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Reúne recomendações de distribuição de atributos, limites após ajustes e explicações de capacidades por característica (Força, Destreza, Sabedoria, Inteligência e Carisma), incluindo perícias e usos em combate. Traz ainda seções sobre treinamento, combate, progressão, monstros e apêndices, apoiando a adaptação das regras à campanha.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/rule-tweaks-for-dungeons-dragons-4th-edition-character-creation-guide/512533/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/rule-tweaks-for-dungeons-dragons-4th-edition-character-creation-guide/512533.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Dipper","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-30","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",5,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Como escolher a classe e a especialização no roteiro de criação do personagem?","Question",{"text":106,"@type":107},"Escolha uma classe observando a função em combate (defensor, agressor, controlador ou líder) e confirme com o Mestre as classes da campanha. 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[https://estevao.altervista.org/RPG/dnd.htm](https://estevao.altervista.org/RPG/dnd.htm)  \nRoteiro de Criação de Personagem Atributos (Habilidades Básicas)  \nLinhagens Comuns  \nLinhagens Incomuns  \nValores Básicos das Classes  \nTreinamentos  \nFormação  \nEquipamento Inicial das Classes  \nDificuldades de Testes  \nCombate  \nProgressão de Níveis  \nMonstros  \nApêndices  \nRoteiro de Criação de Personagem  \n1. Escolha uma classe de personagem. A maioria das suascapacidades vem da classe, então essa é a escolha mais importante. Atente para a função em combate (defensor, agressor, controlador ou líder) . Verifique com o Mestre as classes que serão consideradas na campanha. Normalmente serão as classes descritas no documento  \n  Classes D&D4.5 . Deixe a definição dos detalhes paradepois.  \n2. Escolha uma especialização da classe (cada classe tem duas ou mais especializações), atentando para os atributos que serão mais usados e as habilidades que sinergizam melhor com a especialização.  \n3. Escolha suas ações de classe no documento de classes, acima, conforme o nível inicial do personagem.  \n4. Escolha uma linhagem de personagem (abaixo) . Alinhagem define suas aptidões inatas, treinamentos culturais (perícias, materiais etc.), línguas, bônus nos atributos básicos, uma perícia inicial e relações com outros povos.  \n5. Defina seus atributos básicos, levando em consideraçãolinhagem, classe e especialização. Recomenda-se ter pelomenos um atributo minimamente bom nos pares Força & Constituição, Destreza & Sabedoria e Inteligência & Carisma. Use as regras abaixo.  \n6. Escolha uma formação, abaixo. Formações definemalguns treinamentos em perícias, materiais e línguas, bem como equipamentos iniciais, e sugerem traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos.  \n7. Escolha suas perícias de classe, abaixo.  \n8. Escolha seu equipamento inicial de classe, abaixo.  \n9. De acordo com as escolhas anteriores, preencha a suaficha, calculando também pontos de vida, reservas vitais (quantidade e valor) e defesas (Armadura, Fortitude, Reflexos e Vontade) .  \n10. Escolha seus talentos em   Talentos D&D4.5 .  \n11. Defina os detalhes narrativos: história, descrição física, tendência e divindade favorita.  \nAtributos (Capacidades)  \nOs valores tradicionais de 3-18 são divididos por 2, variandode 1-9 ao invés . Então, modificador = Valor-5.  \nNenhum atributo pode iniciar maior que 9 após ajustes. Os atributos iniciais, antes de ajustes raciais, podem ser:  \n8, 8, 7, 5, 5, 4. 8, 8, 6, 6, 5, 4. 8, 8, 6, 5, 5, 5. 8, 8, 7, 6, 5, 3. 8, 8, 7, 7, 4, 3. 8, 7, 7, 7, 5, 4. 8, 8, 8, 4, 4, 4. 8, 8, 8, 5, 4, 3. 8, 7, 7, 6, 5, 5.  \n8, 6, 6, 6, 6, 6. 9, 8, 5, 5, 4, 4. 9, 8, 7, 4, 4, 3.  \nForça (FOR) : agarrar e segurar; arrebentar e forçar; carregar (FOR x 10 kg, carga normal); derrubar; empurrar epuxar (FOR x 50 kg); erguer (FOR x 20 kg; carga máxima); escalar ¹ ; intimidar; nadar² ; saltar ¹ .  \nPerícia: Atletismo. Combate: ataque de contato ou arremesso; defesa por Fortitude .  \nConstituição (CON) : marchar forçado ¹ ; nadar forçado ² ; prender a respiração; resistir a doença, intoxicação ouprivação (exaustão, fome, sede, temperatura extrema) .  \nPerícia: Tolerância.  \nCombate: pontos de vida; defesa por Fortitude; reservas vitais diárias.  \nDestreza (DES) : acrobacia ², malabar ¹ ou cair com rolamento ² ³ ; amarrar ou desvencilhar-se ¹ ; cavalgar ou dirigir veículo ³ ; equilibrar-se ¹ ; furtar ² ou ocultar ¹ ; sabotar ³(armadilhas, fechaduras, mecanismos) .  \nPerícias: Acrobacia, Furtividade, Punga.  \nCombate: ataque de tiro ou de contato de Destreza; defesaspor Armadura e por Reflexos; Iniciativa.  \nSabedoria (SAB) : caçar, rastrear e encontrar alimentos; discernir falsidade (inclusive ilusões) ou intenção; empatizar; evitar perigo; intuir e interpretar; navegar ³ e orientar-se; observar e ouvir; perceber e distinguir; prever o tempo; tratar com animais.  \nPerícias: Intuição, Medicina, N","cbCaipOGvqEisy7L","https://ap.wps.com/l/cbCaipOGvqEisy7L","pdf",502312,15,"Portuguese","# Roteiro de Criação de Personagem\n## Atributos (Habilidades Básicas)\n## Linhagens Comuns\n## Linhagens Incomuns\n## Valores Básicos das Classes\n## Treinamentos\n## Formação\n## Equipamento Inicial das Classes\n## Dificuldades de Testes\n## Combate\n## Progressão de Níveis\n## Monstros\n## Apêndices\n# Roteiro de Criação de Personagem (Passo a Passo)\n## Escolha de classe e especialização\n## Linhagem, atributos e formação\n## Perícias, equipamento, ficha e talentos\n## Detalhes narrativos\n# D&D4-Simplificando os Atributos","[{\"question\":\"Como escolher a classe e a especialização no roteiro de criação do personagem?\",\"answer\":\"Escolha uma classe observando a função em combate (defensor, agressor, controlador ou líder) e confirme com o Mestre as classes da campanha. 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