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O documento de referência do sistema do motor Year Zero é usado sob a licença Free  \nTabletop da Fria Ligan AB  \nYear-Zero-Engine-License-Agreement.pdf ([freeleaguepublishing.com](freeleaguepublishing.com)).  \nDireitos autorais registrados sob o n. 869591 no acervo da Fundação Biblioteca Nacional.  \nEste jogo contém artes de Jean-Baptiste Debret, disponíveis em domínio pú  \nblico na Wikimedia Commons .  \nAutoria e diagramação  \nAnderson “Dido” Fontes da Silva  \nRevisão  \nGiancarlo “Shima” de Abreu  \nEditor chefe  \nLeandro Jardim  \nEditor  \nCarlos Douglas Martins Pinheiro  \nArte interna  \nAna Coimbra  \nClaudio Henrique Suiteki  \nArte da Capa  \nClaudio Henrique Suiteki  \nRevisão de sensibilidade  \nJoão Paulo Bernardes  \nApoio e jogo-teste  \nDan Coimbra  \nA escravidão de africanos nas  \nAméricas consumiu cerca de  \n15 milhões ou mais de homense mulheres arrancados de suas terras . O Tráfico de escravos foi um dos grandes empreendimentos comerciais e culturais que marcaram a formação do mundo moderno e a criação de um sistema econômico mundial. A participação do Brasil nessa trágica aventura foi enorme . Para o Brasil, estima- se que vieram perto de 40% dos escravos africanos [...]  \n[...] Onde houve escravidão houve resistência. E de vários tipos. Mesmo sob aameaça do chicote, o escravo negociava espaços de autonomia com os senhores, ou fazia corpo mole no trabalho, quebrava ferramentas, incendiava plantações, agredia senhores feitores, rebelava-se individual e coletivamente [...] Houve, no entanto, um tipo de resistência que poderíamos caracterizar como a maistípica da escravização – e de outras formas de trabalho forçado. Trata-se da fugae formação de grupos de escravos fugidos.  \nJoão José Reis e Flávio dos Santos Gomes, em Liberdade por um fio (1996) .  \nBEM-VINDOS E BEM-VINDAS AKILOMBO  \nNeste jogo de interpretação de papéis (do inglês, roleplaying game, RPG), você interpreta quilombolas, negros que lutam pela liberdade de seu povo em um mundo marcado pela escravidão. Com você está  \na responsabilidade de construir um futuro em que todos sejam livres .  \nJOGADORES  \nTodo jogador, exceto um, assume opapel de um quilombola, um Personagem Jogador (PJ) . Você decide o que o seu PJ pensa e sente, o que faz e o que diz, mas não o que acontece com ele. Seu desafio como jogador é realizar a imersãona história de seu personagem.  \nENCANTADOS  \nOs verdadeiros monstros são sempre aqueles que escravizam seussemelhantes, mas os escravocratas nãosão os únicos perigos que existem. Há muitas lendas sobre encantados rondando as regiões selvagens nasimediações do quilombo. Nas estradas, rios e até mesmo nas cidades, elas espreitam nas sombras, e você terá que lidar com o perigo se quiser conquistar a liberdade de seu povo .  \nTUDO ISSO É SOBRE SER DIVERTIDO, MAS TAMBÉMSEGURO  \nEm Kilombo, como em todos os jogos YZE, você está em grande parte no controle da história, e com isso vem responsabilidade. Os personagens dos jogadores enfrentarão grandes perigos edesafios difíceis, mas nenhum jogadordeve vivenciar situações ofensivas oudesagradáveis. É importante que todosao redor da mesa de jogo estejam se divertindo e sentindo-se seguros . Antes de começar, converse sobre os temas dojogo, fale principalmente sobre preconceito, discriminação, escravidão eluta pela liberdade, assuntos importantes de Kilombo. Veja se alguém quer que certos assuntos sejam mantidos fora dojogo. Deve-se sempre respeitar quando um jogador quiser uma pausa paradiscutir o que está acontecendo no jogo ou até mesmo sair da mesa, se assim escolher. Sinta-se livre para falar sobre o que aconteceu após a sessão.  \nO SANKOFA  \nEm Kilombo, o sucesso ocorre sempre que você tirar o número “6”, em um ou mais dados, em uma rolagem. O número“6”, nesse caso, estará sempre representado pelo Sankofa () - (Sanko = voltar; fa = buscar, trazer), que se origina de um provérbio tradicional ","cbCaiiyDC4PgMvDc","https://ap.wps.com/l/cbCaiiyDC4PgMvDc","pdf",2076501,61,"Portuguese","# Aviso de direitos autorais\n## Autoria e diagramação\n# Bem-vindos e bem-vindas a Kilombo\n## Jogadores\n## Encantados\n# Tópicos da mesa: diversão e segurança\n# O Sankofa\n# Dados\n## Rolando os dados\n# Medindo o tempo\n## Rodada, turno e quarto de dia\n## Estações","[{\"question\":\"O que significa o Sankofa em Kilombo?\",\"answer\":\"Em Kilombo, o sucesso ocorre quando você tira o número 6 em uma ou mais rolagens. 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