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Sistema Dharma: Guia de Interpretação/ Bruno Moraes Alves; Ilustrações: Fengua Zhong;  \n25 f. : il  \nSem ISBN  \nCódigo de Assunto  \n790. Artes cênicas e recreativas; esportes  \nSubgênero  \n1. Jogos de aventura; 2. Jogos de fantasia;3. Roleplaying games: Recreação  \n1. Título  \nPublicado e Distribuído por [rpg.more-eyes.com](rpg.more-eyes.com)  \nTodos os direitos reservados eprotegidos pela Lei 9.610/1998 (Direitos Autorais).É permitida a reprodução total ou parcial desta obradesde que apenas para usos pessoais recreativos.  \nÉ proibida a reprodução por quaisquer meios com finalidadecomercial, sem autorização prévia, por escrito, do autor.  \nO Sistema Dharma® compreende todos os livros lançados sob este título até a publicação desta obra bem como as publicações futuras. Todos os direitos reservados.  \nInformações de Edição e Layout  \nAcabamento: Brochura; Capa dura (sugerido);Papel couchê 90g (sugerido)  \nFormato: A4 Internacional  \nFontes: Bertholdr Mainzer® e My Type of Font® (logotipo)  \nIM FELL English® (títulos e corpo do texto)  \nEntre em contato com o autor:  \nBruno Moraes Alves [www.rpg.more-eyes.com](www.rpg.more-eyes.com)[e-mail: bruno_ma@hotmail.com](e-mail: bruno_ma@hotmail.com)  \nSuporte Criativo  \nThiago Memória, Kaio Pantaleão, Sandro “Gazela” Ritner, Alan Minete,  \nÁtila Dias, Felipe Heberton, Diego Memória e Luiz “Scallio” Trovão  \nTestes e Sessões Beta  \nLuiz “Scallio” Trovão, Sandro “Ritt San” Ritner, Thiago “Armon”Memória, Kaio “Gruurk” Pantaleão, Lusca “Yukio” Torresmo, Gil “Sansha” Archer, Vinícios Gehlen, Átila “Ventus” Dias, Felipe“Dal’sein” Heberton, Edclaudio “Noxx” Melo, Diego “Zarthan”Memória, Jamilly “Imsh” Costa, Alan“Azaghul” Minete, Expedito “René Bersk”, Felipe “Thargus” Lima, Rovanne “Vandskraven”, João“Skar” Lucas e Drako. Agradecimentos a todos os citados acima e muitos outros que não pude mencio  \nnar.  \nAgradecimentos Especiais  \nA minha esposa, Rafaella Ibiapina, pela compreensão paciente deminha ausência dedicada às inúmeras horas de desenvolvimento do jogo e dos livros e por iluminar minha vida de modo inigualável.  \nA Clarice Moraes, minha filha, por ser o maior presente que já recebi.  \nA essas e a todas as pessoas que porventura eu tenha esquecido de mencionar,  \nmeu muito obrigado.  \n6  \nRECURSOS INTERPRETATIVOS  \nDharma e Karma  \nNos jogos de RPG, normalmentea atividadedeinterpretar pressupõe a sustentação de limites éticose morais que guiarão as atitudes do personagem dojogador, um personagem do mestre, uma criatura ou uma sociedade.  \nAs escolhas realizadas por um personagem podem refletir positiva ou negativamente na troca deenergias como universo. Um personagem bondoso estará gerando uma equação universal positiva, enquanto um personagem maligno lança uma cargade corrupção sobre sua alma perante o universo. No sistema Dharma, as escolhas deum personagem, bem como suas inclinações positivas e negativas são representados pela sua pontuação de Dharma e de Karma.  \nConceito e Funcionamento  \nKarma ou carma significa ação, em sânscrito (antigalíngua sagrada da Índia) é um termo vindo da religião budista, hinduísta e jainista, adotado posteriormente também pelo espiritismo. Na física, essapalavra é equivalente a lei: \"Para toda ação existeuma reação de força equivalente em sentido contrário\", ou seja, para cada ação que um indivíduo pratica vai haver uma reação, dependendo da religião o sentido da palavra pode ser diferente, mas usualmente é relacionada a ação e suas consequências. 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