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São levantados dados sobre a história das relações culturais entre os dois países, bem como sobre as produções midiáticas de origem nipônicaveiculadas em redes nacionais desde a décadade 60 até os dias atuais, perpassando universos digitais, principalmente o dos videogames. Sãopostas em pauta as consequências das influências dessas produções no consumo dos jovens adultos na contemporaneidade, interpretando suas ações deconsumo pelo viés da teoria dos Kidults (FUREDI, 2004) . Esta teoria é correlacionada à abordagem do design como proposta de Verganti (2012) no intento de compreender o contexto de produção de design influenciado pelo fenômeno da Japanificação (WEST, 2009) . As linhas de produtos Vans e Havaianas estampadas pelo universo de Mario Brossão exemplos analisados sob a ótica das questõesabordadas.  \nPalavras Chave: Design. Japanificação. Consumo  \nJovem.  \nAbstract  \nThe present paper discusses the influences of Japanese pop culture on design production and consumption in Brazil, especially among young adults. We collected information on the history of cultural relationship between the two countries, as well as on the Japanese media productions broadcasted in national networks from the 60s to the present days, spanning to digital environments – especially videogames. The consequences of these media on the consumption of young adults in the contemporary times are interpreted through the Kidults theory of Furedi (2004). This theory is used in line with Verganti’s design approach (2012) in order to understand the context of design production influenced by the phenomenon of Japanification (WEST, 2009). Products from the Nintendo collection for Vans and Havaianas are examples analyzed in terms of the issues addressed in this study.  \nKeywords: Design. Japanification. Young adults consumption.  \nProjética, Londrina, v.9, n.2 supl. p. 197-216, nov. 2018  \n197  \nCOTRIM, Michelle; HORTA, Anderson; RIBEIRO, Rita Aparecida da Conceição  \n1 INTRODUÇÃO  \nHá diversas maneiras de se abordar as temáticas relativas à cultura do design, principalmente no que diz respeito à figura do designer. Verganti (2012) retrata o design como uma proposta que seu criador apresenta ao mundo. Essa visão considera o designer como pessoa, antes de mais nada, isto é, como tendo seus próprios referenciais e repertório, pertencente ao contexto em que vive, sofrendo as influências culturais presentes em seu tempo e local. E, segundo ele, é baseado nesse repertório que se criam e desenvolvem os produtos aserem oferecidos ao público. Portanto, o autor contextualiza o designer e atribuia ele a possibilidade de manejo do seu repertório, naturalmente muito parecido com os demais indivíduos de seu tempo que sofrem as mesmas influências evivem no mesmo meio, para formular suas propostas em forma de produtos aserem consumidos. Essa ideia reforça a percepção do design como linguagem edemonstra ainda que a comunicação, em questão, dá-se por manuseio designos por parte do proponente, designer, que devem ser inteligíveis para o receptor, o consumidor, a fim de ser efetivada. Portanto, podemos ver o designer como manipulad","cbCaibkr92SavRCh","https://ap.wps.com/l/cbCaibkr92SavRCh","pdf",1639778,20,"Portuguese","# Resumo\n# 1 INTRODUÇÃO\n# 2 DESIGN, CULTURA POP E OS KIDULTS","[{\"question\":\"Qual é o objetivo central do trabalho?\",\"answer\":\"Desenvolver uma leitura das influências da cultura japonesa na produção do design brasileiro, investigando a relação entre design, consumo e comportamento no universo da cultura pop.\"},{\"question\":\"Como a teoria dos Kidults é utilizada na análise?\",\"answer\":\"A interpretação do consumo dos jovens adultos é feita pelo viés da teoria dos Kidults (Furedi, 2004), relacionando ações de consumo a significados e interações além do uso prático.\"},{\"question\":\"O que se entende por Japanificação no contexto do artigo?\",\"answer\":\"É o fenômeno que contextualiza a produção de design influenciada por elementos da cultura japonesa, conectando referências culturais, repertórios e tendências às criações voltadas ao consumo.\"}]","Kidults, Mario Bros e Pikachu - uma breve análise sobre a influência da cultura pop japonesa no design | PDF"]