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Trata-se de estudo transversal descritivo, realizado qualitativamente entre julho e novembro de 2018 nos municípios de Juazeiro do Norte e Crato, Ceará, Brasil. Foram usadas entrevistas semiestruturadas processadas no software IRAMUTEQ, com saturação. Participaram 13 mulheres (20-35 anos). As análises geraram duas categorias temáticas: tipos de violência, com ênfase psicológica (xingamentos e assédio sexual), e motivações ligadas à presença feminina no ambiente. 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It is a cross-sectional descriptive study using qualitative research, with violence in the virtual environment as a variable. It started in July 2018 and it finished in November 2018. Data were acquired in two cities: Juazeiro do Norte and Crato (State of Ceará, Brazil) . It was used a semi-structured interview which has been finished with saturation. All interviews were processed by the software IRAMUTEQ, v0.7 alpha 2. During the research process 13 (thirteen) female players participated, most of them are 20 to 35 years old, students and single. From the responses collected, it was possible to elaborate two different thematic categories: The first one addresses the types of violence suffered in online games, with emphasis on the psychological one, materialized in swearing and sexual harassment; and the second, the motivations of sexual violence in online games as a result, in part, of the presence of women in this environment. It was concluded that gender abuse happens in every single male dominant environment (such as online gaming) . Thus , encouraging the reporting and the punishment of aggressions, and the inspection of these environments can democratize such spaces.  \nKeywords: Gender-based violence. Mental health. Online games.  \nRESUMO  \nA pesquisa teve como objetivo identificar a percepção de mulheres jogadoras online quanto às manifestações de violência no espaço virtual. Trata-se de estudo transversal, descritivo equalitativo realizado entre julho e novembro de 2018 nos municípios de Juazeiro do Norte e Crato, Ceará, Brasil, Utilizaram-se roteiros semiestruturados para as entrevistas que foram processadas pelo software IRAMUTEQ, versão 0.7 alfa 2. Participaram 13 mulheres, entre 20 e 35 anos, solteiras e estudantes. A partir dos dados coletados, se elaboraram duas categoriastemáticas. A primeira aborda os tipos de violência sofrida em jogos online, com destaque para a psicológica, materializada em xingamentos e assédio sexual; e a segunda, as motivações da violência sexual em jogos online como resultado, em parte, da presença de mulheres nesse ambiente. Concluiu-se que a violência de gênero está presente em todos os espaços onde as mulheres se inserem, incluindo os virtuais. Assim, incentivar a denúncia e punição deagressores e a fiscalização desses locais pode democratizar tais ambientes.  \nPalavras-chaves: Jogos online. Saúde mental. Violência de gênero.  \nReceived in November 22, 2019 Accepted on November 04, 2020  \nINTRODUCTION  \nViolence is now one of the leading causes of death and illness in the world and regarded as a major public health problem. The World Health Organization (WHO) characterizes it as the intentional use of physical strength or power, in real threat, against oneself or another person, group or community, which can result in psychological damage, injury, social deprivation, poor development or death.1  \nThis phenomenon has  \n“multifaceted” characteristics, and there are several practices and expressions of violence present in urban and institutional spaces, in a subtle and veiled way","cbCail8byKOovTJy","https://ap.wps.com/l/cbCail8byKOovTJy","pdf",242021,14,"Portuguese","# Resumo\n## Objetivo e desenho do estudo\n## Local, período e participantes\n## Procedimentos e análise\n## Principais categorias temáticas\n## Conclusão\n# Introdução\n## Violência como problema de saúde pública\n## Violência de gênero e direitos humanos\n## Construção histórica e cultural da violência\n## Lei Maria da Penha e formas de violência\n## Impactos na saúde mental","[{\"question\":\"Qual era o objetivo da pesquisa sobre jogos online?\",\"answer\":\"Identificar como mulheres jogadoras percebem manifestações de violência/abuso no ambiente de jogos online.\"},{\"question\":\"Como o estudo foi conduzido e quais dados foram usados?\",\"answer\":\"Foi realizado um estudo transversal descritivo e qualitativo entre julho e novembro de 2018, com entrevistas semiestruturadas processadas no software IRAMUTEQ até saturação.\"},{\"question\":\"Quais foram as duas categorias temáticas encontradas?\",\"answer\":\"Os tipos de violência sofrida em jogos online, com destaque para a violência psicológica (xingamentos e assédio sexual), e as motivações da violência sexual relacionadas, em parte, à presença de mulheres nesse ambiente.\"}]","Saúde e Pesquisa - Cyberbullying e violência de gênero em jogos online | PDF",1787302499,22]