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A ferramenta explora simulações de combate para apoiar o balanceamento prévio de encontros, visando melhorar o engajamento e a experiência dos jogadores e facilitar o trabalho do mestre. São descritos funcionamento e arquitetura, além de avaliações e testes com inteligências artificiais. 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G. V. Nova Roberta V. V. Lopes Universidade Federal de Alagoas, Instituto de Computação, Brasil  \nResumo  \nEste artigo apresenta o SCURDD, uma ferramenta de auxílio a mestres de RPG do sistema D&D v3 .5 modelada e desenvolvida pelo autor deste artigo. Aferramenta SCURDD explora a ideia de simulações de combate para auxiliar no balanceamento prévio de encontros, com o intuito de ajudar no engajamento eexperiência dos jogadores da mesa de RPG, além defacilitar a tarefa do mestre neste processo. Sãoapresentados detalhes sobre o funcionamento earquitetura da ferramenta, além de avaliações e testes com suas inteligências artificiais. O artigo conclui com sugestão de trabalhos futuros.  \nPalavras-chave: games, rpg, strategy, artificial intelligence  \nContatos:  \n{jgg, [rvvl}@ic.ufal.br](rvvl}@ic.ufal.br)  \n1. Introdução  \nA febre dos jogos eletrônicos iniciada em meados de 1980 com a criação dos primeiros consoles de videogames alavancou o mercado para odesenvolvimento de tecnologias voltadas ao entretenimento. Alguns dos grandes consoles da história como o NES, criado em 1985 pela Nintendo, e o Master System lançado em 1986 pela Sega, foram essenciais para gerar esse movimento que existe até hoje ao redorde jogos eletrônicos.  \nPorém os precursores dos videogames, os jogos detabuleiro, nunca deixaram totalmente de existir. Alguns destes jogos evoluíram até mesmo para jogoseletrônicos e derivados, enquanto outros adicionaram outras características como interpretação, criatividade eprobabilidade para se tornarem outros tipos dejogos.  \nUma das maiores evoluções dos jogos de tabuleiro foram os chamados RPGs (role-playing games) de mesa, gênero de jogo no qual os jogadores assumem opapel de personagens imaginários em mundos fictícios. Um dos primeiros RPGs a serem criados, além de um dos mais famosos, é Dungeons & Dragons (D&D)[Gygax e Arneson] .  \nEm um jogo clássico de D&D, como em vários outros RPGs de mesa, os jogadorestêm personagens quesão detalhados em fichas com suas características eestatísticas. A ficha contém um resumo das capacidadesfísicas, mentais e místicas do personagem a qual ojogador interpreta.  \nEstas fichas e todo o jogo é regido por um conjunto extenso de regras, detalhado em diversos livros emódulos de edições que a cada ano avançam e ganhammais regras adicionais. O jogo utiliza-se de um sistema de bônus e probabilidades, usando vários dados multifacetados durante as partidas, sendo o mais importante e icônico para um jogo de D&D o dado devinte faces (d20) .  \nDentre os jogadores, um tem um papel especial recebendo o nome de Dungeon Master (DM) ou simplesmente mestre. O mestre é ojogador responsável por contar a história e arbitrar as regras do jogo, enquanto os outros participam da história e exploram omundo que o mestre gera para eles. A ideia de D&D é que os jogadores experimentem um mundo de fantasia medieval, inspirado em obras como O Senhor dosAnéis [Tolkien 1954], e que possam enfrentar criaturas einimigos perigosos e poderosos à medida que o exploram. Sendo o mestre o responsável por controlarestes inimigos e gerar estes desafios.  \nA tarefa de preparar uma sessão de jogo pode serexaustiva e complexa, tendo em vista que o jogo é baseado em rolagens de dados e escolhas que os jogadores estarão livres a fazer, tende a ser difícil preveracontecimentos de uma sessão de jogo, mesmo com planejamento prévio. Como o RPG é uma ferramenta delazer, o mestre deve atentar-se para manter o jogo balanceado para que seus jogadores sintam-se engajados na história e nos desafios que são gerados para eles.  \nCom o intuito de auxiliar os mestres neste desafio, oautor modelou e desenvolveu o Simulador de Combate Utilizando Regras de D&D (SCURDD) . Abstraindoregras contidas principalmente no Player’s Handbook da edição 3.5 deD&D lançado pela Wizards of the Coast [2003], e analisando o jogo com mais simplicidade, o SCURDD pode ajudar mestres a prever o resultado de co","cbCailmzXVEzMIEy","https://ap.wps.com/l/cbCailmzXVEzMIEy","pdf",467444,10,"Portuguese","# Introdução\n## Evolução dos jogos e RPGs de mesa\n## Papel do Dungeon Master e balanceamento\n## Simuladores de combate existentes\n# Organização do artigo","[{\"question\":\"Qual é o objetivo do SCURDD no contexto de D\\u0026D v3.5?\",\"answer\":\"O SCURDD foi criado para apoiar mestres na simulação prévia de combates, ajudando no balanceamento de encontros antes da sessão e facilitando o planejamento.\"},{\"question\":\"Como o SCURDD contribui para o engajamento dos jogadores?\",\"answer\":\"Ao prever resultados e apoiar o balanceamento, a ferramenta busca tornar os desafios mais adequados, o que tende a manter jogadores engajados na história e nas situações de combate.\"},{\"question\":\"O que o artigo menciona sobre a arquitetura e os testes do SCURDD?\",\"answer\":\"O texto descreve detalhes de funcionamento e arquitetura e apresenta avaliações e testes envolvendo inteligências artificiais no processo de simulação.\"}]","SCURDD - Uma Ferramenta de Auxílio a Mestres de D&D | PDF",1791264547,15]