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As mudanças foram guiadas por sugestões de questionários, incluindo a ampliação do acesso a invocações entre bruxos. O texto define o propósito de playtest: regras em rascunho para campanhas, sem refinamento final, não oficiais e não permitidas em eventos da D&D Adventurers League. Em seguida, apresenta o Círculo do Pastor do druida.",{"@graph":59,"@context":120},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/unearthed-arcana-revised-class-options/513362/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/unearthed-arcana-revised-class-options/513362.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"awa","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-31","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",6,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112,116],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"O que é o material de playtest apresentado no documento?","Question",{"text":106,"@type":107},"O material serve para testes e para estimular a imaginação, estando em forma de rascunho. 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Este material é bem conhecido e as revisões foram feitas com assugestões que milhares forneceram nos questionários.  \nAs subclasses são o Círculo do Pastor para o druida, o Cavaleiro para o guerreiro, o Juramentoda Conquista para o paladino e o Celestial para obruxo (antigamente conhecido como Luz Imortal) .  \nUma das principais sugestões querecebemos sobre as Invocações Místicas é que vocês não queriam as mesmas sendo exclusivas de determinadas opções de Patrono Sobrenatural, então as liberamos para mais bruxos, as modificamos um pouco e removemos as menos populares.  \nMaterial de Playtest  \nO material apresentado aqui é para testes e para acender a sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, podendo ser utilizadas nas suas campanhas, mas não foram refinados poriterações de design ou desenvolvimento total de games. Elas não são, oficialmente, parte do jogo e nãosão permitidas em eventos da D&DAdventurers League.  \nSe nós decidirmos oficializar esse material, ele será aprimorado de acordo com os seus comentários e, então, aparecerá em um livro do D&D.  \nDruida: Círculo do Pastor  \nDruidas do Círculo do Pastor se comunicam com os espíritos da natureza, principalmente os espíritos das bestas e fadas, chamando os mesmos para lhes ajudar. Esses druidas reconhecem que todos os organismos possuem uma função no mundo, entretanto, eles se concentram em proteger animais e criaturas místicas que tem dificuldade em se defender sozinhas. Pastores, como são conhecidos, veem tais criaturas como sua responsabilidade. Eles afastam monstros que as ameaçam, repreendem caçadores que matammais que o necessário, e previnem que as civilizações invadam as moradias de animais rarose os lugares sagrados para as criaturas místicas. Muitos desses druidas são mais felizes longe das cidades, se contentando em passar seus dias aolado de animais e criaturas místicas.  \nMembros deste círculo se transformam emaventureiros para se opor às forças que ameaçam os seus protegidos, ou para procurarconhecimento e poder para melhor proteger suas criaturas. Aonde quer que esses druidas vão, os espíritos do mundo selvagem estará comeles.  \nCaracterísticas do Círculo do Pastor Nível de Druida Característica  \n\n| 2º | Linguagem das Florestas, Totem Espiritual |\n| --- | --- |\n| 6º | Conjurador Poderoso |\n| 10º | Espírito Guardião |\n| 14º | Conjurados Fiéis |\n\nLinguagem das Florestas  \nNo 2º nível. Você ganha a habilidade de conversar com diversas bestas e criaturas místicas.  \nVocê aprende a falar, ler, e escrever Silvestre. Além disso, bestas conseguem lhe entender e você ganha a habilidade de decifrar os seus ruídos emovimentos. A maioria das bestas não é inteligente o suficiente para entender conceitossofisticados, mas uma besta amigável pode lhe informar o que ela viu ou escutou recentemente. Essa habilidade não lhe garante nenhuma amizadeespecial com as bestas, mas você pode combinaressa habilidade com presentes para conseguir favores com as bestas, da mesma forma que você faria com um PdM.  \nTotem Espiritual  \nA partir do 2º nível, você ganha a habilidade dechamar espíritos da natureza e usá-los parainfluenciar o mundo à sua volta. Como uma açãobônus, você pode, magicamente, conjurar um espírito incorpóreo para um local até 18 metros que você consiga ver. O espírito cria uma aura emum raio de 9 metros em volta desse ponto. Ele nãoconta como uma criatura, nem como um objeto, apesar de possuir a aparência espectral da criatura que representa.  \nComo uma ação bônus, você pode mover o espírito até 18 metros para um local que você consiga ver.  \nO espírito dura por 1 minuto. 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