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Detalha especialmente os mortais “homens” e os atlantes, subdivididos em clãs devas e asuras, além de benefícios e estatísticas de jogo.",{"@graph":14,"@context":73},[15,34,56],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/pt/document/","Document",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/pt/document/histórias-em-quadrinhos/","Histórias em Quadrinhos",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/pt/document/role-playing-game-chapter-rpg-guidelines-for-dd-5th-edition/512544/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/role-playing-game-chapter-rpg-guidelines-for-dd-5th-edition/512544.png","ImageObject",300,407,{"name":42,"@type":43},"Franzy","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-11-04","2026-10-06",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":55},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",7,{"@type":57,"mainEntity":58},"FAQPage",[59,65,69],{"name":60,"@type":61,"acceptedAnswer":62},"As regras apresentadas substituem um manual completo de RPG?","Question",{"text":63,"@type":64},"Não. 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Importante destacar que este capítulo não tem a pretensão de ser um manual completo de RPG. O que você lerá nas páginas seguintes são apenas sugestões de regras, que podem (e devem) ser melhoradase ampliadas para se adequar a cada grupo de jogo.  \nAs diretrizes fundamentaisda quinta ediçãode Dungeons & Dragons estão contidas nos livros: Player’s Handbook (Livro doJogador), Dungeon Master Guide (Guia do Dungeon Master) e Monster Manual (Manual dos Monstros) . Caso você não tenha acesso a esses livros, a Wizards of the Coast disponibiliza, em seu website, um arquivo pdf gratuito com as regras básicas. Com esse documento em mãos, você consegue jogar, sem problemas. Basta digitar em qualquer sistema de busca “D&D 5e System Reference Document”, ou inserir em seu navegador o seguinte endereço:  \n[http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD](http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD)OGL_V5.1.pdf.  \nEM QUE ÉPOCA SE PASSA A CAMPANHA?  \nAntes de criar o personagem, é preciso decidir em que época o jogo se passa. Se a aventura transcorre nos diasatuais, atlantes e neandertais (ver a seguir) não são elegíveis, considerando que estão extintos. Os infernais eos cambions, conforme apresentados neste capítulo, só  \npassaram a existir após a queda de Lúcifer, a partir de 3500 a.C. (ver capítulo 1: Cronologia) .  \nNo fim desta seção, você vai encontrar uma ficha de personagem ligeiramente adaptada para o cenário angélico. Esperamos que você e seu grupo se divirtam!  \n1  \nMORTAIS  \nNo universo da tetralogia angélica, há sete espécies de personagens mortais: homens, atlantes, lemurianos, hiperbóreos, neandertais, nephilins e cambions.  \nOs atlantes estão separados em duas linhagens (ou sub-raças): asuras e devas, ambas extintas com o dilúvio, em cerca de 11.500 a.C. Os lemurianos são descendentes dos homens e dos devas, enquanto os hiperbóreos são uma etnia humana, que desenvolveu características própriaspor conta de seu isolamento. Já os neandertais encontraram seu fim em 40.000 a.C., embora alguns indivíduostenham resistido até 25.000 a.C., o período das grandes  \ncatástrofes. Finalmente, os nephilins (filhos de homens com anjos) e os cambions (crias de infernais com humanos) são considerados um gênero à parte.  \nTodas as espécies aqui apresentadas são de tamanhomédio e têm um índice básico de deslocamento igual anove metros por rodada.  \nHOME NS  \nOs homens constituem a espécie mortal mais numerosa, tanto que são frequentemente chamados de “seres  \nhumanos”, embora, tecnicamente, os neandertais eos atlantes sejam humanos também.  \nDesde a aurora dos tempos, os homens se espalham pelo globo terrestre. Sua característicamais marcante é a capacidade de adaptação.  \nDesse jeito, eles se multiplicaram e sobre  \nviveram a todos os cataclismos que os arcanjos enviaram à terra. São, também, muitíssimo versáteis, física e psicologicamente. Há homens fortes e fracos, bons e maus, atrasados e inteligentes.É a única espécie que pode ser usada em  \nqualquer período de jogo, a partir do início do sétimo dia.  \nAs estatísticas dos homens são exatamente as mesmas aplicadas aos personagens humanos nos livros básicos de Dungeons & Dragons.  \nATLANTES  \nOs atlantes são a raça antediluviana mais evoluída. Sofisticados, puros e honrados, estão divididos emdois clãs: os devas, que compõem a casta guerreira,  \nde pele azul-clara e fios brancos; e os asuras, de cútis azul--escura, cabelos castanhos ou pretos. 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