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No 1º nível, descreve a influência alienígena e a mecânica de “Pensamentos Invasivos”, com ligação telepática e duração definida. Inclui magias psionicas adquiridas por níveis, bem como defesa psíquica no 6º nível. No 14º nível, detalha o uso de pontos de feitiçaria para transformar o corpo por 1 minuto.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":19,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/exames/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/unearthed-arcana-sorcerer-and-warlock-aberrant-mind-playtest/513236/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/unearthed-arcana-sorcerer-and-warlock-aberrant-mind-playtest/513236.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"pixelkiddo","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-30","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":76},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"O que é a origem “Mente Aberrante” para o feiticeiro?","Question",{"text":105,"@type":106},"É uma origem feitiçeira que representa uma influência alienígena que altera o corpo e a mente. 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Ale􀀜 m disso, apresenta tambe􀀜 mum novo truque: lasca da mente.  \nMaterial de Teste  \nO material apresentado aqui e􀀜 para teste e para acender a suaimaginaça􀀗 o. Essas meca% nicas de jogo sa􀀗 o um rascunho, para serem jogadas em sua campanha mas ainda sem terem sido propriamente testadas. Elas na􀀗 o sa􀀗 o, oficialmente, parte do jogo e na􀀗 o sa􀀗 o permitidas em eventos da D&DAdventurers League.  \nSe for decidido oficializar esse material, o mesmo sera􀀜 refinado baseado nas suas sugesto􀀗 es, e enta􀀗 o sera􀀜 incorporado em um livro do D&D.  \nOrigem Feiticeira  \nNo 1º ní􀀜vel, um feiticeiro ganha a caracterí􀀜stica Origem Feiticeira. Aqui esta􀀜 uma opça􀀗 o de teste para essacaracterí􀀜stica: Mente Aberrante.  \nMente Aberrante   \nUma influe% ncia aliení􀀜gena envolveu-lhe com seus tenta􀀜 culos, transformando voce% tanto fisicamente quanto mentalmente. Talvez um fragmento psí􀀜quico tenha ficado alojado na sua psique depois de ter sido dominado porum abolete. Possivelmente voce% nasceu em algum lugar contaminado pelo Reino Distante, uma ma􀀜 cula planar quelhe mudou para sempre. Ou, talvez, devoradores de mente lhe sequestraram, sujeitando voce% ao terrí􀀜vel processo de ceremorphosis – mas a transformaça􀀗 o falhou e lhe deixou alterado.  \nPerturbaça􀀗 o U4 nica  \nIndependente de sua criaça􀀗 o, a origem Mente Aberrante transmite uma sensaça􀀗 o de estranheza ao personagem ou aosseus arredores. Isso pode ser ta􀀗 o sutil quanto quando o seu feiticeiro le% a mente de uma criatura com detectar pensamentos, e qualquer um em sua proximidade experimenta um fraco, mas penetrante sentimento de pavor. Ou pode ser inconfundí􀀜vel, como suar um muco viscoso e brilhoso quando voce% esta􀀜 assustado, ou suas pupilas se contorcerem quando estiver animado. Considere a fonte indescrití􀀜vel de seus poderes de feiticeiro, e use isso como um guia para tecer fios de estranheza atrave􀀜 s da sua magia.  \nPensamentos Invasivos  \nCaracterística da Mente Aberrante de 1º nível  \nNo 1º ní􀀜vel, voce% ganha a habilidade de usar uma aça􀀗 o bo% nus para, magicamente, criar uma ligaça􀀗 o telepa􀀜 tica com uma criatura que voce% possa ver a ate􀀜 9 metros. Enquanto a ligaça􀀗 o durar, voce% pode falartelepaticamente com a criatura e, se ela compreender  \npelo menos um idioma, ela pode falar telepaticamente com voce% . A ligaça􀀗 o dura por 10 minutos, e ela termina antes caso voce% esteja incapacitado ou morto, ou se utilizar outra aça􀀗 o bo% nus para quebrar a ligaça􀀗 o ouestabelecer uma nova com uma criatura diferente.  \nMagias Psio% nicas  \nCaracterística da Mente Aberrante de 1º nível  \nA partir do 1º ní􀀜vel, a sua natureza aberrante altera deforma sutil, mas profunda, a sua mente. Voce% aprende magias adicionais ao alcançar determinados ní􀀜veis nessaclasse, como mostrado na tabela Magias Psio% nicas. Amagia e􀀜 considerada como uma magia de feiticeiro para voce%, mas na􀀗 o conta para o nu􀀜 mero de magias de feiticeiro que voce% conhece. Essas magias na􀀗 o podem ser substituí􀀜das quando voce% ganha um ní􀀜vel nessa classe.  \nMagias Psiônicas  \nNível do  \nFeiticeiro Magias  \n1º braços de Hadar, sussurros dissonantes  \n3º acalmar emoções, detectar pensamentos  \n 5º fome de Hadar, remeter   \n7º compulsão, tentáculos negros de Evard  \n 9º modificar memória, ligação telepática de Rary   \nSer Deformado  \nCaracterística da Mente Aberrante de 1º nível  \nA partir do 1º ní􀀜vel, a sua origem aberrante te protege do perigo. O seu corpo pode ter uma camada de limoviscoso, de couro endurecido, escamas, ou uma barreira psio% nica invisí􀀜vel (escolha a forma de proteça􀀗 o ao ganharessa Caracterí􀀜stica) . 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