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A investigação recorre à narratologia e a referenciais sobre dispositivos interacionais, intermídia, transmídia, mediação e semiótica. 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Através da análise de três eixos de pesquisa - aspecto narrativo, aspecto midiático easpecto semiótico - o estudo busca compreender e analisar os sentidos gerados pelasnarrativas dos jogos de RPG, proporcionando uma base para futuras abordagens epesquisas nessa área.  \nPALAVRAS-CHAVE: RPG; narratividade; semiótica; midiático; estética.  \nPORQUE ANALISAR CIENTIFICAMENTE UMA CAMPANHA DE RPG  \nApesar do RPG ser um jogo baseado em narrativa, nos estudos da Comunicação esse conceito é aprofundado e percebido em diversos níveis (BARTHES, 1971, p. 25) . Para tal, é preciso ter primeiramente a noção básica do que é um jogo de RPG.  \nDo inglês roleplaying game, traduzido como jogo de interpretação, o RPG é otermo usado para todo jogo cujos jogadores interpretam personagens que estãoenvolvidos em alguma situação, geralmente mediados por um membro do grupo que seintitula mestre ou narrador - cuja função é, como diz o nome, narrar as histórias ali contadas e os efeitos das ações de cada jogador. As histórias podem ter infinitos conceitose cenários, baseados no mundo real ou universos ficcionais. Os jogos são acompanhados de um sistema de regras que permite com que as ações sejam realizadas dentro da história,  \n1 Trabalho apresentado no GP Games, XXIII Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicação, evento componentedo 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.\\  \n2 Mestrando do Programa de Pós-graduação em Comunicação Social da PUC Minas, email:  \n[mtpegoraro@gmail.com](mtpegoraro@gmail.com).  \n3 Doutor em Comunicação, Professor do Programa de Pós-graduação em Comunicação Social da PUC Minas, [email:](email: vinibgpj@gmail.com)[ ](email: vinibgpj@gmail.com)[vinibgpj@gmail.com](email: vinibgpj@gmail.com).  \nnormalmente associados com o resultado da jogada de dados multifacetados - nãosomente os usuais de seis lados, podendo variar de quatro, oito, dez, doze, vinte ou cem4.  \nAtualmente, o sistema de RPG mais famoso do mundo é a 5ª edição de Dungeons & Dragon, ou D&D, com mais de cinquenta milhões de jogadores em 2020. A editora edesenvolvedora de D&D é a Wizards of the Coast, pertencente ao grupo Hasbro, que, também em 2020, faturou 816 milhões de dólares. No mesmo ano, na Twitch, famosa plataforma de streaming, usuários gastaram 4,3 bilhões de minutos de conteúdos relacionados a D&D.5  \nO maior produtor de conteúdo relacionado a jogos de D&D é o canal Critical Role, considerado uma webseries 6, composto por atores e dubladores profissionais de jogos eletrônicos e animações de sucesso. É liderado por Matthew Mercer, que atua no papel de narrador, desenvolvendo a história e o universo ficcional em que se situam os eventos das campanhas. O programa é dividido em temporadas, com cada uma abordando uma história distinta com personagens diferentes, atualmenteestando na terceira. Todas as temporadas se passam no mundo fictício de Exandria.  \nCritical Role segue atualmente como o maior expoente de jogos de RPG do mundo 7, que, seguindo o conceito de midiatização e lógica da mídia teorizados por Hjarvard, acaba por influenciar a cultura e a sociedade e seus modos de interação ecomunicação (2014, p. 36) . Por isso é válido levar em consideração a materialidade produzida pelo programa para que possa compreender como analisar narrativamente uma campanha de RPG - e quais eixos de análise podem ser levados em consideração. O objetivo deste artigo é pensar nesses aspectos, com a intenção de instigar futuras pesquisas de Comunicação envolvendo jogos de RPG, voltadas para a narrativa, mediações","cbCaiqQ2JMNXBirF","https://ap.wps.com/l/cbCaiqQ2JMNXBirF","pdf",283449,15,"Portuguese","# Resumo\n# Por que analisar cientificamente uma campanha de RPG\n## Noção básica de RPG e mediação do mestre\n## Popularização e contexto midiático de D&D e Critical Role\n# A experiência do entretenimento\n## Critical Role como canal multimídia e suas interações com outras mídias","[{\"question\":\"Qual é o objetivo central do artigo ao analisar uma campanha de RPG?\",\"answer\":\"Compreender e analisar a experiência estética gerada por narrativas de jogos de RPG, organizando a abordagem em eixos de análise narrativa, midiático e semiótico, para subsidiar pesquisas futuras em Comunicação.\"},{\"question\":\"Por que o artigo escolhe o Critical Role como estudo de caso?\",\"answer\":\"O texto argumenta que o canal é um grande expoente de jogos de RPG, influenciando cultura e modos de interação, além de produzir material multimídia que permite observar fenômenos de mediação e circulação de narrativas.\"},{\"question\":\"Quais são os três eixos de pesquisa utilizados na análise?\",\"answer\":\"O estudo mobiliza três eixos: aspecto narrativo, aspecto midiático e aspecto semiótico, articulando teorias da narratologia e referenciais sobre interações e mídias.\"}]","Como analisar narrativamente uma campanha de RPG - visões acerca de um episódio de Critical Role - Parte 1 - Introdução | PDF",1791263292,23]