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O livro reúne regras completas para jogar, incluindo organização da mesa, papéis do Narrador e dos jogadores, fluxo do jogo e o funcionamento essencial da regra de Teste. 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Garin  \nIlustrações Internas: Rafael Ribeiro Sinnotti, Bruno Henrique Junges, Eduardo Vidal Cadore, Danilo Aguiar e Tiago Junges  \nDiagramação: Tiago Junges  \nRevisão: Erika Chaves  \nINTRODUÇÃO  \nNebula Core é um RPG de ação em um cenário de ficção científica futurista (cyberpunk espacial) . Neste livro você vai encontrar todo material para jogar este jogo e material para gerar seu próprio cenário ou adaptar cenários de livros, filmes, animes e séries.  \nSumário  \nIntrodução  \nPágina 3  \n\n| Regras do Jogo | Página 4 |\n| --- | --- |\n| Criando Personagens | Página XX |\n| Espécies | Página XX |\n| Perícias | Página XX |\n| Méritos | Página XX |\n| Equipamento | Página XX |\n| Implantes Cibernéticos | Página XX |\n| Veículos | Página XX |\n| Combate de Veículos | Página XX |\n| Realidade Artificial | Página XX |\n| Narrando Nebula | Página XX |\n| Cenários | Página XX |\n| Antagonistas | Página XX |\n| Modo Cooperativo | Página XX |\n| Estrelas e Planetas | Página XX |\n\nCapítu lo 1:  \nRegras do Jogo  \nNeste capítulo você encontrará tudo o que precisa saber para jogar Nebula RPG.  \nOrganizando a Mesa  \nPara jogar Nebula RPG é preciso de pelomenos 2 jogadores. Como padrão, um dos jogadores deverá ser o Narrador. Na página XX você encontrará outros modos de jogo que não necessitam de Narrador.  \nO Narrador é uma espécie de guia dahistória e juiz de regras. Ele não terá um personagem, mas comandará todos outros personagens e inimigos.  \nOs outros jogadores devem criar, cadaum, os seus personagens. Leia página XX.  \nFluxo de Jogo  \nCom os personagens prontos, o Narrador irá contar a história e cadajogador irá dizer o que quer fazer. O jogo segue assim até que a missão criada pelo Narrador esteja completa ou até onde os jogadores quiserem explorar a história.  \nÉ um jogo de contar histórias, mas que em determinados momentos é preciso fazer rolagens de dados para determinaros resultados. A regra mais importante de Nebula é a regra de Teste. Durante o jogo, o Narrador pode pedir para os jogadores vencerem Testes para determinar se umaação foi bem sucedida ou não.  \nTestes  \nSempre que um personagem for fazer uma ação, o narrador deve avaliar se é necessário um Teste ou não. Normalmente, a maioria das ações não requer teste, bastando seguir a história, mas quando há um risco envolvido o narrador pode pedirum teste ao jogador.  \nO Narrador determina qual Perícia opersonagem irá testar e a Dificuldade. ADificuldade é um numero que varia entre 1 e 3, sendo 1 um teste fácil e 3 um testedifícil. Se for um teste contra uma pessoa ou animal, ele pode determinar que a Dificuldade é igual a uma das resistências do alvo (Percepção, Vontade e Corpo) .  \nO jogador então deve rolar um dado para cada nível na perícia a ser testada. Cadadado que atingir $ ou mais é considerado um Hit. Além disso, para cada dado que cairno número ^ , role um dado extra na mesa, podendo conseguir mais Hits.  \nSe a quantidade de Hits for igual ou maior que a dificuldade, o teste foi bem sucedido. Conseguir exatamente o mesmo número significa que o teste foi bem sucedido masque quase falhou. E conseguindo 3 Hits a mais que a dificuldade, o resultado é considerado um Feito Incrível (jogador podenarrar de forma épica) .  \nEXEMPLO DE JOGO  \nJack precisa passar despercebidoatrás de um soldado da OMEGA. Como Jack possui Furtividade 3, ele rola 3 dados e consegue %, $ e @ (2 Hits) . O Narrador determina para o teste que a Dificuldade será a Percepçãodo soldado da OMEGA que possui Percepção 2. O teste foi bem sucedido. Jack conseguiu passar despercebido, mas por muito pouco! O soldado sentiu algo passando, mas não viu.  \nEsforço:  \nApós a rolagem, você pode rolar novamente os dados que não tenha gostado. Marque 1 ponto de Fadiga para cada dado que quiser re-rolar. Você só pode fazer isso uma vez por rolagem.  \nDisputa:  \nÉ quando dois personagens estarãotestando a mesma perícia (como umacorrida ou queda de braço) . 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