[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-seo-515472-112":3,"detail-sidebar-cat-0-pt-112":80,"doc-detail-515472-pt":123},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"ok",{"site_id":7,"language":8,"slug":9,"title":10,"keywords":11,"description":12,"schema_data":13,"social_meta":73,"head_meta":75,"extra_data":77,"updated_unix":79},112,"pt","cthulhu-dark-a-simple-rules-system-for-lovecraftian-horror","CTHULHU DARK - UM SISTEMA DE REGRAS SIMPLES PARA O HORROR LOVECRAFTIANO","","CTHULHU DARK apresenta um conjunto enxuto de regras para conduzir investigações e ações sob ameaça lovecraftiana, centrado no dote de Insanidade do investigador. A cada encontro com algo perturbador, a Insanidade é testada e pode crescer, afetando as interpretações do medo. A resolução usa rolagens cumulativas para tarefas e investigações, distinguindo sucessos marginais, claros e além do conhecimento humano.",{"@graph":14,"@context":72},[15,34,55],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/pt/document/","Document",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/pt/document/religião-e-espiritualidade/","Religião e Espiritualidade",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/pt/document/cthulhu-dark-a-simple-rules-system-for-lovecraftian-horror/515472/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/cthulhu-dark-a-simple-rules-system-for-lovecraftian-horror/515472.png","ImageObject",300,407,{"name":42,"@type":43},"WPS_1790064749","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-29","2026-10-06",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":30},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",{"@type":56,"mainEntity":57},"FAQPage",[58,64,68],{"name":59,"@type":60,"acceptedAnswer":61},"Como funciona a mecânica de Insanidade em CTHULHU DARK?","Question",{"text":62,"@type":63},"A Insanidade começa em 1. Ao ver algo perturbador, role o dado de Insanidade; se o resultado for maior que sua Insanidade, aumente 1 e interprete seu medo.","Answer",{"name":65,"@type":60,"acceptedAnswer":66},"Como determinar o quão bem você saiu em tarefas e investigações?",{"text":67,"@type":63},"Para tarefas, use rolagens cumulativas de um dado (capacidade humana), um dado (conhecimentos ocupacionais) e o dado de Insanidade ao arriscar sanidade. Para investigação, o maior resultado indica quanta informação foi obtida, variando do mínimo ao além do conhecimento humano.",{"name":69,"@type":60,"acceptedAnswer":70},"O que acontece quando a Insanidade chega a 6?",{"text":71,"@type":63},"Quando a Insanidade chega a 6, o personagem fica incuravelmente insano. O momento é especial e deve ser interpretado nos últimos instantes do personagem; depois disso, crie um novo e aposente o antigo o quanto antes.","https://schema.org",{"og:url":32,"og:type":74,"og:title":10,"og:site_name":45,"og:description":12},"article",{"robots":76,"canonical":32},"index,follow",{"doc_id":78,"site_id":7},515472,1792215639,{"code":4,"msg":81,"data":82},"success",[83,88,92,96,100,104,108,112,115,119],{"id":84,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":85,"show_sort_weight":86,"slug":87},26,"Contos e Romances",60,"story-novel",{"id":89,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":90,"show_sort_weight":86,"slug":91},46,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":93,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":94,"show_sort_weight":86,"slug":95},28,"Exames","exam",{"id":97,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":98,"show_sort_weight":86,"slug":99},47,"Geral","general",{"id":101,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":102,"show_sort_weight":86,"slug":103},29,"Histórias em Quadrinhos","comic",{"id":105,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":106,"show_sort_weight":86,"slug":107},27,"Literatura","literature",{"id":109,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":110,"show_sort_weight":86,"slug":111},32,"Pesquisa e