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O texto enfatiza que não é conteúdo oficial, sendo apresentado como rascunho para teste em campanhas, sem aprovação para eventos da D&D Adventurers League. 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As maiorias das magias focam em um estilo alternativo deinvocação: criando um espírito que assume uma forma física customizada por você de acordo com a situação.  \nEste Material não é Oficial  \nO material apresentado aqui é para teste e para acender a sua imaginação. Essas mecânicas dejogo são um rascunho, para serem jogadas em sua campanha, mas ainda sem terem sido propriamente testadas. Elasnão são, oficialmente, parte do jogo e não são permitidas em eventos da D&D Adventurers League.  \nSe for decidido oficializar esse material, o mesmoserá refinado baseado nas suas sugestões, e então será incorporado em um livro do D&D.  \nMagias  \nAs novas magias aparecem nas listas de magiasabaixo.  \nMagias do Bardo  \n3º Círculo  \nConvocar espírito feérico (invocação)  \nMagias do Druida  \n2º Círculo  \nConvocar espírito bestial (invocação)  \n3º Círculo  \nConvocar espírito feérico (invocação)  \n4º Círculo  \nConvocar espírito elemental (invocação)  \nMagias do Clérigo  \n\n| 3º Círculo\u003Cbr>Mortalha espiritual (necromancia)\u003Cbr>5º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito celestial (invocação)\u003Cbr>6º Círculo\u003Cbr>Forma de outro mundo (transmutação)\u003Cbr>Magias do Paladino |\n| --- |\n| 3º Círculo\u003Cbr>Mortalha espiritual (necromancia)\u003Cbr>5º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito celestial (invocação)\u003Cbr>Magias do Guardião |\n| 2º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito bestial (invocação)\u003Cbr>Magias do Feiticeiro |\n| 3º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito feérico (invocação)\u003Cbr>Magias do Bardo |\n\n1º Círculo  \nJato ácido (evocação)  \n3º Círculo  \nConvocar espírito feérico (invocação) Convocar espírito das sombras (invocação)  \n4º Círculo  \nConvocar espírito aberrante (invocação)  \nConvocar espírito elemental (invocação)  \n6º Círculo  \nForma de outro mundo (transmutação)  \nMagias do Bruxo  \n\n| 3º Círculo\u003Cbr>Mortalha espiritual (necromancia)\u003Cbr>Convocar espírito feérico (invocação) Convocar espírito das sombras (invocação) Convocar espírito morto-vivo (necromancia)\u003Cbr>4º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito aberrante (invocação)\u003Cbr>6º Círculo\u003Cbr>Forma de outro mundo (transmutação) Convocar espírito ínfero (invocação)\u003Cbr>Magias do Mago |\n| --- |\n| 1º Círculo\u003Cbr>Jato ácido (evocação)\u003Cbr>3º Círculo\u003Cbr>Mortalha espiritual (necromancia)\u003Cbr>Convocar espírito feérico (invocação) Convocar espírito das sombras (invocação) Convocar espírito morto-vivo (necromancia)\u003Cbr>4º Círculo\u003Cbr>Convocar espírito aberrante (invocação)\u003Cbr>Convocar espírito elemental (invocação)\u003Cbr>6º Círculo\u003Cbr>Forma de outro mundo (transmutação) Convocar espírito ínfero (invocação)\u003Cbr>Descrição das Magias |\n\nAs magias são apresentadas em ordem alfabética.  \nConvocar Espírito Aberrante Invocação de 4º círculo  \nTempo de Conjuração: 1 ação  \nAlcance: 27 metros  \nComponentes: V, S, M (um tentáculo em conserva e um globo ocular em um frasco de cristal com um valor mínimo de 400 po)  \nDuração: Concentração, por até 1 hora  \nVocê convoca um espírito do Reino Distante ou algum de alguma outra realidade enlouquecedora. O espírito se manifestafisicamente em um espaço vazio que você consiga enxergar dentro do alcance da magia. Essa forma corpórea utiliza o bloco deinformações do Espírito Aberrante abaixo. Quando você conjura essa magia, escolha entre Beholderkin, Slaadi, ou Star Spawn. A criatura se parece fisicamente com a sua escolha, o que também determina alguns de seus traços no bloco de informações. A criatura desaparece se chegar a 0 pontos de vida ou se a magia acabar. A criatura é amigável com você e seus companheiros pela duração da magia. Em combate, ela compartilha da sua iniciativa, mas realiza o seu turno imediatamente após o seu.  \nEla obedece aos seus comandos verbais (sem requerer nenhuma ação). Se você não emitir nenhum comando, ela se defende ou não realizanenhuma ação.  \nUtilizando Círculos Superiores. 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