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O texto orienta como aplicá-las com cuidado para evitar confundir o mestre e os jogadores, recomendando experiência antes de usar tudo de uma vez. 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Além de regras adicionais sobre o uso de ferramentas de artesão e seus materiais.  \nBatalha Dinâmica  \nRegras para deixar as batalhas mais rotativas e estratégicas, além de mortais.  \nBebidas  \nRegras feitas para aquela competição de bebidas de Barque sempre tem na sua mesa e você se embaralha todo para saber a dificuldade das CD’s de bebedeira, e os efeitos que caem sobre os jogadores.  \nBiologia  \nRegras feitas para uma mesa que queira se voltar mais para o realismo e que se volta mais para as necessidades dos personagens,  \nDurabilidade  \nRegras para quebra de itens, e materiais de criação novos  \npara os mesmos, dando eles motivos para investir mais emitens antigos.  \nInvestigando uma Criatura  \nRegras que usam algumas perícias para revelar aos jogadores detalhes da ficha de alguma criatura.  \nPeso  \nAlgumas mudanças e adaptações nas regras originais de peso.  \nSanidade  \nRegras para uma mesa voltada para insanidade, fazendonecessário o uso de uma interpretação maior para os jogadores não zerarem sua Sanidade.  \nTreinamento  \nUma mudança completa nas regras de treinamento dealguma perícia ou coisas parecidas, deixando mais difícil edinâmico para os jogadores aprenderam habilidades novas, ou melhorarem as suas sem precisar subir de nível.  \nTabelas  \nA maioria, se não todas as tabelas comentadas ao longodesse PDF, se encontram nesse capítulo.  \nSumário  Artesanato  p.2 Batalha Dinâmica  p.3 Bebidas  p.7 Biologia  p.9 Durabilidade  p.11 Investigando uma Criatura  p.14 Peso  p.15 Sanidade  p.15 Treinamento  p.17 Tabelas  p.20  \nOBS: Neste PDF está sendo usada “A criatura” pois as  \nregras podem afetar qualquer criatura, inclusive os jogadores.  \nArtesanato   \n(Essas regras foram baseadas nas do Guia do Mestre e do Guia do Xanathar para Todas as Coisas) .  \nAnteriormente foi especificado o que as regras deartesanato podem fazer por sua campanha.  \nAlém o que foi explicado, também são usadas para melhorar a interação durante a criação de itens, econjuração de algumas magias que necessitam de componentes materiais que possuem algum texto, as regras foram divididas em subseções a seguir:  \nO papel das ferramentas  \nCaso uma criatura seja proficiente em alguma ferramenta de artesão, ele recebe alguns certos bônus com ela, descritos a seguir:  \n• A criatura pode colocar seu bônus de proficiênciaem testes de habilidade que ela não tenha proficiência na perícia, contanto que o conhecimento e habilidades que a ferramenta te proporciona possa ajudar ela nele. Caso ela sejaespecializada na ferramenta, coloque o dobro doseu bônus de proficiência em tal teste, e é contadocomo especializado, se ela for especializada na ferramenta e proficiente no teste, conte como especialização.  \n• Se num teste descrito anteriormente a criatura estiver com suas ferramentas em mão enquantofazê-lo, ela obtém vantagem em tal teste.  \n• Caso a criatura já tivesse proficiência na perícia dos exemplos anteriores, e estivesse usando aferramenta, e rolar um número no dado menor que 10, considere como se ela tivesse rolado um 10.  \nA criatura pode fazer itens que sã","cbCaipIALKvYT1vY","https://ap.wps.com/l/cbCaipIALKvYT1vY","pdf",308375,21,"Portuguese","# Sumário\n## Artesanato\n## Batalha Dinâmica\n## Bebidas\n## Biologia\n## Durabilidade\n## Investigando uma Criatura\n## Peso\n## Sanidade\n## Treinamento\n## Tabelas","[{\"question\":\"Por que usar essas regras opcionais de Homebrew?\",\"answer\":\"Essas regras existem para mesas que buscam mais realismo, aumentando semelhanças e necessidades relacionadas aos personagens. 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