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Parte do modelo game-as-a-service e da popularidade da plataforma entre o público infantojuvenil, investigando como a monetização e as mecânicas do jogo influenciam a experiência. A metodologia envolve análise da experiência e identificação de riscos associados a microtransações e à normalização da participação em jogos de azar por meio de mecanismos de recompensa aleatória (RRM).",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":35,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/pesquisa-e-relatórios/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/grinding-in-blox-fruits-commercial-risks-in-childrens-games-on-the-roblox-platform/134984/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/grinding-in-blox-fruits-commercial-risks-in-childrens-games-on-the-roblox-platform/134984.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Finn","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-20","2026-08-21",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",7,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Qual é o objetivo do trabalho ao analisar “Blox Fruits” na Roblox?","Question",{"text":106,"@type":107},"Analisar os riscos para crianças e adolescentes no ambiente digital, identificando quais riscos comerciais aparecem no jogo a partir de suas características e mecânicas.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"Como a pesquisa foi realizada para avaliar os riscos comerciais?",{"text":111,"@type":107},"Os autores jogaram Blox Fruits para examinar a experiência e os riscos comerciais, usando referenciais teóricos citados e a noção de RRM para pensar mecânicas de recompensa aleatória relacionadas a jogos de azar.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Quais riscos comerciais são destacados nos resultados?",{"text":115,"@type":107},"A experiência aponta riscos para o público mais jovem, com normalização de microtransações e participação em jogos de azar por meio de mecanismos de recompensa aleatória.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":118,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":120,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":122,"site_id":52},134984,1787302498,{"code":4,"msg":5,"data":125},{"doc_id":122,"user_id":126,"nickname":85,"user_avatar":127,"doc_module":4,"category_id":34,"category_name":35,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":128,"file_id":129,"file_url":130,"file_type":131,"file_size":132,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":133,"language":134,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":135,"faqs":136,"seo_title":137,"seo_description":57,"update_tm":123,"read_time":138},34359740700684,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/1f400023980c374ae676?_k=1777273430885731487","XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2025)– Salvador/BA Trilha: Cultura  \nGrindando em Blox Fruits: Riscos comerciais em jogos infantojuvenis da Plataforma Roblox  \nGrinding in Blox Fruits: Commercial risks in children's games on the Roblox  \nPlatform.  \nAbner Oliveira Lopes da Silva1, Pâmela da Silva Rocha2 , Soraya Madeira da Silva3  \n1Programa de Pós-Graduação em Comunicação – Universidade Federal do Ceará (UFC)  \nFortaleza, CE – Brasil  \n2Programa de Pós-Graduação em Comunicação – Universidade Federal do Ceará (UFC)  \nFortaleza, CE – Brasil  \n3Instituto de Cultura e Arte-Universidade Federal do Ceará (UFC)  \nFortaleza, CE – Brasil  \n[abneroliveira@alu.ufc.br](abneroliveira@alu.ufc.br) ,[pamelarocha@alu.ufc.br](pamelarocha@alu.ufc.br) , [sorayamadeira@ufc.br](sorayamadeira@ufc.br)  \n[Abstract. Introduction](Abstract. Introduction: The Roblox platform uses the game-as-a-service)[: The Roblox platform uses the game-as-a-service](Abstract. Introduction: The Roblox platform uses the game-as-a-service)[ ](Abstract. Introduction: The Roblox platform uses the game-as-a-service)[model and has gained notoriety among children and teens. However](model and has gained notoriety among children and teens. However), there are games within the platform where certain mechanisms pose a risk to these group, as well as normalizing participation in games of chance. Objective: In this paper we analyze the commercial practices carried out in “Blox Fruits” in order to understand and denote what risks are presented to children and adolescents within a game present on the platform. Methodology: Based on Schell, we played the game in order to analyze both the gaming experience and the commercial risks involved in it, as worked on by Livingstone and Stoilova. We also used the notion of the RRM, random reward mechanisms, as worked on by Xiao in order to think about the gambling mechanics within the game. Results: The gaming experience demonstrates a series of commercial risks for the younger audience characteristic of the platform, normalizing the practice of microtransactions and participation in games ofchance.  \nKeywords: Blox Fruits, Roblox, Commercial risks, Childhoods, Gambling.  \nResumo. Introdução: A plataforma Roblox se utiliza do modelo game as a service e ganhou notoriedade entre opúblico infantojuvenil. Contudo, existem jogos dentro da plataforma onde certos mecanismos representam risco para este grupo, além de normalizar a participação em jogos de azar. Objetivo:  \nNeste trabalho analisamos as práticas comerciais realizadas em “Blox Fruits\"para compreender e denotar quais riscos são apresentados a crianças eadolescentes dentro de um jogo presente na plataforma. Metodologia: Apartir das concepções de Schell, jogamos a ﬁm de analisar tanto a experiência de jogo quanto os riscos comerciais envolvidos nela, como trabalhados por Livingstone e Stoilova. Também nos utilizamos da noção do dispositivo de RRM, random reward mechanisms, como trabalhadopor Xiao a ﬁm de pensaras mecânicas de azar dentro de jogo. Resultados: A experiência de jogo demonstra uma série de riscos comerciais para o público mais jovemcaracterístico da plataforma, normalizando a prática de microtransações e aparticipação em jogos de azar.  \nPalavras-chave: Blox Fruits, Roblox, Riscos comerciais, Infâncias, Jogos de azar.  \nXXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2025)– Salvador/BA Trilha: Cultura  \n1. Introdução  \nEste trabalho tem como objetivo analisar os riscos para crianças dentro do ambiente digital nos moldes de Livingstone e Stoilova (2021) presentes dentro de um jogo multijogador online de nome Blox Fruits, na plataforma Roblox. Analisaremos as características do jogo dentro da plataforma, bem como seus modelos de monetização e gameplay a fim de identificar possíveis riscos comerciais para os jogadores maisjovensa partir das mecânicas de jogo.  \nOs jogos multiplayer online são uma modalidade de jogo já presente","cbCaiuoRljDVUrin","https://ap.wps.com/l/cbCaiuoRljDVUrin","pdf",4963954,12,"Portuguese","# Introdução\n## Jogos multiplayer online e evolução da comercialização\n## Roblox, game-as-a-service e monetização\n## Objetivo e recorte metodológico\n# Metodologia\n## Análise da experiência de jogo\n## RRM e mecânicas de recompensa aleatória\n# Resultados\n## Riscos comerciais e microtransações\n## Normalização de jogos de azar","[{\"question\":\"Qual é o objetivo do trabalho ao analisar “Blox Fruits” na Roblox?\",\"answer\":\"Analisar os riscos para crianças e adolescentes no ambiente digital, identificando quais riscos comerciais aparecem no jogo a partir de suas características e mecânicas.\"},{\"question\":\"Como a pesquisa foi realizada para avaliar os riscos comerciais?\",\"answer\":\"Os autores jogaram Blox Fruits para examinar a experiência e os riscos comerciais, usando referenciais teóricos citados e a noção de RRM para pensar mecânicas de recompensa aleatória relacionadas a jogos de azar.\"},{\"question\":\"Quais riscos comerciais são destacados nos resultados?\",\"answer\":\"A experiência aponta riscos para o público mais jovem, com normalização de microtransações e participação em jogos de azar por meio de mecanismos de recompensa aleatória.\"}]","Grinding em Blox Fruits - Riscos comerciais em jogos infantojuvenis da Plataforma Roblox | PDF",18]