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A pesquisa valida a construção de uma taxonomia de gêneros, criada a partir de uma pesquisa de opinião respondida por especialistas da academia que participaram da SBGames em 2024. Os resultados identificam mudanças na maioria dos principais termos, com 45% de concordância entre 13 participantes e indicação de alta relevância dos eixos (94,4%) para pesquisas futuras. As respostas qualitativas ajudam a entender as visões dos acadêmicos sobre cada parte da taxonomia e orientam validações adicionais na classificação de gênero.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/is-there-cultural-consensus-description-and-qualitative-evaluation-of-a-gender-taxonomy-for-digital-games/141544/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/is-there-cultural-consensus-description-and-qualitative-evaluation-of-a-gender-taxonomy-for-digital-games/141544.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Rizky","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-03","2026-08-25",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",5,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Qual é o objetivo principal do estudo sobre gêneros de jogos digitais?","Question",{"text":106,"@type":107},"Validar a construção de uma taxonomia de gêneros, com o objetivo de descrever jogos e apoiar classificações mais consistentes.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Como a taxonomia foi avaliada na pesquisa?",{"text":111,"@type":107},"Por meio de uma pesquisa de opinião respondida por especialistas acadêmicos que participaram da SBGames em 2024.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Quais foram os principais resultados de concordância e relevância dos eixos?",{"text":115,"@type":107},"A validação alcançou 45% de concordância e houve 94,4% de indicação da necessidade dos eixos para pesquisas futuras.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},141544,1787659771,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":34,"category_name":35,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":133,"language":134,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":135,"faqs":136,"seo_title":137,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":138},962085564807,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_6f874abed73319feea01a86fa6f0fab8","Há Consenso Cultural? Descrição e Avaliação Qualitativa de Uma Taxonomia de Gênero de Jogos Digitais  \nIs There Cultural Consensus? Description and Qualitative Evaluation of a Gender Taxonomy for  \nDigital Games  \nHerick Henrique Cardouzo 1 , Tadeu Moreira de Classe 1 , Sean Wolfgand Matsui Siqueira  \n1 Grupo de Pesquisa em Jogos Digitais para Contextos Complexos (JOCCOM)  \nPrograma de Pós-Graduação em Informática (PPGI) Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO)  \n[herick@edu.unirio.br](herick@edu.unirio.br) , [tadeu.classe@uniriotec.br](tadeu.classe@uniriotec.br) , [sean@uniriotec.br](sean@uniriotec.br)  \nAbstract. Introduction: One of the major challenges in the academic field of games is classifying games and their characteristics with consensus. Personal and research perspectives can influence the way we analyze games and create such classifications.  \nObjective: This study validated the construction of a taxonomy of digital game genres, aiming to describe games. Methodology or Steps: To achieve this, an opinion survey was created and answered by academic experts who attended SBGames in 2024 .  \nResults: At the end of the survey, changes were identified for most of the main terms.  \nAmong 13 participants who provided 55 pieces of feedback across different axes, the validation reached 45% agreement, along with 94.4% indication of the necessity of the axes for future research. Although the acceptance was not by a majority, the qualitative responses help us understand the opinions of academics on each part of the taxonomy and contribute to the development of further validations in genre classification.  \nKeywords Assessment; Validation; Digital Gemes; Taxonomy; Genre.  \nResumo. Introdução: Uma das grandes dificuldades na área acadêmica de jogos,é a de classificar jogos e suas características com consenso. A visão pessoal e de pesquisa pode mudar a forma com que analisamos jogos e fazemos esses tipos de classificação. Objetivo: Neste estudo foi validado a construção de uma taxonomia degêneros dejogos digitais, com o objetivo de descrever jogos. Metodologia ou Etapas:  \nPara isso uma pesquisa de opiniãofoi construída e respondida por especialistas da academia que frequentaram a SBGames em 2024 . Resultados: Ao final dapesquisa, alterações foram encontradas para serfeitas na maioria dos termos principais, de 13 participantes que deram 55 feedbacks em diferentes eixos, a validação alcançou 45% de concordância, junto a 94 . 4% da necessidade dos eixos para pesquisas futuras.  \nApesar da aceitação não ser de maioria, as respostas qualitativas nos auxiliam a compreender as opiniões dos acadêmicos em cadaparte da taxonomia, e na criaçãode mais validações em classificações do gênero.  \nPalavras-Chave Avaliação; Validação; Jogos Digitais; Taxonomia; Gênero.  \n1. Introdução  \nCom a evolução dos jogos digitais e da cultura que os cerca, torna-se necessário o avanço dos estudos que buscam compreender como os jogos, a cultura e a sociedade interagem em torno dessas tecnologias. Essa necessidade inclui a compreensão da identidade de cada jogo como uma tecnologia distinta [Arsenault 2009] . A própria noção de \"jogo\"como um conceito  \nunificado é, por si só, um objeto valioso de investigação, pois, ao compreendermos o que define um jogo, também esclarecemos como ele pode afetar o ser humano e impactar a sociedade em diferentes níveis [Huizinga 1987, Sutton-Smith 2001, Carr 2006] .  \nNo campo artístico—no qual os jogos digitais podem se enquadrar—, observam-serecorrentes similaridades em forma, estilo ou outros aspectos que facilitam sua categorização. Essas similaridades geralmente são agrupadas sob o conceito de gênero, que permiteidentificar jogos com características comuns e classificá-los em tipologias compartilhadas [Pinelle et al. 2008] .  \nSegundo Clarke et al. [2017], a formalização das convenções de gênero e oaprofundamento dos estudos nessa temática contribuem significativamente para a compreensão das tecnologias, de","cbCaijNsgGt7q8xA","https://ap.wps.com/l/cbCaijNsgGt7q8xA","pdf",342515,11,"Portuguese","# Introdução\n## Classificação de jogos e dificuldade de consenso\n## Gênero como mecanismo de categorização\n## Variações entre fontes e exemplos\n## Sistemas autopoiéticos e terminologia\n## Relações lógicas entre aspectos funcionais e linguagem","[{\"question\":\"Qual é o objetivo principal do estudo sobre gêneros de jogos digitais?\",\"answer\":\"Validar a construção de uma taxonomia de gêneros, com o objetivo de descrever jogos e apoiar classificações mais consistentes.\"},{\"question\":\"Como a taxonomia foi avaliada na pesquisa?\",\"answer\":\"Por meio de uma pesquisa de opinião respondida por especialistas acadêmicos que participaram da SBGames em 2024.\"},{\"question\":\"Quais foram os principais resultados de concordância e relevância dos eixos?\",\"answer\":\"A validação alcançou 45% de concordância e houve 94,4% de indicação da necessidade dos eixos para pesquisas futuras.\"}]","Há Consenso Cultural? - Descrição e Avaliação Qualitativa de Uma Taxonomia de Gênero de Jogos Digitais | PDF",17]