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A pesquisa explora a estrutura do ambiente e suas implicações legais, discutindo a camuflagem de trabalho infantil como lazer. Os resultados apontam que criadores podem ser considerados trabalhadores e que a remuneração não ocorre de forma adequada. 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Flôr, Luísa S. Trevas, Maria Fernanda C. Ramos, Nilson V. Soares  \nRoblox, trabalho infantil, mídia, jogos on-line, game studies.  \nEste artigo pretende analisar o atual cenário de game-making intrínseco ao jogo Roblox e explorar aestrutura e possíveis implicações legais de jogos on-line que transformam o jogador em um produtor de conteúdo. Roblox é uma das plataformas de criação de jogos online que acendeu em popularidade durante a pandemia do COVID-19, e com um público majoritariamente infanto-juvenil. O propósito desteartigo é aflorar a discussão acerca de trabalho infantil camuflado de recreação em plataformas de jogos online. Os resultados demonstram que usuários da plataforma Roblox para produção de jogos poderiam, sim, ser considerados trabalhadores, e não estão sendo remunerados de maneira correta. Destacamosque esta pesquisa apresenta apenas os achados preliminares da etapa exploratória de uma pesquisa maior, ainda em andamento.  \nroblox, child labour, media, on-line games, game studies.  \nThis short paper aims to analyze the current game making scenario inherent to the game Roblox and explore the structure and possible legal ramifications of on-line games that turn the player into the content maker. Roblox is one of the game making platforms that rose in popularity during the COVID-19 pandemic, and with a mostly child and youth audience. The purpose of this paper is to bring to light the discussion about child labor camouflaged as leisure on online gaming platforms. The results show that users of the Roblox platform for game production could, in fact, be considered workers, and are not currently being paid correctly. We emphasize that this research presents only the preliminary findings ofthe exploratory stage of a larger research, still in progress.  \n1 Introdução  \nDiversas crianças e adolescentes podem estar utilizando jogos não só como forma de entretenimento mas também como de trabalho e na maioria dos casos sem suspeitar disso. Os questionamentos relacionados aos jogos, trabalho e plataformização, são de relevância epoliciamento para o campo dos game studies, conforme podemos identificar nos trabalhos de Yee (2006), Falcão, Marques e Mussa (2020) e Mussa, Falcão e Macedo (2020) .  \nUm grande exemplo de onde isso ocorre é em Roblox: artefato digital que é, ao mesmo tempo, um jogo e uma plataforma gamificada para o desenvolvimento de jogos on-line, popular entre crianças e adolescentes. A plataforma foi lançada em 2006 e conforme o passar dos anos foi ganhando mais notoriedade, se tornando em 2023 um dos jogos com maior quantidade dejogadores mensais. Roblox atingiu em torno 210 milhões de usuários ativos, ficando na frente  \nAnais do 11º CIDI e 11º CONGIC  \nRicardo Cunha Lima, Guilherme Ranoya, Fátima Finizola, Rosangela Vieira de Souza (orgs. )  \nSociedade Brasileira de Design da Informação – SBDI  \nCaruaru | Brasil | 2023  \nISBN  \nProceedings of the 11th CIDI and 11th CONGIC  \nRicardo Cunha Lima, Guilherme Ranoya, Fátima Finizola, Rosangela Vieira de Souza (orgs. )  \nSociedade Brasileira de Design da Informação – SBDI  \nCaruaru | Brazil | 2023  \nISBN  \nA. C. Flôr, L. S. T. AUTO, M. F. Ramos, N. V. Soares | O Potencial Uso De Mão-de-obra Infanto-juvenil em Roblox | 2017  \nde jogos como Valorant, Genshin Impact, League of Legends e até mesmo Minecraft (Chaundy, 2023) .  \nSob o aspecto de plataforma de Roblox, os usuários têm a possibilidade de desenvolver mundos (apelidados de experiências), que são efetivamente jogos criados pela própria comunidade; sob o aspecto de jogo de Roblox, os jogadores encontram e jogam os mundos/experiências/jogos desenvolvidos pelos outros membros da comunidade. Da mesma forma, o público que interage com tal artefato digital pode ser entendido ao mesmo tempo, como usuário ejogador. Devido ao aspecto complexo de Roblox, durante este artigo poderemos nos referir a ele ta","cbCaikb4E2S49JOP","https://ap.wps.com/l/cbCaikb4E2S49JOP","pdf",2542348,10,"Portuguese","# Introdução\n## Roblox como jogo e plataforma\n## Plataforma, público infanto-juvenil e popularização na pandemia\n## Design de informação e permanência do jogador\n## Apelo visual e engajamento\n## Discussão sobre implicações legais e trabalho camuflado","[{\"question\":\"Como o Roblox pode transformar o jogador em produtor de conteúdo?\",\"answer\":\"A plataforma permite que usuários desenvolvam mundos (experiências) publicados para a comunidade, fazendo com que parte do público atue simultaneamente como usuário e criador.\"},{\"question\":\"Qual é a preocupação central apresentada no artigo?\",\"answer\":\"A discussão sobre trabalho infantil camuflado de recreação em plataformas de jogos on-line, considerando estrutura e possíveis implicações legais.\"},{\"question\":\"O que os resultados preliminares indicam sobre a situação dos usuários criadores?\",\"answer\":\"Os achados sugerem que usuários que produzem jogos na plataforma podem ser considerados trabalhadores e que não estão recebendo a remuneração de maneira correta.\"}]","O Potencial Uso De Mão-de-obra Infanto-juvenil em Roblox - Investigação preliminar sobre trabalho infantil | PDF",15]