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O texto orienta como jogar reunindo um grupo e um mestre, definindo cenário, objetivos e consequências das ações. Em seguida, descreve a progressão por níveis, recomendações de raças e classes, construção de equipamentos, opções de regras e mecanismos de testes e dados, incluindo exemplos práticos de falha e sucesso. 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HHOR  \na equipe do sistema . Criadores Gerais  \ncherry_machine/ Patrick raulxyh/ Raul  \nDiretores de Sistema  \ndarksmoke646/ Pedro kuuhaku013/ Kaio  \nDiretores Criativos  \ndieguinho4773/ Diego  \nEsse projeto blá blá blá, texto de direitos autorais que eu não sei a legislação certinha  \nSUMÁRIO  \n.  \n-PREFÁCIO  \n-INTRODUÇÃO  \n> Mundo da aventura  \n- CAPÍTULO 1: MOLDANDO SEU PERSONAGEM  \n> O 1 ° Nível  \n> Subindo de Nível  \n-CAPÍTULO 2: RAÇAS  \nAlenorats Consumian Devanians Derivan Daemonos Ferrumdevanianos  \nGoblins  \nHumanos  \nNayrus Sobekeanos Yorkons Cervinalis Abisats Garranuendais  \n> Recomendações de raça  \n-CAPÍTULO 3: CLASSES  \n> Recomendações de classe  \nAberroado.  \nMertaphótico.  \nNeurótico.  \nArcaneﬁlius.  \nAlquimista.  \nAger Support.  \nMestre dos Constructos.  \nDestruidor.  \nArtista Marcial.  \nCasca Grossa.  \nGuerreiro.  \nMonge.  \nCaçador.  \nExplorador.  \nMercenário.  \nExorcista.  \nDiplomata.  \nGalã.  \nPicareta.  \nVendedor.  \nOpíﬁce.  \nArtilheiro.  \nFerreiro.  \nMecânico de campo.  \nSelvagem.  \nTribo do;  \nLeste.  \nNorte.  \nOeste.  \nMulticlasse.  \n- CAPÍTULO 4: ALINHAMENTOS EORIGENS.  \n> Personalidade do Personagem> Ideais e inspiração> Origens  \n-CAPÍTULO 5: EQUIPAMENTO  \n> Equipamento Inicial.  \n> Economia.  \n> Inventário.  \nCategorização de itens.  \nArmaduras e Escudos.  \nArmas.  \nItens diversos.  \nFerramentas, kits.  \nGanhando Proﬁciências em armas e kits.> Comércio.  \n> Média de preços.  \nRelíquias.  \n-CAPÍTULO 6: REGRAS OPCIONAIS  \n> Regra de idade.  \n> Compra de atributos.  \n-CAPÍTULO 7: HABILIDADES  \nModiﬁcador de proﬁciência.  \nBuﬀ e debuﬀ.  \nEspera ou gasto.  \nAcerto e Resistência.  \n- CAPÍTULO 8: DURANTE A  \nAVENTURA  \nClima.  \nTempo e deslocamento.  \nComida e bebida.  \nInterlúdios.  \n-CAPÍTULO 9: COMBATE  \nOrdem de Iniciativa.  \nDeslocamento.  \nAções e Reações.  \nAtacando.  \nDesviando ou se Defendendo.  \nTerreno Complicado.  \nCondições.  \nDanos e Críticos.  \nResistências e Imunidades.  \n- CAPÍTULO 10. OBTENDO COMPONENTES.  \nO Que São Componentes?  \nMineração.  \nColheita.  \nPesca.  \nCaça.  \nProcurando Componentes.  \nRecursos de Criaturas.  \nO Mercado Negro.  \nTroca Equivalente.  \n- CAPÍTULO 11. A ARTE DA CRIAÇÃO.  \nLiberando A Criatividade.  \nGuia do Opíﬁce.  \nGuia do Alquimista.  \nNpcs Operários.  \nFora de Classe.  \nPrestidigitação e Improviso.  \nMisturas Surpresas.  \nGuia de Apoio Para o Mestre.  \nCAPÍTULO 12: A IRREALIDADE  \nO que é a Magia?  \nElementos da irrealidade.  \nCondições da magia.  \nPactos.  \nMatéria Mágica.  \nNascimento de Relíquias.  \nReligiões.  \nCAPÍTULO 13: MAGIAS  \nLista de Magias.  \nCriação de Magias.  \nO Preço da Magia.  \nCAPÍTULO 14: O MUNDO DE HHOR  \nPor que a Magia é negada? As penínsulas  \nAs 6 luas  \nMinérios Bizarros  \nAPÊNDICE A: CONDIÇÕES  \nAPÊNDICE B: ARQUIPÉLAGOS DO MUNDO  \nAPÊNDICE C: RECURSOS NATURAIS DIVERSOS  \nOS PLANOS PENINSULARES  \nAnti Mágico.  \nPlano mágico.  \nPlano perfeito.  \nPlano da vida.  \nPós vida.  \nAPÊNDICE D: BESTIÁRIO  \nFICHA DE PERSONAGEM.  \nPREFÁCIO  \n.  \nHHOR.RPG é um sistema de RolePlayIngGame criado por um grupo de amigos quesão apaixonados por jogar rpgs de mesa! RPG é uma sigla que quando traduzida é\"Jogo de Interpretação\". Ou seja, tem como foco principal interpretar personagens,-Mas quais são esses personagens?  \nOs personagens são criados pelos próprios jogadores dentro das regras presentes no sistema, esse livro nada mais é do que um desses sistemas, contendo raças, classes eoutras características criadas para serem combinadas a sua vontade assim podendojogar em mundos nunca antes pensados! Se aventurar por eles, desenvolver históriase lidar com combates épicos.  \n-Como jogar RPG?  \nRPG é um jogo que não se joga sozinho, então reúna um grupo de amigos, um delesserá o MESTRE da campanha, simpliﬁcando, seria algo como o NARRADOR, ele quem decide os obstáculos, a história, os personagens não jogáveis (NPC) e quem descreve as consequências das ações dos JOGADORES. O essencial é que o mestre comece criando o cenário,","cbCaipzbDF3QDoil","https://ap.wps.com/l/cbCaipzbDF3QDoil","pdf",4987504,169,"Portuguese","# Prefácio\n## Como jogar RPG\n## Personagens e criação de histórias\n# SUMÁRIO\n## Capítulo 1 - Moldando seu personagem\n## Capítulo 2 - Raças\n## Capítulo 3 - Classes\n## Capítulo 4 - Alinhamentos e origens\n## Capítulo 5 - Equipamento\n## Capítulo 6 - Regras opcionais\n## Capítulo 7 - Habilidades\n## Capítulo 8 - Durante a aventura\n## Capítulo 9 - Combate\n## Capítulo 10 - Obtendo componentes\n## Capítulo 11 - A arte da criação\n## Capítulo 12 - A irrealidade\n## Capítulo 13 - Magias\n## Capítulo 14 - O mundo de HHOR\n# Apêndices\n## Condições\n## Arquipélagos do mundo\n## Recursos naturais diversos\n## Planos peninsulares\n## Bestiário\n## Ficha de personagem","[{\"question\":\"O que são testes e como eles funcionam com dados?\",\"answer\":\"Testes são mecânicas em que se rolam dados para determinar resultados. 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