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Explica que o conteúdo é rascunho para testes e campanhas, sem refinamentos finais, e não integra oficialmente o jogo nem é permitido em eventos da D&D Adventurers League. Apresenta uma lista de classes que podem usar as magias, seguida por descrições em ordem alfabética, com parâmetros de tempo de lançamento, alcance, componentes, duração e efeitos. 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Essas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, podendo ser utilizadas nas suas campanhas, mas não foram refinados poriterações de design ou desenvolvimento total de games.. Elas não são, oficialmente, parte do jogo e nãosão permitidas em eventos da D&DAdventurers League.  \nSe nós decidirmos oficializar esse material, ele será aprimorado de acordo com os seus comentários e, então, aparecerá em um livro do D&D.  \nLista de Magias  \nA lista a seguir indica quais classes podem usaras magias deste documento.  \nBardo  \n1º Nível  \nCoro espectral (ilusão)  \nDespertar súbito (encantamento)  \nMão indicadora (adivinhação, ritual)  \nMarionete (encantamento)  \nSentir emoção (adivinhação) Bruxo  \nTruques (0º Nível)  \nInfestação (conjuração)  \nSino fúnebre (necromancia)  \n1º Nível  \nCausar medo (necromancia)  \nElixir de cura (conjuração)  \nMarionete (encantamento)  \nSentir emoção (adivinhação) Clérigo  \nTruques (0º Nível)  \nMão radiante (evocação)  \nSino fúnebre (necromancia)  \nVirtude (abjuração)  \n1º Nível  \nCerimônia (conjuração, ritual)  \nMão indicadora (adivinhação, ritual)  \nDruida  \nTruques (0º Nível)  \nInfestação (conjuração)  \nSelvageria primal (transmutação)  \n1º Nível  \nArmadilha (abjuração)  \nAstúcia selvagem (transmutação) Mão indicadora (adivinhação, ritual)  \nFeiticeiro  \nTruques (0º Nível)  \nInfestação (conjuração)  \n1º Nível  \nCentelha do caos (evocação)  \nDespertar súbito (encantamento) Mago  \nTruques (0º Nível)  \nInfestação (conjuração)  \nSino fúnebre (necromancia)  \n1º Nível  \nArmadilha (abjuração)  \nCausar medo (necromancia)  \nDespertar súbito (encantamento) Elixir de cura (conjuração)  \nMão indicadora (adivinhação, ritual) Marionete (encantamento)  \nSentir emoção (adivinhação) Paladino  \n1º Nível  \nCerimônia (conjuração, ritual) Patrulheiro  \n1º Nível  \nArmadilha (abjuração)  \nAstúcia selvagem (transmutação) Ataque de Zéfiro (transmutação) Despertar súbito (encantamento)  \nDescrição das Magias  \nAs magias apresentadas abaixo estão em ordem alfabética.  \nArmadilha 1º nívelAbjuração  \nTempo para lançar magia: 1 minuto  \nAlcance: Toque  \nComponentes: V, G, M (9 metros de corda ou cordão, que é consumido pela magia) Duração: Até ser cancelada ou acionada  \nEnquanto conjura a magia, você usa a corda ou cordão para criar um círculo com um raio de 1,5 metro em uma superfície plana ao seu alcance. Quando você terminar de lançar a magia, o cabo ou cordão desaparece para se transformar emuma armadilha mágica.  \nA armadilha é quase invisível e requer um teste de Inteligência (Investigação) bemsucedido contra a CD de suas magias para serencontrada.  \nA armadilha é acionada quando uma criatura pequena ou maior entra na área coberta pela magia. A criatura acionadora deveser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou será derrubada e içada ao ar até que fique de cabeça para baixo a 1 metro acimada área coberta, onde ficará impedida.  \nA criatura impedida pode fazer um testede resistência de Destreza com desvantagem ao final de cada uma de suas rodadas e encerrar oefeito com um sucesso. Alternativamente, outra criatura que possa alcançar a criatura impedida pode usar uma ação para fazer um teste de Inteligência (Arcana) contra a CD de suas magias. Com um sucesso, o efeito de impedimento também termina.  \nAstúcia Selvagem  \n1º nível Transmutação [ritual]  \nTempo para lançar magia: 1 ação  \nAlcance: 36 metros  \nComponentes: V, G  \nDuração: Instantâneo  \nVocê convoca os espíritos da natureza para ajudá-lo. Ao conjurar esta magia, escolha um dos seguintes efeitos:  \n• Se houver algum rastro no solo dentro do alcance, você sabe onde ele está e faz testes de Sabedoria (Sobrevivência) para seguir  \neste rastro com vantagem por 1 hora ou até que conjure esta magia novamente.  \n• Se houver alimento dentro ","cbCainGIXuWkyd8i","https://ap.wps.com/l/cbCainGIXuWkyd8i","pdf",125643,"Portuguese","# Lista de Magias\n## Descrição das Magias\n## Armadilha\n## Astúcia Selvagem\n## Ataque de Zéfiro\n## Causar Medo\n## Centelha de Caos","[{\"question\":\"O material de Unearthed Arcana é oficial e permitido em eventos da D\\u0026D Adventurers League?\",\"answer\":\"Não. 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