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Descrevem-se histórias e temas dos deuses patronos, além de listas de magias por nível e características de classe, como proficiência bônus, Benção da Forja, Canalizar Divindade, Alma da Forja, Ataque Divino e Santo da Forja e do Fogo. Inclui também habilidades da Sepultura, como Círculo da Mortalidade e Olhos da Sepultura, visando regras ainda em rascunho.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/unearthed-arcana-cleric-divine-domains/513808/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/unearthed-arcana-cleric-divine-domains/513808.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Patrick","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-29","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":76},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"O que é o material Unearthed Arcana e como ele deve ser usado?","Question",{"text":105,"@type":106},"O material é voltado a testes e ao desenvolvimento de ideias para campanhas, estando em forma de rascunho e ainda sem validação oficial. 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Estas são as novas opções de domínio para esta característica: Forja, Sepultura e Proteção.  \nMaterial de Playtest  \nO material apresentado aqui é para teste e para acender a sua imaginação. Essasmecânicas de jogo estão em forma derascunho para serem jogadas em sua campanha ainda sem terem sido testadas propriamente. Elas não são, oficialmente, parte do jogo. Devido a essas razões, todo material nessa coluna não é permitido nos eventos da Adventurers League do D&D.  \nDomínio da Forja  \nOs deuses da forja são patronos deartesãos que trabalham com metal, do ferreiro humilde que mantém as ferradurase arados da vila, ao grande elfo artesãocujas flechas de mitral com ponta de diamante abateram lordes demoníacos. Os deuses da forja ensinam, que compaciência e trabalho duro, mesmo o metal mais intratável pode ser transformado deum pedaço de minério para um objeto lindamente trabalhado. Clérigos destas divindades buscam objetos perdidos às forças da escuridão, resgatam minas ocupadas por orcs e recuperam os materiais raros e maravilhosos necessários para criar itens mágicos potentes. Seguidores destes deuses têm muito orgulho de seu trabalho e estão dispostos acriar, usar armaduras pesadas e armas poderosas para protegê-lo. Divindadesdeste domínio incluem Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hephaestus e Goibhniu.  \nMagias do Domínio da Forja  \n\n| Nível de\u003Cbr>Clérigo | Magias |\n| --- | --- |\n| 1º | destruição abrasadora, escudo arcano |\n| 3º | esquentar metal, arma mágica |\n| 5º | arma elemental, proteção contra elementos |\n| 7º | compor, muralha de fogo |\n| 9º | animar objetos, criação |\n\nProficiência Bônus  \nQuando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armaduras pesadas.  \nBenção da Forja  \nNo 1º nível, você ganha a habilidade de imbuir magia em uma arma ou armadura. Após um descanso longo, toque um objetonão mágico que seja uma armadura ou uma arma simples ou comum. Até o fim do seu próximo descanso longo o objeto se tornaum item mágico, dando um bônus de +1 para a CA se for uma armadura ou umbônus de +1 para jogadas de ataque edano se for uma arma.  \nQuando você usa esta característica, você não pode usá-la novamente até que termine um descansolongo.  \nCanalizar Divindade: Benção do Artesão  \nA partir do 2º nível, você pode usar Canalizar Divindade para criar itens simples. A partir do início de um descanso curto, você conduz um ritual que lhe dá ahabilidade de criar um item final que sejapelo menos parcialmente metálico. Este item é completado ao final do descanso.  \nO objeto não pode exceder um valor de 100 PO e, como parte do ritual, você  \ndeve gastar metais, tais como moedas ou outros itens fabricados, em um valor igualao item que você quer criar.  \nEste item pode ser uma cópia exata de um item não mágico, tal como a cópia deuma chave, se você possui o original durante o seu descanso curto.  \nAlma da Forja  \nA partir do 6º nível, a sua maestria da forjalhe concede as seguintes habilidadesespeciais:  \n• Você ganha um bônus de +1 na CA quando usa armadura média ou pesada.  \n• Você ganha resistência a dano flamejante.  \n• Quando atinge um construto com umataque, você adiciona dano de força igualao seu nível de clérigo.  \nAtaque Divino  \nNo 8º nível, você ganha a habilidade deinfundir seus ataques com arma com opoder ardente da forja. Uma vez em cadaum de seus turnos, quando você acertar uma criatura com ataque com arma, você pode fazer com que o ataque cause mais 1d8 de dano flamejante no alvo. Quando você alcançar o 14º nível, o dano extra, aumenta para 2d8 .  \nSanto da Forja e do Fogo  \nNo 17º nível, a sua afinidade com fogo e metal se torna mais poderosa devido à benção de sua divindade. 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