[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-pt-112":3,"doc-seo-148047-112":49,"doc-detail-148047-pt":128},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37,41,45],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},26,"Document","Contos e Romances",60,"story-novel",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":11,"slug":16},46,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":18,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":11,"slug":20},28,"Exames","exam",{"id":22,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":23,"show_sort_weight":11,"slug":24},47,"Geral","general",{"id":26,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":27,"show_sort_weight":11,"slug":28},29,"Histórias em Quadrinhos","comic",{"id":30,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":31,"show_sort_weight":11,"slug":32},27,"Literatura","literature",{"id":34,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":35,"show_sort_weight":11,"slug":36},32,"Pesquisa e Relatórios","research-report",{"id":38,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":39,"show_sort_weight":11,"slug":40},33,"Religião e Espiritualidade","religion-spirituality",{"id":42,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":43,"show_sort_weight":11,"slug":44},31,"Saúde e Cuidados","healthcare",{"id":46,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":47,"show_sort_weight":11,"slug":48},45,"Tecnologia","technology",{"code":4,"msg":50,"data":51},"ok",{"site_id":52,"language":53,"slug":54,"title":55,"keywords":56,"description":57,"schema_data":58,"social_meta":121,"head_meta":123,"extra_data":125,"updated_unix":127},112,"pt","flash-mx-3-introductory-guide-for-using-macromedia-flash-mx-3","O Flash MX 3 - Guia introdutório de uso do Macromedia Flash MX 3","","A apostila apresenta um guia de estudo do Macromedia Flash MX 3, com interface em português, voltado a iniciantes e a quem usa versões anteriores do Flash. O conteúdo orienta desde a inicialização do programa, salvamento e abertura de animações, até a compreensão do palco, painéis, barra de ferramentas e organização por camadas. Em seguida, aprofunda ferramentas de edição, vetorização de bitmaps, símbolos, animações quadro a quadro e com interpolação, criação de botões e cursor, além da inclusão de som. Finaliza com etapas de exportação, publicação em HTML e introdução ao ActionScript.",{"@graph":59,"@context":120},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":19,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/exames/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/flash-mx-3-introductory-guide-for-using-macromedia-flash-mx-3/148047/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/flash-mx-3-introductory-guide-for-using-macromedia-flash-mx-3/148047.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Skyler","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-04","2026-08-26",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",5,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112,116],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Como salvar uma animação no Macromedia Flash MX 3?","Question",{"text":106,"@type":107},"Use Arquivo/Salvar Como (CTRL+SHIFT+S), informe um nome, escolha a pasta e clique em Salvar. O arquivo fica com extensão .FLA para edição posterior.","Answer",{"name":109,"@type":104,"acceptedAnswer":110},"O que é o Palco e por que ele é importante?",{"text":111,"@type":107},"O Palco é a área principal onde imagens vetoriais e bitmaps são visualizadas e trabalhadas. Nele são definidas propriedades do filme, como dimensões, velocidade de exibição, cor de fundo e unidades de medida.",{"name":113,"@type":104,"acceptedAnswer":114},"Como