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Aventureiro / Tomb Raider  \n© 2022 Matthew Gaston  \nMARCA DA FÊNIX ÍNDICE  \nEscrita  \nMateus Gastão  \nArte de capa  \nBreno Adams  \nArte Interna  \nJoão Blais  \nSuporte de edição  \nDallas Dickinson  \nLeila K.  \nLucas \"Treeble\"Metz  \nSeth Friedman  \nEstilo e layout  \nMarcos Bryner  \nMartin Nguyen  \nCaçador Wolfe  \nProdução  \nJames Manion  \nMeagan Maria  \nNeha Nair  \nMax Zaleski  \nTeste de jogo  \nLauryn Ash | Jason Botta | Seth Friedman  \nCaça às Rosas | Maria Lamonde | Eric Langendorff Travlyn Langendorff | Michael McIntyre Wes Pryor | Emily Robertson | Paulo Strack  \nPhil Therien | Jeff Wajcs  \n© 2022 Matthew Gaston  \nMarca da Fênix  \nPreparando-se para jogar  \nFundo  \nCriação/Seleção de Personagem Introdução: A Tarefa  \nLocal 1: Paphos, Chipre  \nCena 1: Chegada a Chipre  \nCena 2: Agia Solomoni  \nCena 3: Submundo  \nLocal 2: Ao longo do rio Ezousa  \nCena 4: Investigando Stavros (Opcional)  \nCena 5: Em Busca do Refúgio de Adônis  \nCena 6: Vale do Refúgio  \nLocal 3: Refúgio de Adônis  \nCena 7: Porta e Escada Escura  \nCena 8: Ponte desabada  \nCena 9: Passagens Inundadas  \nLocal 4: Toh-Peh-Teh  \nCena 10: Praça do Renascimento  \nCena 11: A Sala Vermelha  \nEpílogo / Transição  \nSaindo do túmulo Retornando à Civilização  \nReportando a Devindar  \nExperiência de fim de missão  \nImprovisação: coisas que os jogadores tentam  \nElenco de suporte  \nDevindar Chakrabarti (homem, 27 anos-indiano) Sage Percival Armitage (homem, 71 anos-britânico) Moses Motombe (homem, 49 anos-tanzaniano) Olive Tatapolis (Mulher, 56 anos-Cipriano)  \nRastreador de pistas  \nRastreador de tempo  \nRastreador de Combate  \n2  \n2  \n3  \n4  \n5  \n6  \n6  \n10  \n14  \n22  \n22  \n23  \n30  \n33  \n33  \n35  \n36  \n41  \n41  \n46  \n51  \n51  \n51  \n52  \n53  \n53  \n54  \n54  \n54  \n54  \n54  \n55  \n55  \n55  \nEsta é uma obra de ficção baseada em mitos e videogames. Os personagens aqui retratados são completamente inventados, não baseados em ninguém real. Alguns lugares mencionadossão interpretações fictícias de lugares reais. Outros são completamente inventados. Por favor, não invada tumbas reais. Usar a imaginação é mais seguro e menos destrutivo!  \nPREPARANDO-SE PARA JOGAR  \nMARCA DA FÊNIX  \nMark of the Phoenix é uma aventura “tutorial” introdutória para um grupo que joga Tomb Raiders (LCTR) de Lara Croft pela primeira vez. Esta história exercitará as habilidades da equipe e ajudará a mergulhar os jogadores no mistério e nas maravilhas do mundo de Tomb Raider.  \nPara um Raid Master iniciante, esta aventura explicará ou apontar as regras com algum detalhe, na tentativa de facilitar atransição para jogar com essas regras pela primeira vez e criar novas aventuras.  \nCom jogadores experientes e personagens preparados, esta aventura deve levar cerca de 4 a 6 horas para ser concluída.  \nOs iniciantes podem demorar um pouco mais.  \nEste livro é apenas para os olhos do Raid Master. Se você planeja jogar como um dos novatos invasores de tumbas, ler mais irá estragar umpouco da diversão e das surpresas.  \nAntes de começar a contar esta história de aventura, prepare os materiais que os outros jogadores precisarão para jogar junto:  \nLocalize as apostilas do diário que começam na página 58.  \nCopie-as se necessário, para que você possa entregar essesadereços aos jogadores no momento apropriado.  \nVocê pode ler os lançamentos do diário para eles ou entregarlhes as páginas para examinarem os materiais. Apostilas físicas funcionam melhor.  \nFaça cópias da ficha de personagem Tomb Raiders de Lara Croft – uma cópia por jogador, pelo menos! Ou copie os exemplos de personagens fornecidos para um grupo de até 5 jogadores.  \nForneça lápis e borrachas para todos.  \nTraga muitos dados para a mesa. 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