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O texto situa o RPG como um espaço de vivência apartado do cotidiano, associado a ritualização, liminaridade e deslocamento para um “não lugar”, favorecendo experiências catárticas e transformadoras. Defende-se que a elaboração colaborativa de narrativas e a criação de personas possibilitam reflexão e reintegração ao retorno ao cotidiano, por meio de dinâmicas como a anagnórise. Para a condução, adota-se o sistema Call of Cthulhu, inspirado em Lovecraft.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/lovecraft-games-and-performativity-roleplaying-games-and-the-construction-of-collective-narratives/515505/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/lovecraft-games-and-performativity-roleplaying-games-and-the-construction-of-collective-narratives/515505.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Aria","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-29","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":73},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"Qual é o objetivo central do projeto apresentado?","Question",{"text":105,"@type":106},"Realizar uma análise das mecânicas inerentes aos roleplaying games (RPG), com ênfase nas relações entre jogo, narrativa coletiva e dimensões performativas ligadas ao teatral.","Answer",{"name":108,"@type":103,"acceptedAnswer":109},"Como o texto caracteriza o espaço do RPG em relação à vida cotidiana?",{"text":110,"@type":106},"O RPG desloca a vivência cotidiana para um “não lugar” marcado por liminaridade e ritualização, permitindo uma entrega ao fluxo de ação e potencializando experiências catárticas.",{"name":112,"@type":103,"acceptedAnswer":113},"Que sistema será utilizado para conduzir a pesquisa?",{"text":114,"@type":106},"A pesquisa será conduzida com o sistema Call of Cthulhu, baseado nas obras de H. 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Linha de Pesquisa: ESPAÇOS, MATERIALIDADES E TEATRALIDADES  \nMarcus Fabrícius Maggioli  \nGoiânia 2016  \nINTRODUÇÃO  \nO presente projeto se propõe a uma análise das mecânicas inerentes aos roleplaying1 games (RPG) . Surgido em 1974, com o sistema Dungeons & Dragons, e tendo como bases os jogos de guerra (Kriegspiel) datados do século XIX (PETERSON, 2012), o RPG tem por características principais a narrativa criada conjuntamente pelos participantes e as profundas relações com o jogo teatral. Esta relação também é bastante próxima das origens do psicodrama, tal qual proposto por Jakob L. Moreno 1  \n“The Role-playing prescribed by Moreno required patients to improvise in a situation dictated by their therapists: effectively, to simulate a person in that fictional circumstance […] Moreno recommended exploring roles as a means to understand or improve role performance in real situations. Role-playing may be considered asan experimental procedure, a method of learning to perform roles more adequately”2  \n(PETERSON; 2012, p. 374)  \nEste espaço de vivência, apartado da vida cotidiana, também é destacado por Huizinga em seu livro Homo Ludens. Vinculadas ao universo do jogo, e também cercados por uma ritualização, estas simulações permitem uma inserção gradual doneófito em círculos delimitados (HUIZINGA, 1999) . O autor ainda destaca que o jogo é inerente a condição humana, estando vinculada a nossa história e em vários momentos da civilização, funcionando como uma parte essencial do processo civilizatório (HUIZINGA, 1999) .  \nOs jogos de RPG são caracterizados, assim como normalmente acontece nos ambientes lúdicos, pelo seu deslocamento do espaço de vivência cotidiana para um não lugar, uma liminaridade, usando a terminologia de Van Gennep. (GENNEP, 2013) . Embora circunscritos a um espaço real, a mesa de jogo, o RPG permite aos participantes uma entrega ao fluxo de ação dentro deste espaço de jogo altamente ritualizado, este transporte3 permite aos participantes uma experiência catártica.  \n1 O uso do termo roleplay no presente trabalho está condicionado às fontes consultadas. Quando dentro do universo de jogo (assim como nas traduções e notas de rodapé) dei preferência, no entanto pela forma adotada nos anos 90, Roleplay, quando da popularização deste modo de jogo no Brasil, tal qual ocorreu com os termos RPG e RPGista (utilizando-se desta grafia, e cuja a designação é jogador de RPG) .  \n2 O roleplay prescrito por Moreno requeria que os pacientes improvisassem uma situação ditada peloterapeuta: simular uma pessoa naquela situação ficcional [...] Moreno recomendava a exploração de papeis como uma forma de compreender e aperfeiçoar o desempenho em situações reais. O roleplay era considerado um processo experimental, um método de se desempenhar papeis de forma mais adequada  \n3 Tal qual descrito por Richard Schechner em seu artigo, Transportados e Transformados. Uma diferença essencial aqui se dá quanto ao Transe. Nas partidas de RPG nem sempre há um transe, como no teatro ou nos rituais, mas toda o restante da dinâmica processual persiste. Há a dupla consciência do Duplo  \nNeste ambiente de jogo os participantes criam personas com as quais passaram ainteragir buscando a elaboração de uma narrativa coletiva e colaborativa. Há aqui um distanciamento do teatro e uma aproximação com os laboratórios e jogos teatrais  \nNeste se lançar os participantes podem experimentar uma reflexão sobre seus ambientes e vivências originários, gerando um desvelar que pode então ser transportado para a vivência cotidiana. A anagnórise gerada in game pode então acarretar profundas mudanças no indivíduo, mudanças estas que podem acarretar uma reintegração ou mesmo uma revolução junto ao indivíduo no seu retorno ao cotidiano.  \nNegativo, a dinâmica dos m","cbCait5PBjrhIOzu","https://ap.wps.com/l/cbCait5PBjrhIOzu","pdf",440196,19,"Portuguese","# Introdução\n## Origem e características do RPG\n## Espaço de vivência, liminaridade e ritualização\n## Personas, narrativa coletiva e transformação\n# Justificativa\n## Simulação, passagem social e vivência controlada\n## Estrutura do jogo: narrador e jogadores\n## Sistema de pesquisa: Call of Cthulhu","[{\"question\":\"Qual é o objetivo central do projeto apresentado?\",\"answer\":\"Realizar uma análise das mecânicas inerentes aos roleplaying games (RPG), com ênfase nas relações entre jogo, narrativa coletiva e dimensões performativas ligadas ao teatral.\"},{\"question\":\"Como o texto caracteriza o espaço do RPG em relação à vida cotidiana?\",\"answer\":\"O RPG desloca a vivência cotidiana para um “não lugar” marcado por liminaridade e ritualização, permitindo uma entrega ao fluxo de ação e potencializando experiências catárticas.\"},{\"question\":\"Que sistema será utilizado para conduzir a pesquisa?\",\"answer\":\"A pesquisa será conduzida com o sistema Call of Cthulhu, baseado nas obras de H. 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