[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-pt-112":3,"doc-seo-134092-112":49,"doc-detail-134092-pt":124},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37,41,45],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},26,"Document","Contos e Romances",60,"story-novel",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":11,"slug":16},46,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":18,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":11,"slug":20},28,"Exames","exam",{"id":22,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":23,"show_sort_weight":11,"slug":24},47,"Geral","general",{"id":26,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":27,"show_sort_weight":11,"slug":28},29,"Histórias em Quadrinhos","comic",{"id":30,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":31,"show_sort_weight":11,"slug":32},27,"Literatura","literature",{"id":34,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":35,"show_sort_weight":11,"slug":36},32,"Pesquisa e Relatórios","research-report",{"id":38,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":39,"show_sort_weight":11,"slug":40},33,"Religião e Espiritualidade","religion-spirituality",{"id":42,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":43,"show_sort_weight":11,"slug":44},31,"Saúde e Cuidados","healthcare",{"id":46,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":47,"show_sort_weight":11,"slug":48},45,"Tecnologia","technology",{"code":4,"msg":50,"data":51},"ok",{"site_id":52,"language":53,"slug":54,"title":55,"keywords":56,"description":57,"schema_data":58,"social_meta":117,"head_meta":119,"extra_data":121,"updated_unix":123},112,"pt","subconscious-mediaology-applied-to-pokemon-panic-from-the-videosphere-of-video-games-and-cartoons-to-comics-and-merchandising-of-the-graphosphere-the-japan-incident-drawing-causing-epilepsy","Midiologia Subliminar Aplicada ao Pânico Pokemon Multimidiático - da Videosfera dos Video-Games e Desenhos Animados às Histórias em Quadrinhos e Merchandising da Grafosfera - O desenho causador de epilepsia no Japão","","A proposta aplica a Midiologia Subliminar ao desenho animado japonês “Pokémon”, investigando como sinais subliminares podem desencadear efeitos neurofisiológicos em telespectadores. O texto define a Midiologia como paradigma dos meios de comunicação e sua eficácia simbólica, integrando Semiótica e Teoria da Comunicação Subliminar. A metodologia usa estudo de caso e observação participante, contextualizando a Midiosfera nipônica e registrando, com base em fontes jornalísticas e relatos, o evento de 16 de dezembro de 1997 e suas repercussões sociais.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/subconscious-mediaology-applied-to-pokemon-panic-from-the-videosphere-of-video-games-and-cartoons-to-comics-and-merchandising-of-the-graphosphere-the-japan-incident-drawing-causing-epilepsy/134092/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/subconscious-mediaology-applied-to-pokemon-panic-from-the-videosphere-of-video-games-and-cartoons-to-comics-and-merchandising-of-the-graphosphere-the-japan-incident-drawing-causing-epilepsy/134092.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Emma Wilson","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-28","2026-08-20",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",7,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"O que é Midiologia Subliminar e como ela se relaciona à teoria da comunicação subliminar?","Question",{"text":106,"@type":107},"A Midiologia é apresentada como um paradigma que analisa a comunicação pelos meios e sua eficácia simbólica. A comunicação subliminar é integrada ao classificar ícones por graus de subliminariedade e associar possíveis efeitos fisiológicos inconscientes.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Qual é o objeto de estudo aplicado no documento?",{"text":111,"@type":107},"O documento aplica os conceitos da Midiologia Subliminar ao desenho animado japonês “Pokémon”, avaliando efeitos neurofisiológicos que possam ser mensurados.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Como o texto registra e contextualiza o caso “Pokémon” no Japão em 1997?",{"text":115,"@type":107},"Há registro factual do início da transmissão de um episódio específico em 16 de dezembro de 1997 e menção a repercussões posteriores. O texto aponta também que levantamentos quantitativos seriam inexatos ou contraditórios, contribuindo para especulações e boatos.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},134092,1787233847,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":34,"category_name":35,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":38,"language":133,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":134,"faqs":135,"seo_title":136,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":137},3848291630094,"https://eur-avatar.wpscdn.com/davatar_085a072bc5b1113ac321206ff7593b45","Midiologia Subliminar Aplicada ao Pânico Pokemon Multimidiático:  \nda Videosfera dos Video-Games e Desenhos Animados às Histórias em Quadrinhos e Merchandising da Grafosfera.  \n(O desenho Causador de Epilepsia no Japão )  \nFlávio Mário de Alcântara Calazans.  \nDoutor pela ECA-USP.  \nProfessor da UNESP-UNILUS  \n[ Estapesquisa é dedicada à memória de Juracy de Andrade Alcântara]  \n1-Introdução.  \nNo final do século XX a tecnologia dos computadores somou-se à das redestelemáticas transmitidas via satélite, incorporando signagens oriundas dos videogames em edições de imagem ritmadas taquicoscópicamente.  \nTais velocidades vertiginosas estimulam subliminarmente reações fisicas, neurofisiológicas nos telespectadores, envolvidos em uma rede multimídia de mensagens eletrônicas, impressas e orais ( Videosfera, Grafosfera e Logosfera, segundo a Midiologia) .  \nNeste quadro, surge a Midiologia como corpo teórico analítico dos meios de comunicação de massa que transportam (transmitem-propagam) e dão suporte físico aos sinais, enfocando sua eficácia ; somando-se à Semiótica e à Teoria da Comunicação Subliminar, a qual classifica iconesos de diversos graus de subliminariedade e seus efeitos fisiológicos inconscientes.  \nObjetiva-se aplicar os conceitos da Midiologia Subliminar ao desenho animado quevenha a fazer uso de sinais subliminares cujos efeitos neurofisiológicos possam vir a ser mensurados.  \nA metodologia empregada é o estudo de caso do desenho animado japonês“Pokemon” e seus efeitos nos telespectadores, com apoio da metodologia antropológica da“observação participante”, na qual o pesquisador encontra-se imerso no ambiente cultural (Aldeia Global) e exposto ao signo telemático subliminar.  \n2-Midiologia Subliminar: O caso “Pokemon”.  \n“Um executivo de uma das principais produtoras de desenhos animados disse (...)  \n-Quando um programa leva crianças ao pronto-socorro, companhias deproduçãode desenhos e redes de TVtêm de reexaminar o que estãofazendo.”  \n( A Tribuna, Santos, sexta-feira, 19 de dezembro de 1997.)  \nEnquanto eu escrevia um “paper” analisando midiologicamente as campanhas multimídia de Toscani para a Benetton, minha mãe que estava assistindo tv com minha avó avisou-me que a televisão noticiava :-“ Um fenômeno no Japão que eu acho que é subliminar”.  \nAo ligar a minha TV, já era tarde demais, mas minha mãe recortou o jornal dias depois, o qual noticiava algumas das consequências do evento; aquele foi o primeiro de umenorme “dossier” que ainda cresce a cada dia um ano depois, graças a meus colaboradores, correspondentes internacionais, alunos e outros amigos.  \nConsidero a Midiologia como o corpo teórico mais adequado para o estudo do fenômeno japonês.  \nA Midiologia é uma teoria científica, um paradigma que explica os fenômenos da comunicação, criada por Régis Debray nos anos 90 (atualizando teses de McLuhan) , a qualpode ser empregada como instrumental de análise de fenômenos psico-sociais como o casodeste desenho animado nipônico.  \nO objeto da Midiologia são os meios de comunicação, os veículos de registrosuporte físico( papel impresso dos jornais e revistas da Grafostera-Galáxia deGutemberg.), transporte de sinais ( ondas hertz e outras transmitindo-propagando sinais eletrônicos,o Rádio, a Televisão, Internet, etc.. a Videosfera ou Aldeia Global.) e sua eficácia simbólica.  \nMidiologicamente, tal eficácia pode ser mensurada quantitativamente pela magnitude dos movimentos sociais desencadeados por sinais midiáticos, como por exemplo os artigos de Zola defendendo Dreyfus que desencadearam o conceito de “intelectual” na França.  \nCabe à Midiologia estudar os processos virtuais-semiótico-midiáticos da sociedade tecnológica, os efeitos de uma idéia-mensagem-notícia veiculada pela mídia sobre as massas.  \nA História da humanidade é o registro acumulado de crenças, ideologias, filosofias ereligiões institucionalizadas, interiorizadas no inconsciente racial-coletivo, tradições e tecnologias transmitidas-propagadas pelas gera","cbCaiqEjF30CzKuu","https://ap.wps.com/l/cbCaiqEjF30CzKuu","pdf",90138,"Portuguese","# Introdução\n## Midiologia Subliminar: O caso “Pokemon”","[{\"question\":\"O que é Midiologia Subliminar e como ela se relaciona à teoria da comunicação subliminar?\",\"answer\":\"A Midiologia é apresentada como um paradigma que analisa a comunicação pelos meios e sua eficácia simbólica. A comunicação subliminar é integrada ao classificar ícones por graus de subliminariedade e associar possíveis efeitos fisiológicos inconscientes.\"},{\"question\":\"Qual é o objeto de estudo aplicado no documento?\",\"answer\":\"O documento aplica os conceitos da Midiologia Subliminar ao desenho animado japonês “Pokémon”, avaliando efeitos neurofisiológicos que possam ser mensurados.\"},{\"question\":\"Como o texto registra e contextualiza o caso “Pokémon” no Japão em 1997?\",\"answer\":\"Há registro factual do início da transmissão de um episódio específico em 16 de dezembro de 1997 e menção a repercussões posteriores. O texto aponta também que levantamentos quantitativos seriam inexatos ou contraditórios, contribuindo para especulações e boatos.\"}]","Midiologia Subliminar Aplicada ao Pânico Pokemon Multimidiático - da Videosfera dos Video-Games e Desenhos Animados às Histórias em Quadrinhos e Merchandising da Grafosfera - O desenho causador de epilepsia no Japão | PDF",51]