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Wesley Schneider, Ben Petrisor, and Jeremy Crawford, with input from the rest of the D&D design team  \nIsto é Material de Teste  \nO material presente neste artigo é para ser testado e para atiçar sua imaginação. Estas mecânicas de jogo estão em versão preliminar, podendo ser utilizada em sua campanha, mas ainda não foram completamente refinadas pelo desenvolvimento dojogo. Elas não fazem parte do jogo oficialmente e, portanto, não são permitidas nos eventos de D&D Adventure League.  \nA melhor forma de nos dar sua opinião é por meio de um questionário que publicaremos no site de D&D em breve. Se decidirmos tornar este material oficial, ele será refinado com base nas suasopiniões, e então aparecerá em um livro de D&D.  \nAs opções de personagem que você lê aquipodem ser mais ou menos poderosas do que as opções presentes no Livro do Jogador. Se odesenvolvimento passar pela fase de teste, nósajustaremos seu poder ao nível desejável antes da publicação oficial. Isso significa que uma opção pode ser mais ou menos poderosa em sua versão final.  \nEste documento apresenta três novas opções de teste para a raça dos personagens dos jogadores em D&D:  \n• Dampiro  \n• Embruxado  \n• Renascido  \nEssas opções são especiais: você podeescolher uma no momento da criação do personagem ou em outro momento ao longoda campanha, transformando seu personagem.  \nCriando seu Personagem  \nNo 1º nível, você decide se o seu personagem é um membro da raça humana ou de uma das raças fantásticas do jogo. De forma alternativa, você pode escolher uma das  \nseguintes linhagens. Se você escolher uma linhagem, você pode ter sido membro de outra raça, mas não é mais. Você agora possui apenas as características raciais de sua linhagem.  \nQuando você criar um personagem usando uma opção de linhagem apresentada aqui, siga estas regras adicionais durante a criaçãodo personagem.  \nAumento de valor de Atributo Quando você determina os valores deatributo do seu personagem, aumente umdestes valores em 2 e aumente um valor diferente em 1. Esse aumento não pode elevar nenhum dos valores acima de 20. Siga estaregra independentemente do método que você usa para determinar as pontuações, como sorteio nos dados ou compra de pontos. Se você está substituindo sua raça por uma linhagem, substitua qualquer Aumento de Pontuação de Atributo que você tenha feitopreviamente por esse.  \nIdiomas  \nSeu personagem pode falar, ler e escrever Comum e um outro idioma que você e seu Mestre concordem ser apropriado para opersonagem. O Livro doJogador oferece uma lista de idiomas disponíveis para você escolher. O Mestre é livre para adicionar ou remover idiomas dessa lista para uma campanha específica. Se você está substituindo sua raça por uma linhagem, você mantém qualquer idioma que tenha e nãoganha nenhum novo.  \nTipo de Criatura  \nCada criatura em D&D, incluindo cada personagem do jogador, possui um marcadorespecial nas regras que identifica o seu tipo  \nde criatura. A maioria dos personagens dos jogadores é do tipo Humanoide. As opções deraças apresentadas aqui informam qual é otipo de criatura do seu personagem.  \nLista de Tipos: Segue a relação dos tipos de criatura do jogo em ordem alfabética: Aberração, Celestial, Constructo, Dragão, Elemental, Feérico, Fera, Gigante, Gosma, Humanoide, Ínfero, Monstruosidade, MortoVivo, Planta. Esses tipos não possuem regras em si, mas algumas regras do jogo afetam certos tipos criaturas de maneiras diferentes. Por exemplo, o texto da magia curarferimentos especifica que a magia nãofunciona em criaturas do tipo Constructo ou Morto-Vivo.  \nMais de um Tipo: Algumas criaturaspertencem a mais de um tipo de criatura. Se um efeito funciona em, ao menos, um dos tipos de criatura, esse efeito pode afetaraquela criatura. 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