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A história envolve sete passageiros como alvos de um capitão possuído por uma entidade da Grande Raça de Yith, com runas para retornar no tempo e evitar um destino catastrófico. 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Com aventuras inspiradas nas obras de H.P. Lovecraft e outros autores que lidam com os Mitos de Chtulhu, o RPG é publicado pela Editora Chaosium ([http://www.chaosium.com/](http://www.chaosium.com/)) e está em vias de ser publicado em português (ou seja, pode-ser que saia uma versão da Devir em 1 a 10 anos hahahaha!).  \nEu curto demais o cenário e sempre que posso mestro algumaaventura nele. Assim, depois que comecei a mestrar Novo Mundo das Trevas com o sistema storytelling (que você pode ter uma noção com o resumo das regras nesse link), gosteimuito da flexibilidade esimplicidade do novo sistema da White Wolf e decidi mestrarminhas aventuras de horror contemporâneo (Call ofChtulhu e Kult) usando o sistema.  \nAssim, fiz uma ficha especial para Call of Chtulhu Storytelling etestamos com a aventura “O Zepelim”, que fiz especialmente para osmeus jogadores! 􀀭  \nNão coloquei dados do sistema storytelling nesse texto para que possa ser aproveitado por todos os mestres de RPGs de horror, dequalquer sistema.  \nCOMENTÁRIOS DA AVENTURA  \nEssa aventura é mais “baseada em locais” do que em cenas. Fiz isso para experimentar e variar com um jeito mais livre demestrar, deixando os jogadores com muita liberdade. Faço isso de vez em quando, pois tem chance de dar certo ou dar errado, dependendo das escolhas. Mas como a aventura se passa dentro deum Zepelim, a limitação do lugar permite uma narrativa mais solta,  \npois não há muito risco dos Personagens dos Jogadores (PJs) fugirem muito da narrativa principal.  \nAssim o que fiz foi estipular o conflito, e usando um mapa original do Graf Zepelim LZ 127, eu deixei os jogadores andarempelo Zepelim livremente, narrando os eventos de acordo com osacontecimentos.  \nRESUMODA AVENTURA “OZEPELIM”:  \nA aventura se passa em 1922, nos Estados Unidos, durante três dias abordo de um Zepelim. Os heróis irão embarcar em Arkham para viajarem até Los Angeles. Porém, o capitão do Zepelim tem outros planos. Possuído por uma entidade vinda de milhões deanos no passado (um membro da Grande Raça de Yith), o capitãotentará matar sete passageiros para ativar as runas que pintou no Zepelim e voltar no tempo a fim de evitar o fim de sua civilização esalvar a cidade Yithiana de Pnakotus.  \nO plano do YithianoNa’tixlizazt é soltar um Shoggoth que ele conseguiu capturar nas ruínas de Machu Pichu depois de tomar ocorpo do Professor Carl Dreadstone da Universidade Mikatonic de Arkham, dentro das cavernas subterrâneas para onde os Yithianos expulsaram os Pólipos Flutuantes.Como Na’tixlizazt, devido a suas pesquisas sobre o continuum do espaço-tempo sabe que os Pólipos Flutuantes irão se rebelar e expulsar os Yithianos no futuro, ele está tentando alterar a história e destruí-los antes disso  \nPorém, além do capitão, Voshiarsh,um Pólipo Flutuante que acompanhou invisível Na’tixlizazt, também embarcará no Zepelim. Ele pretende devorar alguns humanos até ter força suficiente para destruirNa’tixlizazt e impedir o seu plano.  \nAssim, os heróis estarão entre uma guerra de duas entidades horrendas. Eles terão que, sobreviver, tentar evitar que o Zepelimvolte ao passado ou fugir do lugar.  \nA aventura modifica o comportamento padrão dos monstros (encontrado no RPG Oficial do Call of Chtulhu) para se adaptar aoclima da aventura. Considere essa aventura mais um exemplo de Aventuras do Tio Nitro do que Call ofChtulhu! 􀀭  \nPERSONAGENS DOS JOGADORES  \nPersonagem:  \nAva Rockfeller  \nDescrição:  \nAmericana, 17 Anos, Filha Adotiva de um Milionário, Adolescente Revoltada, olhos castanhos-escuros, bonita, rebelde e briguenta.  \nJogador:  \nÉrika Esposanerd  \nHistórico:  \nAva Rockfeller nascera em meio a pobreza. Sua mãe irlandesalutava contra a pneumonia enquanto ganhava a vida vendendo flores em Nova Iorque. 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