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Explica escopo e premissas: exploração de níveis superiores de uma pirâmide de degraus no deserto, com foco na apresentação do plano de fundo e gestão de informações em segredo. 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A informação contida no resto deste módulo é para o Dungeon Master (DM) para que ele possaguiar você e os outros jogadores através da aventura. Saber os detalhes desta aventura acabará com as surpresas e a diversão do jogo para todos os envolvidos.  \nEscopo do Módulo  \nA aventura básica neste módulo é a exploração dos níveis superiores de uma pirâmide de degraus* . O grupo, perdido em um deserto, encontra uma antiga cidade em ruínas, a pirâmide é a maior construção nas ruínas.  \nEste módulo foi planejado para um grupo de 6 a 10 personagens jogadores do 1 ao 3 nível de experiência. Se os jogadores não tiverem personagens prontos, os personagens préconstruídos no fim deste módulo podem ser usados. Se o grupo é fraco, o DM pode permitir Personagens Não Jogadores (PNJ) para fortalecer o grupo. O Dungeon Master pode tambémenfraquecer, fortalecer ou, até mesmo, mudar os encontros sugeridos para dar aos jogadores uma justa e excitante aventura.  \nEsta é uma aventura de longa duração, projetada para ser completa em várias sessões de jogo. Personagens bem sucedidos provavelmente irãoalcançar o 3 nível de experiência ao mesmo tempo em que completarem o terceiro nível da masmorra. O DM não deve mover a ação muito rapidamente, edar aos personagens tempo para descansar e readquirir magias entre as sessões. Note especialmente que os personagens não têm meios de substituir equipamentos ou suprimentos, excetoencontrando itens na Cidade Perdida.  \nSe o DM desejar expandir a aventura mais tarde, a Parte 5 do Módulo descreve uma área mais profunda da pirâmide. Um mapa da cidade subterrânea também está incluído. O DM podedesenvolvê-los em uma campanha completa onde os personagens jogadores encontrarão ereconstruirão uma civilização perdida. (Se o mapado continente do módulo X1 está sendo utilizado, a Cidade Perdida pode estar em qualquer lugar do deserto de Alasiyan) .  \nNotas para o Dungeon Master  \nEste módulo, A Cidade Perdida , é um módulo de aventura em masmorra dividido em seis partes.  \nParte 1 é uma introdução que descreve a aventura edá ao DM informações do plano de fundo da aventura.  \nParte 2 detalha o primeiro nível da masmorra. Parte 3 descreve o segundo nível da masmorra. Parte 4 detalha o terceiro nível da masmorra.  \nParte 5 descreve os níveis mais baixos da masmorrae leva a aventura além das regras básicas de D&D. Se a aventura expandida for usada, o DM podeachar útil uma cópia das regras Expert de D&D. Parte 6 detalha os novos monstros utilizados nestemódulo.  \nO Glossário após a Parte 6 tem definições daspalavras que podem não ser familiares. As palavras listadas no glossário serão marcadas com umasterisco (*) na primeira vez em que aparecerem.  \nAntes de começar a aventura, por favor, leia omódulo completamente para familiarizar-se com a Cidade Perdida. O Plano de Fundo para o DM explica a história da Cidade Perdida. O Plano de Fundo para os jogadores deve ser lido para os jogadores antes de a aventura começar. Nas Chaves de Encontros , os números dos encontros correspondem à localização dos encontros nos mapas. As caixas com informações sobre os encontros podem ser lidos em voz alta para os jogadores no momento apropriado. O DM devedecidir quanto do resto da informação deve ser mostrada aos jogadores e quanto deve ser mantido em segredo. O DM também pode adicionar detalhes como desejar, tal qual as dimensões das salas, cheiros, sons, gostos, sensações de calor ou frio, eassim por diante. Planeje como os monstrosreagirão se o grupo não fizer nada; isto é especialmente importante para os monstrosinteligentes.  \nMuitos dos monstros neste módulo são encontrados na 2ª edição do livro de regras Básicas de D&D (olivro ","cbCairMdsyFRKhmW","https://ap.wps.com/l/cbCairMdsyFRKhmW","pdf",11234735,61,"Portuguese","# PARTE 1: INTRODUÇÃO\n## Escopo do Módulo\n## Notas para o Dungeon Master","[{\"question\":\"O que o Dungeon Master deve fazer antes de iniciar a aventura?\",\"answer\":\"Ler o módulo completamente para se familiarizar com a Cidade Perdida, além de ler o Plano de Fundo para os jogadores antes do início; as Chaves de Encontros indicam como coordenar informações com mapas e localizações.\"}]","Dungeons & Dragons - Conjunto Básico Módulo de Masmorra B4 - A Cidade Perdida - Guia para o Dungeon Master | PDF",94]