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Gray e Suiane Costa Ferreira","","A palestra discute o jogo como tecnologia interseccional, destacando como as narrativas e mecânicas mobilizam sentidos, emoções e formas de comunicação. Aponta a centralidade de perspectivas eurocêntricas, brancas e coloniais na produção e fruição, com reprodução de estereótipos e violências. 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Gray 2 Suiane Costa Ferreira 3  \nResumo  \nIntrodução: A Práticas e Cuidado: Revista de Saúde Coletiva tem a satisfação de publicar uma palestra da nossa seção especial Conferências/Palestra que se propõe a ampliar adivulgação de debates e pesquisas que trazem questões inerentes à contemporaneidade esua interface com a educação e a saúde. Objetivo: Essa seção teve como objetivo promovero diálogo com pesquisadoras e pesquisadores que se dedicam aos estudos sobre o mundo dos jogos e o conceito de interseccionalidade. Método: Nossa palestrante é a Drª . Kishonna Gray, que é professora associada de redação, retórica e estudos digitais e estudos africanos na Universidade de Kentucky. Ela é uma acadêmica interdisciplinar e interseccional de mídia digital cujas áreas de pesquisa incluem identidade, performance e ambientes online, desvio corporificado, produção cultural, videogames e ciberfeminismo negro. A mediação dessa palestra foi realizada pela Drª Suiane Costa, pesquisadora da área de jogos na interface com saúde e educação. Resultados: Gray abordou sobre as cadeias inevitáveis que ligam as populações marginalizadas a quadros estereotipados e narrativas limitadas nos videogames. Discutiu ainda como as múltiplas identidades dos jogadores negros afetam suas experiências de jogo.  \nPalavras-chaves: Jogo; Interseccionalidade; Raça; Racismo.  \nAbstract  \nIntroduction: \"Práticas e Cuidado: Revista de Saúde Coletiva\" is pleased to publish a lecture from our special section Conferences/Lectures, which aims to broaden the dissemination of debates and research on issues pertaining to contemporaneity and their interaction with education and health. Aim: The aim of this section was to promote a dialog with researchers who study the world of games and the concept of intersectionality. Method: Our speaker is Dr. Kishonna Gray, who is an associate professor of writing, rhetoric and digital studies and African studies at the University of Kentucky. She is an interdisciplinary and intersectional digital media scholar whose research areas include identity, performance and online environments, embodied deviance, cultural production, video games and black cyberfeminism. This lecture was mediated by Dr. Suiane Costa, a researcher in the field of games at the interface with health and education. Results: Gray addressed the inevitable chains that link marginalized populations to stereotypical frames and limited narratives in video games. She also discussed how the multiple identities of black players affect their gaming experiences.  \n1 Palestra apresentada no I Simpósio Internacional de Jogos, Educação, Saúde e Debate Étnico-racial, traduzida por Bruno Cesar da Silva Almeida (E-mail: [bruno.bcesar@gmail.com](bruno.bcesar@gmail.com))  \n2 Doutora em Estudos Judiciais pela Universidade Estadual do Arizona. Professora na Universidade de Michigan.  \nORCID: [https://orcid.org/0000-0002-4984-1471](https://orcid.org/0000-0002-4984-1471) E-mail: [kishonnagray@gmail.com](kishonnagray@gmail.com)  \n3 Doutora em Educação e Contemporaneidade pela Universidade do Estado da Bahia. Professora no Programa de Pós-Graduação em Saúde Coletiva da Universidade do Estado da Bahia. Coordenadorado Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais.  \nORCID: [https://orcid.org/0000-0002-9884-5540](https://orcid.org/0000-0002-9884-5540) E-mail: [scferreira@uneb.br](scferreira@uneb.br)  \n[Pr](Pr)á[ticas](ticas) e Cuidado: Revista de Saúde Coletiva, Salvador, v.5, n.e20564, p.1-19, 2024.  \nDOI: [https://doi.org/10.5281/zenodo.13826102](https://doi.org/10.5281/zenodo.13826102)  \nKeywords: Game; Intersectionality; Race; Racism.  \nINTRODUÇÃO  \nA Práticas e Cuidado: Revista de Saúde Coletiva tem a satisfação de publicar uma palestra da nossa seção especial Conferências/Palestra que tem como objetivo ampliar a divulgação de debates e pesquisas que trazem questões inerente","cbCaiuyHgNtwu194","https://ap.wps.com/l/cbCaiuyHgNtwu194","pdf",450484,19,"Portuguese","# Resumo\n# Introdução\n## Jogo como mídia e tecnologia de conexão\n## Eurocentrismo, estereótipos e violências\n## Naturalização e efeitos na experiência de jogadores negros\n# Resultados\n# Palavras-chaves","[{\"question\":\"Qual é o foco central da palestra apresentada no texto?\",\"answer\":\"O debate foca na necessidade de diálogo sobre jogo, raça, racismo e interseccionalidade, entendendo como esses elementos se articulam na produção e fruição dos jogos.\"},{\"question\":\"Como o texto caracteriza a relação entre jogos e perspectivas eurocêntricas?\",\"answer\":\"O texto afirma que o processo e o imaginário de criação e fruição partem quase exclusivamente de uma perspectiva eurocêntrica, branca e colonial, reproduzindo estereótipos e violências.\"},{\"question\":\"De que forma a interseccionalidade é usada para analisar a experiência de jogadores negros?\",\"answer\":\"O texto discute que as múltiplas identidades dos jogadores negros afetam suas experiências de jogo, e que narrativas e personagens podem reforçar estereótipos e contribuir para sua naturalização.\"}]","Reflexões sobre Jogo Enquanto Tecnologia - Kishonna L. 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