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O regulamento define medidores como tempo, PV, vigor e nível de abrigo, regras de inventário e ativação permanente de runas de poder. Apresenta três arquétipos com atributos, passivas e afinidades rúnicas, além do ciclo de 12 horas com ação, risco (1d6) e tabela de eventos. A vitória depende de sobreviver à checagem de perigo da Hora 1, enquanto PV em 0 encerra a jornada e pode levar a Valhalla.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":47,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/tecnologia/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/the-long-night-rules/354865/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/the-long-night-rules/354865.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Jacob","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-29","2026-09-22",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":76},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"Como funciona a progressão do tempo e das fases do jogo?","Question",{"text":105,"@type":106},"O jogo dura 12 horas (turnos). 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Você deve resistir aos ventos uivantes, entalhar runas antigas depoder e sobreviver até que umdrakkar aliado aviste sua fogueira de sinalização ao amanhecer. \"  \nA PREPARAÇÃO (THE SETUP)  \nPara jogar, use os medidores na ficha de jogo oficial. Você precisará de um único dado deseis faces (1d6), um lápis e uma borracha.  \n1. OsMedidores (The Trackers)  \n􀁸 Tempo Até o Amanhecer (Time Until Dawn): 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 / AMANHECER (Vitória)  \n􀁸 Favor de Odin / Vida (PV): O máximo varia de acordo com a classe. Se chegar a  \n0, você morre e entra em Valhalla.  \n􀁸 VIGOR (Stamina): O máximo varia de acordo com a classe. Usada para realizarações extras.  \n􀁸 Nível de Abrigo (Shelter Level): 0 a 5 (Pode chegar a 6 com runas específicas) . Mitiga o dano recebido.  \n2. Espaços de Inventário (Inventory Slots)  \nVocê tem exatamente 4 Espaços de Inventário. Os itens não se acumulam (não buildam stack); um item ocupa um espaço.  \nNota: Quando você ativa permanentemente uma Runa de Poder, essa runa deve ser escrita em um desses 4 espaços e o ocupará pelo resto do jogo (a menos que especificado de outra formapelas habilidades de classe).  \nESCOLHA SEU ARQUÉTIPO (CHOOSE YOUR ARCHETYPE)  \nAntes de começar, selecione uma classe de personagem e anote seus atributos e itensiniciais:  \n1. O Berserker (The Berserker)  \n􀁸 Atributos Iniciais: 12 PV / 4 VIGOR  \n􀁸 Inventário Inicial: [ Carne Seca ], [ Vazio ], [ Vazio ], [ Vazio ]  \n􀁸 Passiva - Pele Espessa (Thick Hide): Reduz todo o dano recebido da Cria de Fenrir (Resultado 2 do dado) em +1 adicional.  \n􀁸 Afinidade Rúnica - Uruz: Se você entalhar a Runa da Força, sua VIGORmáxima aumenta para 9 (em vez de 8) .  \n2. A Escudeira (The Shieldmaiden)  \n􀁸 Atributos Iniciais: 10 PV / 6 VIGOR  \n􀁸 Inventário Inicial: [ Madeira de Deriva ], [ Madeira de Deriva ], [ Vazio ], [ Vazio ]  \n􀁸 Passiva-Preparada (Prepared): Você começa o jogo com seu Nível de Abrigojá em 1.  \n􀁸 Afinidade Rúnica - Thurisaz: Ganha instantaneamente +2 de Nível de Abrigogratuitamente ao entalhar esta runa.  \n3. A Vidente Seidr (The Seidr Seer)  \n􀁸 Atributos Iniciais: 8 PV / 7 VIGOR  \n􀁸 Inventário Inicial: [Pedra Rúnica Bruta], [ Vazio ], [ Vazio ], [ Vazio ]  \n􀁸 Passiva - Segunda Vista (Second Sight): Uma vez por jogo, durante a Fase 2, você pode rolar novamente o Dado de Perigo. Você deve aceitar o novo resultado.  \n􀁸 Afinidade Rúnica-Tiwaz: Esta runa não ocupa um espaço de inventário no seu papel (você a marca no medidor \"Runas Entalhadas\", mas não a escreve nos seus  \n4 espaços de inventário); você tem permissão para entalhar uma segunda runa Tiwaz se encontrar outra pedra bruta.  \nO CICLO DE JOGO (GAMEPLAY LOOP)  \nO jogo dura 12 Horas (turnos) . Cada hora progride através de três fases sequenciais:  \nFase 1: Fase deAção  \nVocê recebe 1 ação gratuita durante os primeiros 6 turnos, depois disso, cada ação custará 1 ponto de VIGOR. Você pode optar por gastar 1 de VIGOR para realizar uma segunda ação durante a mesma fase. Escolha entre as seguintes opções:  \n􀁸 Vasculhar a Costa (Forage the Coast): Role 1d6 e adicione o recurso resultantediretamente a um espaço vazio do inventário:  \no Rolagem 1-2: Madeira de Deriva (Usada para reforçar fortificações).  \no Rolagem 3-4: Carne Seca / Hidromel (Usadopara repor as energias).  \no Rolagem 5: Raiz-de-Cura (Usada para fechar feridas).  \no Rolagem 6: Pedra Rúnica Bruta (Usada para o entalhe divino).  \n􀁸 Construir Abrigo (Build Shelter): Descarte 1 Madeira de Deriva do seu inventário para aumentar seu Nível de Abrigo em 1.  \n􀁸 Consumir (Consume): Descarte 1 Carne Seca / Hidromel para restaurar +2 de VIGOR, OU descarte 1 Raiz-de-Cura para restaurar +3 de PV.  \n􀁸 Orar aos Deuses (Pray to the Gods): Passe a fase descansando. Recupere +2 de VIGOR.  \n􀁸 Entalhar Runa (Carve Rune): Descarte 1 Pedra Rúnica Bruta do seu inventário. 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