criar animações no Flash MX 3 a partir da Linha do Tempo?",{"text":115,"@type":107},"As animações exigem decomposição do tempo em quadros sequenciais. A Linha do Tempo coordena os quadros e organiza camadas do projeto, permitindo construir e ajustar elementos quadro a quadro.",{"name":117,"@type":104,"acceptedAnswer":118},"Quais são os passos para publicar um arquivo para a Web?",{"text":119,"@type":107},"O fluxo inclui exportar imagens e filmes, criar um projetor e publicar o arquivo em HTML. A sequência prepara o conteúdo para uso e distribuição em ambientes web.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":122,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":124,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":126,"site_id":52},148047,1787773966,{"code":4,"msg":5,"data":129},{"doc_id":126,"user_id":130,"nickname":85,"user_avatar":131,"doc_module":4,"category_id":18,"category_name":19,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":132,"file_id":133,"file_url":134,"file_type":135,"file_size":136,"view_count":98,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":137,"language":138,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":139,"faqs":140,"seo_title":141,"seo_description":57,"update_tm":127,"read_time":142},2336464648746,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c","SUMÁRIO  \nINTRODUÇÃO 3  \nO FLASH MX 3  \nINICIANDO O MACROMEDIA FLASH MX 3  \nAMBIENTE DE TRABALHO 3  \nSALVANDO UMA ANIAMAÇÃO 4  \nABRINDO UMA ANIMAÇÃO EDITÁVEL 4  \nO PALCO 5  \nBARRA DE FERRAMENTAS 5  \nPAINEIS 6  \nLINHA DO TEMPO 6  \nFERRAMENTAS DE EDIÇÃO 7  \nEDITANDO COM O FLASH 9  \nDEFININDO E MODIFICANDO LINHAS 9  \nMODIFICANDO FIGURAS 11  \nATIVIDADES PROPOSTAS 12  \nDEFININDO MODOS DE PREENCHIMENTO 13  \nUSANDO PINCEL 14  \nAPAGANDO PREENCHIMENTOS 14  \nATIVIDADES PROPOSTAS 15  \nVETORIZANDO BITMAPS 16  \nOTIMIZAÇÃO DE IMAGENS 18  \nATIVIDADES PROPOSTAS 18  \nAGRUPANDO FORMAS 19  \nCRIANDO SIMBOLOS 20  \nEDITANDO SIMBOLOS 21  \nATIVIDADES PROPOSTAS 23  \nANIMAÇÕES QUADROA QUADRO 24  \nANIMAÇÕES COM INTERPOLAÇÃO 25  \nATIVIDADES PROPOSTAS 29  \nCRIANDO BOTÕES 30  \nCRIANDO UM CURSOR 33  \nATIVIDADES PROPOSTAS 34  \nADICIONANDO SOM 35  \nATIVIDADES PROPOSTAS 37  \nBANNERS 38  \nAJUSTANDO OS ATRIBUTOS DE UM FILME 38  \nATIVIDADES PROPOSTAS 39  \nEXPORTANDO IMAGENS E FILMES 41  \nCRIANDO UM PROJETOR 41  \nPUBLICANDO O ARQUIVO EM HTML 42  \nATIVIDADES PROPOSTAS 43  \nACTIONSCRIPT 44  \nCONTROLADORES DE FILME 44  \nNAVEGADORES DE REDE 44  \nCONTROLE DO CLIPE DE FILME 45  \nINTRODUÇÃO  \nEsta apostila auxilia no estudo do Macromedia Flash MX, interface em português , possibilitando consultas a usuário iniciantes e usuários de versões anteriores do Flash.  \nO FLASH MX  \nBem-vindo ao Macromedia Flash MX, a solução para desenvolver animações para internet com riqueza de recursos. O Macromedia Flash MX fornece tudo que é necessário para criar material para a Web com riqueza de recursos e aplicativos poderosos. Se você estiver criando gráficos com movimento ou aplicativos geridos por dados , o Flash MX tem as ferramentas de que você necessita para produzir grandes resultados e proporcionar ao usuário máximoaproveitamento , em diferentes plataformas e dispositivos.  \nINICIANDO O MACROMEDIA FLASH MX  \nPara iniciar o Flash MX clique no botão iniciar.  \nPosicione o cursor do mouse em Programas/Macromedia  \nClique em Macromedia Flash MX.  \nAMBIENTE DE TRABALHO  \nSALVANDO UMA ANIMAÇÃO  \nPara salvar uma animação , clique Arquivo/Salvar Como (CTRL+SHIFT+S) . Dê um nome para a animação e escolha a pasta onde você salvará a animação , clique no botão Salvar.  \nOs arquivos salvos serão arquivos editáveis posteriormente , gerando um arquivo com aextensão .FLA.  \nABRINDO UMA ANIMAÇÂO EDITAVEL  \nPara abrir uma animação editável clique em Arquivo/Abrir (CTRL+O) e selecione arquivos com extensão . FLA  \nO PALCO  \nO Palco é a parte mais importante da área de trabalho do Flash. Todos os arquivos de imagens vetoriais ou bitmaps são visualizados e trabalhados aqui. É no Palco que , ao se criar um filme , serão definidas propriedades como dimensões , velocidade de exibição , cor de fundo , unidades de medida etc .  \nBARRA DE FERRAMENTAS  \nTodas as ferramentas necessá rias para a criação e edição de gráficos encontram-se na barra de ferramentas. Dependendo da ferramenta selecionada , são mostrados modificadores na á rea Opções que alteram o comportamento de cada uma delas.  \nNesta barra também podemos mudar a cor da linha e a cor de preenchimento das figuras através da área Cores.  \nPAINEIS  \nO Flash MX possui painéis que auxiliam o gerenciamento de propriedadesdos elementos, tais como Misturador de cores , Efeitos de cores, Respostas de ajuda. Esses painé is podem ser recolhidos ou fechados a qualquer momento.  \n1) Para recolher um painel clique sobre o seu título .  \n2) Para fechar um painel clique com o botão direito dodo mouse sobre o t ítulo e selecione a opção Fechar Painel.  \nLINHA DO TEMPO  \nPara se criar animações no Flash MX , cada intervalo de tempo deve decomposto em quadros seqüenciais.  \nÉ na janela Linha do Tempo que os quadros de uma animação estão coordenados e todasas camadas do projeto estão dispostas. A Linha do Tempo mostra todos os quad ros um a um .  \nAs camadas são poderosas aliadas na criação de animações e podem ser entendidas como folhas dispostas uma sobre a outra.","cbCaisnRa3GNUNgI","https://ap.wps.com/l/cbCaisnRa3GNUNgI","pdf",629500,44,"Portuguese","# Introdução\n## O Flash MX 3\n## Iniciando o Macromedia Flash MX 3\n## Ambiente de trabalho\n## Salvando uma animação\n## Abrindo uma animação editável\n# O Palco\n## Barra de ferramentas\n## Painéis\n## Linha do tempo\n# Ferramentas de edição\n## Editando com o Flash\n## Definindo e modificando linhas\n## Modificando figuras\n## Vetorizando bitmaps\n## Otimização de imagens\n## Agrupando formas\n## Criando símbolos\n## Editando símbolos\n## Animações quadro a quadro\n## Animações com interpolação\n## Criando botões\n## Criando um cursor\n## Adicionando som\n# Banners e atributos do filme\n## Ajustando os atributos de um filme\n# Exportação e publicação\n## Exportando imagens e filmes\n## Criando um projetor\n## Publicando o arquivo em HTML\n# ActionScript","[{\"question\":\"Como salvar uma animação no Macromedia Flash MX 3?\",\"answer\":\"Use Arquivo/Salvar Como (CTRL+SHIFT+S), informe um nome, escolha a pasta e clique em Salvar. O arquivo fica com extensão .FLA para edição posterior.\"},{\"question\":\"O que é o Palco e por que ele é importante?\",\"answer\":\"O Palco é a área principal onde imagens vetoriais e bitmaps são visualizadas e trabalhadas. Nele são definidas propriedades do filme, como dimensões, velocidade de exibição, cor de fundo e unidades de medida.\"},{\"question\":\"Como criar animações no Flash MX 3 a partir da Linha do Tempo?\",\"answer\":\"As animações exigem decomposição do tempo em quadros sequenciais. A Linha do Tempo coordena os quadros e organiza camadas do projeto, permitindo construir e ajustar elementos quadro a quadro.\"},{\"question\":\"Quais são os passos para publicar um arquivo para a Web?\",\"answer\":\"O fluxo inclui exportar imagens e filmes, criar um projetor e publicar o arquivo em HTML. A sequência prepara o conteúdo para uso e distribuição em ambientes web.\"}]","O Flash MX 3 - Guia introdutório de uso do Macromedia Flash MX 3 | PDF",68]