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Parte do pressuposto de que a evolução tecnológica reconfigura características de mídias anteriores, e aplica essa lógica ao campo dos jogos, em que modelos analógicos influenciam novas versões. 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As mídias analógicas ganharam suas versões digitais e, junto com essa transformação, as características presentes nos primeiros meios também têm sereconfigurado para o digital, mostrando uma possível relação entre as novas e velhasmídias. O mesmo acontece com os jogos, em que os modelos analógicos constantemente influenciam as novas versões. Desta forma o presente artigo tem como objetivo entender como os livros-jogos analógicos se relacionam com os Role-playing games eletrônicos. Para compreender como ocorreu essa relação, foi necessário realizarmos uma comparação entre as diferentes modalidades de épocas distintas. Através desta pesquisa, foi possível demonstrar não somente a relação mútua dos livrosjogos com o RPG eletrônico atual, como também, de forma geral, entender como as novas mídias se apropriam de recursos de outros meios.   \nPalavras-chave: Livros-jogos. RPG. Videogames.  \nAbstract  \nThe growing technological development has transformed the diverse media of daily life. Analogic media have gained their digital versions and, along with this transformation, the features present in the first media have also been reconfigured for digital, showing a possible relation between the new and old media. The same goes for games, where analogical models constantly influence new versions. Thus, the present paper aims to understand how analogical gamebooks relate to electronic Role-playing games. To grasp how this relationship occurred, it was necessary to make a comparison between the two distinct models of different periods. Through this research, it was possible to demonstrate not only the mutual relation of gamebooks with the current electronic RPG, as well as in general, understand how these new media appropriates resources of the others medias.  \nKeywords: Gamebooks. RPG. Videogames.  \n1 Texto adaptado da Monografia de Trabalho de Conclusão de Curso, apresentada no Curso de Comunicação em Mídias Digitais, em 2017.  \n2 Mestranda do Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Arte [PPGCCA/UFPB. E-mail: nai.caparelli@gmail.com](PPGCCA/UFPB. E-mail: nai.caparelli@gmail.com)  \nIntrodução  \nJogar é algo inerente ao ser humano, nós jogamos desde que nos entendemos amais tenra idade. Presente nos mais diversificados contextos da humanidade os jogossão, portanto, um “substrato da cultura humana presente em todas as épocas, em todosos lugares, e que empresta seus recursos para todas as áreas”. (NICOLAU, 2011, p. 4)  \nÉ recente a seriedade com que os jogos têm sido encarados, não só pela crescente movimentação financeira no mercado, como também pelo seu forte teor de engajamento das várias gerações, sendo uma chave no auxílio educacional. Mas os jogos os quais conhecemos hoje têm suas raízes em modelos analógicos que antecedem à invenção das modernas tecnologias – tais como o computador e o celular. Entre esses modelos está o livro-jogo, conhecido também como gamebook em inglês, livros em que o leitor-jogador pode tomar decisões, fazer escolhas e guiar o rumo da história. Entender a estrutura e as características desses primeiros jogos nos ajuda a compreenderos atuais jogos digitais e entender como as novas mídias se apropriam de recursos de outros meios, principalmente dos meios que as antecedem.  \nDessa forma o objetivo deste artigo é mostrar como o gênero livro-jogo serelaciona com jogos de RPG eletrônico. Escolhemos como exemplos de livros-jogos Treasure Hunt e o O Feiticeiro da Montanha de Fogo e, representando os RPGs eletrônicos, selecionamos os jogos PEDIT5 e Dark Souls. Para o desenvolvimento desteartigo fizemos um apanhado das diferentes fases dos livros-jogos até sua condição atual.  \nPosteriormente destrinchamos a estrutura dos livros-jogos e dos RPGs d","cbCaigjcav5Zdwtn","https://ap.wps.com/l/cbCaigjcav5Zdwtn","pdf",398163,19,"Portuguese","# Introdução\n## Os jogos e suas características\n## Elementos do Game Design","[{\"question\":\"Qual é o objetivo central do artigo sobre livro-jogo e RPG eletrônico?\",\"answer\":\"Entender como os livros-jogos analógicos se relacionam com os Role-playing games eletrônicos e como ocorre essa influência entre novas e velhas mídias.\"},{\"question\":\"Como o artigo explica a relação entre mídias digitais e analógicas?\",\"answer\":\"Argumenta que as mídias analógicas ganharam versões digitais, mantendo e reconfigurando características dos primeiros meios, e que jogos analógicos influenciam versões mais novas.\"},{\"question\":\"Quais exemplos foram usados para representar livros-jogos e RPGs eletrônicos?\",\"answer\":\"Foram citados Treasure Hunt e O Feiticeiro da Montanha de Fogo como livros-jogos; e PEDIT5 e Dark Souls como RPGs eletrônicos.\"}]","O livro-jogo interativo e sua relação histórica com o RPG eletrônico | PDF",1791273963]