alternativa deatribuir pontos de experiência (XP, no original) ao se concentrar nos três pilares. Ele também buscasimplificar o acompanhamento dos XP, incorporando elementos inspirados no sistema deatribuição da experiência.  \nEssas regras variantes usam um sistema de XP diferente, no qual o valor dos pontos de experiência é muito diferente do que é no jogo padrão. Issopermite uma matemática mais simples, com os personagens ganhando um nível a cada 100 de XP obtidos.  \nAs recompensas são relativas ao nível de um personagem, no entanto, a taxa em que os personagens ganham níveis permanece a mesma durante todo o jogo (em comparação com o sistema padrão, que tem um avanço mais rápido em alguns pontos) .  \nEssas regras usam 100 XP como uma linha debase porque, assim, facilita a avaliação do benefício das recompensas de XP. Por exemplo, ganhar 20 XP é ganhar 20% de um nível e assim por diante. Para Mestres de Jogo e jogadores, a intenção é facilitar acompreensão dos riscos e recompensas em uma aventura. Uma coisa necessária de se ter em mente é que a taxa de avanço dessas regras é diferente daapresentada no jogo principal. No entanto, essamudança é equilibrada, dando ao Mestre mais controle sobre a progressão.  \nGanhando Níveis  \nSob este sistema, você ganha um nível cada vez que você acumula 100 XP. Quando você passa desselimite e sobe de nível, você reduz seu total de XP atual em 100.  \nEste é um material de testes  \nO material aqui apresentado é apenas para testes e para abrilhantar sua imaginação. Estas mecânicas de jogo estão em forma de rascunho, ou seja, sãoutilizáveis em sua campanha, mas não foram refinados por iterações de design ou desenvolvimento total de games. Elas não são oficialmente parte do jogo e nãosão permitidas nos eventos da D&D Adventurers League.  \nSe decidirmos tornar esse material oficial, ele será refinado com base em seus comentários e, em seguida, aparecerá em um livro de D&D.  \nDividindo os XP  \nSob este sistema, os XP geralmente não são divididosentre os membros do grupo. As recompensas para uma aventura são as mesmas para todos os membros do grupo. Se derrotando um monstro você ganharia 10 XP, cada membro do grupo ganha 10 XP.  \nSe o grupo é excepcionalmente grande, a noção de segurança em números torna os XP mais fáceis deserem ganhos. Se houver mais de seis membros de um grupo (contando personagens de jogadores e PdMs) reduza para metade todas as recompensas de experiência.  \nAdquirindo Pontos de Experiência (XP)  \nVocê ganha pontos de experiência através de atividades que representam cada um dos trêspilares da aventura: exploração, interação social ecombate. Cada tipo de jogo concede XP de forma diferente.  \nExploração  \nVocê ganha o XP por recuperar itens mágicos perdidos, reivindicando tesouros escondidos eexplorando locais de poder abandonado. Seu personagem pode ganhar pontos de experiência, recuperando uma poderosa arma do tesouro de um dragão, roubando um diamante de um barão maligno ou descobrindo a localização de um templo malignoperdido.  \n©2017 Wizards of the Coast LLC – Tradução: REDERPG 1  \nO valor de um local ou item comparado ao seunível determina seu valor em pontos de experiência. 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