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O conteúdo apresenta mecânicas de testes com 1d10, resultados de Falha, Sucesso com Custo e Sucesso com possibilidade de bônus, além de regras de atributos derivados (Saúde, Postura e Vontade) e do funcionamento do Estresse. 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Algumas alterações foram feitas e serã o explicadas nest e Jogo Rápido.  \nSSC é um jogo de terror. Aqui você jogará com uma personagem marcada, que teve sua alma of erecida ao inferno como sacrifício, mas que por algum motivo sob reviveu. Você podebuscar vingança, ou simplesmente tent ar sob reviver um dia depois do outro. Sej a qual for sua escolha, será difícil, já que os demô ni os querem aquilo que você tirou de les. Sua personagem carrega uma marca no corpo, um sinal profano que arde e sangra quando agent es diabólicos se aproximam, eles n ã o pod em te surpreender, mas el es também n ã olhe darã o descanso.  \nJogando Solo: Se você nunca jogou um RPG solo, n ã o se preocupe, com as informações deste pequeno guia, você será capaz de experiment ar as mecâ nicas de SSC e vivenci ar oseu cont o de horror e sobreviv ê ncia. Você perceberá que é possível jogar e le da formatradic ional sem o menor problema. Fique a vonta de para experiment ar este manual da forma que preferir.  \nPara jogar, tudo que você precisará é deste livreto e alguns dados de dez la dos ( chamados de d10 daqui em diante) . Doi s d10 bastarã o, mas com apenas um também é possível jogar. Você vai encontrar uma personagem pronta ao fim d este manual.  \nAlém das regras básicas, apresent adas logo ab aixo, você poderá experiment ar uma aventura pronta, que poderá ser j ogada mais de uma vez, para encontrar desf echosdistintos para o seu jogo. N ã o será uma jornada fác il, mas a vida de um marcado nunca é simples.  \nSSC é fortement e inspirado no mangá Berserk, de Kentaro Miura e em black metal.  \n01  \nO SISTEMA  \nPara realizar ações que sejam desafia doras para sua personagem, basta jogar 1d10 e somar com o Atribut o em questão e um bônus de +2 de Perí cia ( caso a sua personagem possua a Perí cia requis itada) . Com o resultado, basta conferir na t abel a abaixo:  \n Resultad o de 1 a 5 : Falha. Sua personagem n ã o consegue realizar o que queria e ain da é prejudicada, perdendo um ponto do sub atribut o derivado do atributo central em uso. No caso de um test e que envolva Corpo, retire um ponto de Saúde, no caso de um test e que envolva Mente, retire um ponto de Vonta de, no caso de um test e que envolva Espírito, retire um ponto de Postura. Inclua esta perda em sua narrativa, como um pé torcido, uma dor de cabeça ou um embaraço social.  \n Resultad o de 6 a 9 : Sucesso com um Custo. Sua personagem consegue fazer o que ela queria, mas este sucesso cobra um preço. Este preço é convencionado como uma Desvantagem ( entend a Desvantagem a baixo) para a sua PRÓXIMA jogada, seja e la ain da na mesma cena ou em uma próxima.  \n Resultado 10+: Sucesso. Sua personagem consegue fazer o que ela queria e a in dapode gerar B ô nus de Poder. 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