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Define desenvolvimento do investigador, faixas de nível (crédito, padrões de vida) e como comparar resultados. Detalha penalidades e bônus por habilidades e atributos opostos, além de efeitos de falha e sucesso em diferentes níveis (regular, difícil, extremo e crítico). 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Moderado:Pode causar ferimentosCair (cada 3m)na grama.bastao.ácido forte,            graves.muitos podem matar1D6afogamento°,exposicao ao vácuo\"tiro de baixocalibre.flecha fogo(tochaflamejante)  Severo:Provávelmente pode causarcalibre.38.cair(cada 3m)em concreto.um ferimento grave.I ou 2 destes1D10machado.fogo(langa chamas.lugar).estar de 5podem desmaiar ou matara 9m da explosao de uma granada ou dinamite.  \nArmas de fogo nǎo padem ser resistidas  \nJaqueta pesade de couro  \nIPonto  \nCapacete WWI  \n1.Determine a difculdade pelo alcance daarma  \n2 Pontos  \n3cm de madeira da lei  \n3 Pontos  \n2.Aplique os modificadores  \nCapacete Atual  \n5 Pontos  \n3.Faca o teste  \nColete pesado de Kevlar  \n8 Pontos  \nJaqueda Militar  \n12 Pontos  \nD alvo pode pegar cobertura(Esquivar)mas nāo pode r","cbCaitP7UI8bN7xd","https://ap.wps.com/l/cbCaitP7UI8bN7xd","pdf",1397977,"Portuguese","# Determinando\n## Desenvolvimento do investigador e dificuldade\n## Comparando resultados\n# Outras formas de dano\n## Armas de Fogo\n## Disparo Automático\n## Disparo Semi-auto\n# Resolvendo Ataques","[{\"question\":\"Como funcionam alcance, cobertura e penalidades em ataques com armas de fogo?\",\"answer\":\"O guia define dificuldade por alcance (básico, longo, muito longo) e aplica modificadores como pegar cobertura (esquiva) e penalidades por situações específicas. 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