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P. Lovecraft e o Sistema Daemon, voltada ao estilo de RPG de horror e mistério. Explica a mitologia de Cthulhu, o papel do Grande Cthulhu e dos Grandes Antigos, e apresenta a premissa de aventuras inspiradas em Call of Cthulhu, com cultistas, livros blasfemos, rituais e consequências graves. 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Ao Sand Petersen por criar o primeiro RPG de Horror investigativo Call of Cthulhu.  \nAo Marcelo Del Debbio por criar o Sistema Daemon.  \nA Minha Amada Esposa Fabiana por aturar minhas loucuras e sempre me incentivar nas horas que eu mais preciso. Ao Tiago \"Murazor\" Maraschin pelas regras sobre loucura e do texto dos “Tomos Malditos”.  \nAo Leandro Lopes dos Santos pelo excelente trabalho em Daemon Cthulhu.  \nAo Janderson “Ogro” Siqueira por toda ajuda durante o desenvolvimento deste livro.  \nAo Grupo Lords of Darkness por todos esses anos me aturando como narrador e jogador.  \nAo Alex Pina e Taliba Almeida e todos os companheiros da internet que contribuíram para que esta obra fosse realizada.  \nAo pessoal do Mundo Tentacular pelo excelente trabalho no Blog de onde eu extraí a maioria dos textos deste livro. A Todas as pessoas acima e algumas que permaneceram anônimas, são responsáveis por este livro. Eu sigo apenas como adaptador, organizador e contribuidor.  \nAviso importante: Todo conteúdo deste livro foi extraído de várias fontes da internet e do E-book Daemon Cthulhu de Leandro Lopes dos Santos, por tanto não pretendo me titular como autor. Este livro foi desenvolvido de fã para fãs do Maravilhoso Universo de H. P. Lovecraft e do Sistema Daemon.  \nNão pode ser comercializado em hipótese alguma.  \nIntrodução  \nUm dos grandes estilos de aventuras de RPG são, sem sombra de dúvida, as tramas que envolvem horror e mistério, sejam estes de caráter policial, sobrenatural ou histórico. Ainda, um extenso e famoso nicho deste tipo de aventura é onde temos a inclusão dos famosos Mythos de Cthulhu na trama.  \nMas afinal de contas, quem é esse tal de Cthulhu?  \nO Grande Cthulhu é um ser extraterrestre de imenso poder. Ele dorme por milênios, em sua cidade submersa, R’lyeh, sendo apenas uma de muitas entidades extraterrestres que existem antes da concepção de tempo humana. Estes seres são chamados de Grandes Antigos e todo esse panteão é definido como Mythos de Cthulhu, pois este é o maispoderoso dos Grandes Antigos a viver na Terra, o que possui o maior número de seguidores entre os humanos, e o que apresenta maiores evidências de sua existência.  \nOs Mythos de Cthulhu são antiquíssimos: o próprio Cthulhu chegou à Terra a 500 milhões de anos; e a criação da vida em nosso planeta é atribuída a algumas raças alienígenas. A única razão para que estas criaturas não eliminaram aindaa Humanidade é que eles ainda não perceberam.  \nEntão qual será o destino dos Homens? Seremos aniquilados por forças além de nossa compreensão? Ou nos tornaremos escravos de alguma raça alienígena? Mas o que levaria os Grandes Antigos a se preocuparem com nossaraça louca e insignificante? Eles querem alguma coisa em nosso planeta...  \nO que é uma aventura de Horror estilo CoC?  \nAs aventuras de Call of Cthulhu arremessam os Personagens (chamados de Investigadores) contra estes seres deimenso poder. Em uma típica aventura temos cultistas insanos tentando libertar o seu horrendo deus, livros blasfemos, artefatos e achados arqueológicos, expedições aos lugares mais estranhos da Terra, rituais profanos, loucura e morte. Você pode se perguntar: “- Que graça tem em jogar com uma pessoa normal e enfrentar monstros que fariam o Fanático sair correndo de medo?”. Isto que faz de CoC um jogo único, e de genuíno horror. Você já viu em filmes de horror o personagem principal sair ileso? Lembram em O Exorcista? Ou em Frankenstein? Em jogos assim se você quiser ter algum sucesso sobre os Mythos, mesmo que pequeno, deve arcar com as grandes consequências.  \nSe os seus jogadores já estão cansados de matar aquele Dragão Vermelho, ou de fazerem Caçadas de Sangue apósencontros com o Príncipe, tente mudar um pouco de ares; pode ser traumático no começo, mas a recompensa é ","cbCaicNvZ820FoaO","https://ap.wps.com/l/cbCaicNvZ820FoaO","pdf",19740605,113,"Portuguese","# Introdução\n## O que é uma aventura de Horror estilo CoC?\n# Criação de Personagens\n## Passo 1: defina o cenário\n## Interpretar um papel","[{\"question\":\"Qual é a base mitológica apresentada sobre Cthulhu?\",\"answer\":\"O texto descreve o Grande Cthulhu como um ser extraterrestre poderoso que dorme por milênios em R’lyeh, e os Grandes Antigos como o panteão ligado ao Mythos de Cthulhu.\"},{\"question\":\"O que caracteriza uma aventura de Horror estilo Call of Cthulhu (CoC)?\",\"answer\":\"As aventuras colocam os Investigadores frente a entidades de grande poder, envolvendo cultistas, livros blasfemos, artefatos, expedições, rituais profanos e efeitos como loucura e morte, com consequências para qualquer sucesso.\"},{\"question\":\"Como deve funcionar a criação e interpretação de personagens?\",\"answer\":\"A criação pode envolver participação do Mestre para formar um grupo coerente; ao interpretar, o jogador deve separar o que sabe do que o personagem sabe, imaginar suas lembranças e evitar que o personagem exceda o que lhe foi revelado no cenário.\"}]","RPG-Adaptacao-Um-Sussurro-nas-Trevas - Horror RPG adaptação | PDF",1791316037,174]