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O material organiza conteúdos por tópicos para a prova escrita e para a prova didática, incluindo teste de software e refatoração, fundamentos e práticas de DevOps, princípios e padrões de projeto, arquitetura, desenvolvimento web com APIs e web services, além de tópicos de jogos, desenvolvimento mobile, programação paralela em CPUs e GPUs, programação funcional, paradigmas de linguagens e processos de compilação e interpretação. 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Teste de software, Refactoring  \n2. Cultura DevOps  \n3. Princípios de Projeto de Software, Padrões de Projeto, Arquitetura de Software  \n4. Desenvolvimento Web (Front End, Back End), APIs e Web Services  \n5. Desenvolvimento de Jogos  \n6. Desenvolvimento Mobile  \n7. Programação paralela (explorar os conceitos e as novas linguagens de programação com suporte ao paralelismo: em CPUs e GPUs)  \n8. Programação funcional (explorar os conceitos e as novas linguagens de programação com suporte ao modelo funcional)  \n9. Paradigmas de linguagem de programação  \n10. Processos de compilação e interpretação de programas.  \nREFERÊNCIAS  \nVALENTE, Marco Tulio. Engenharia de Software Moderna: Princípios e Práticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, 2020. Disponível em: [https://engsoftmoderna.info/](https://engsoftmoderna.info/)  \nSOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software. 6 ed. São Paulo: Addison Wesley, 2003.  \nPRESSMAN, Roger; MAXIM, Bruce . Engenharia de Software. 8ª edição. Grupo A, 2016.  \nFREDERICK P. Brooks. O Mítico Homem-Mês. Ensaios Sobre Engenharia de Software. Alta Books, 1a edição, 2018.  \nKIM, Gene; HUMBLE, Jez; WILLIS, John; DEBOIS, Patrick. Manual de DevOps. Como Obter Agilidade, Confiabilidade e Segurança em Organizações Tecnológicas. Alta Books, 2018.  \nDELAMARO, M. E. ; MALDONADO, J. C. ; JINO, M. Introdução ao Teste de Software. 2ª edição. Campus, 2016.  \nRIOS, Emerson; BASTOS, Aderson; CRISTALLI, Ricardo; MOREIRA, Trayahú . Base de Conhecimento Em Teste de Software. Martins Fontes; 2012.  \nFOWLER, Martin. Refatoração: Aperfeiçoando o Design de Códigos Existentes. 2ª edição. Novatec Editora. 2020.  \nGAMMA, Erich; [et. al..](et. al.. Padr)[ Padr](et. al.. Padr)ões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado aobjetos. Bookman, 2000.  \nDEITEL, Paul J; DEITEL, Harvey M. Ajax, Rich Internet Aplications e desenvolvimento web para programadores. São Paulo: Pearson, 2009  \nBOWERS, Michael. Profissional Padrões de Projeto com CSS e HTML. Alta Books, 2008.  \nSILVA, Mauricio Samy. JavaScript: guia do programador. Novatec, 2010  \nWATRALL, Ethan. Use a Cabeça! Web Design. Alta Books, 2009  \nMILLER, Brad; RANUM, David. How to Think Like a Computer Scientist: Interactive Version. Disponível em: [https://panda.ime.usp.br/pensepy/static/pensepy/](https://panda.ime.usp.br/pensepy/static/pensepy/)  \n[NOVAK](NOVAK), Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.  \nARRUDA, Eucídio Pimenta. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2014.  \nGREGORY, Jason. Game Engine Architecture. 2ª ed. A K Peters/CRC Press, 2014.  \nABLESON , W. F. et al. Android em Ação. 3ª Edição. Editora Campus, 2012  \nDARWIN, I. F. Android Cookbook: Problemas E Soluções ParaDesenvolvedores Android. 1ª . Editora. Novatec, 2012.  \nSEBESTA, Robert W. Conceitos de linguagens deprogramação. 11ª edição. Bookman. 2028  \nAHO, Alfred V. ; LAM, Monica S. ; SETHI , Ravi. ; ULLMAN, Jeffrey D. Compiladores: Princípios, Técnicas e Ferramentas. 2ª edição. Pearson Universidades.  \nNETO, João José . Introdução a Compilação. Disponível em: [https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1901951/mod_resource/content/1/Introducao_a_Co](https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/1901951/mod_resource/content/1/Introducao_a_Co)[mpilacao_Unicode_Encoding_Conflict_.pdf](mpilacao_Unicode_Encoding_Conflict_.pdf)  \nMANZANO, José Augusto Navarro Garcia. Algoritmos funcionais: introdução minimalista à lógica de programação funcional pura aplicada à teoria dos conjuntos. Alta Books. 2020.  \nCORRÊA, Gustavo Rosa; SULZBACH, Maurício. Programação Paralela em CPU e GPU","cbCaig3h10VKMXKX","https://ap.wps.com/l/cbCaig3h10VKMXKX","pdf",293685,"Portuguese","# Pontos para as provas escrita e didática\n## Temas por tópico\n## Referências","[{\"question\":\"Quais são os temas incluídos para as provas escrita e didática em Engenharia de Software e Linguagem de Programação?\",\"answer\":\"Os tópicos cobrem teste de software e refactoring, cultura DevOps, princípios de projeto e padrões de projeto com arquitetura, desenvolvimento web (front end, back end), APIs e web services, desenvolvimento de jogos e mobile, além de programação paralela (CPU/GPU), programação funcional, paradigmas de linguagem e processos de compilação e interpretação.\"},{\"question\":\"O que significa a natureza da prova didática descrita no documento?\",\"answer\":\"A prova didática tem natureza de aula pública teórica.\"},{\"question\":\"Quais tipos de referências bibliográficas são fornecidas para o estudo?\",\"answer\":\"O documento lista referências de livros e manuais sobre engenharia de software, refatoração, DevOps e desenvolvimento de jogos, além de obras sobre compiladores, linguagens de programação e teste de software.\"}]","Engenharia de Software e Linguagem de Programação - Pontos para Provas do Concurso Público | PDF",1788828344,5]