Relatórios","research-report",{"id":113,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":29,"show_sort_weight":86,"slug":114},33,"religion-spirituality",{"id":116,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":117,"show_sort_weight":86,"slug":118},31,"Saúde e Cuidados","healthcare",{"id":120,"doc_module":4,"doc_module_name":25,"category_name":121,"show_sort_weight":86,"slug":122},45,"Tecnologia","technology",{"code":4,"msg":81,"data":124},{"doc_id":78,"user_id":125,"nickname":42,"user_avatar":126,"doc_module":4,"category_id":113,"category_name":29,"doc_title":10,"doc_description":12,"doc_content":127,"file_id":128,"file_url":129,"file_type":130,"file_size":131,"view_count":30,"is_deleted":4,"is_public":22,"is_downloadable":22,"audit_status":22,"page_count":33,"language":132,"language_code":8,"site_id":7,"html_lang":8,"table_of_contents":133,"faqs":134,"seo_title":135,"seo_description":12,"update_tm":136,"read_time":137,"preview_page_count":4},3985747859154,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_276721f389ce27ea32af1340a28f341c","CTHULHU DARK  \nUM SISTEMA DE REGRAS SIMPLES PARA O HORROR LOVECRAFTIANO  \nGRAHAM WALMSLEY LAYOUT POR BRENNEN REECE  \nCTHULHU DARK SEU INVESTIGADOR  \nEscolha um nome e ocupação. Descreva seu Investigador. Pegue um Dado de Insanidade verde.  \nINSANIDADE  \nSua Insanidade começa em 1.  \nQuando você vir algo perturbador, role seu dado de Insanidade. Se você obtiver um resultado maior que sua Insanidade, adicione 1 à sua Insanidade e interprete seu medo.  \nFAZENDO COISAS  \nPara saber o quão bem você foi em algo, role (cumulativamente):  \n􀀗 Um dado se a tarefa estiver dentro das capacidades humanas.  \n􀀗 Um dado se estiver dentro dos seus conhecimentosocupacionais.  \n􀀗 Seu dado de Insanidade, se você vai arriscar sua sanidade para ser bem-sucedido.  \nSe o resultado de seu dado de Insanidade for maior que o dequalquer outro dado, faça uma rolagemde Insanidade, conformevisto acima.  \nEntão, o resultado mais alto obtido mostra o quãobem sucedido você foi. Com um 1, você obteve um sucesso marginal. Com um 6, você agiu de maneira brilhante.  \nPor exemplo: você está escapando pela janela de um hotel em Innsmouth. Com um 1, você se espatifa sobre um telhadopróximo, atraindo a atenção de todos ao redor. Com um 4, você aterrissa silenciosamente sobre otelhado, mas deixarastros que podem ser seguidos. Com um 6, você escapa silenciosamente, enquanto seus perseguidores continuam vasculhando o hotel.  \nQuando você investiga, o maior resultado mostra quantainformação você obteve. Com um 1, você obtém somente omínimo: se você precisa de informação para prosseguir com ocenário, você a consegue, mas isso é tudo que você consegue. Com um 4, você descobre tudo que um investigador competentedescobriria. Com um 5, você descobre tudo que é humanamente possível. E, com um 6, você vislumbra algoalém doconhecimento humano (e provavelmente faz uma rolagem de Insanidade).  \nPor exemplo: você está investigando os manuscritos de seu tioavô. Com um 1, você descobre o endereço “Thomas Street, n. 7”(o próximo local de interesse do cenário). Com um 6, você descobre que, entre 28 de fevereiro e 2 de abril, muitas pessoasda cidade tiveram sonhos com criaturas gigantes inomináveis. Simultaneamente, uma colônia teosofista californiana vestiuse com mantos para uma “realização gloriosa”. Os sonhadores incluíam o Sr. Wilcox, morador do n. 7 da Thomas Street.  \nFALHANDO  \nSe alguém achar que seria mais interessante que você falhasse, ele descreve como sua falha poderia ter sido e joga um dado.(Isso não pode ser feito se você estiver investigando e precisarde um sucesso para que o cenário possa prosseguir.)  \n2  \nSe essa rolagem for mais alta que o seu dado mais alto, você falha, da maneira que foi descrita. Se isso não ocorrer, você obtém um sucesso, com seu dado mais alto mostrando o quãobem sucedido você foi.  \nVoltando ao exemplo anterior: você está escapando pela janelado hotel. Dessa vez, alguém acha que seria mais interessante seseus perseguidores o pegassem. Quando vocês dois rolam, eleobtém o dado mais alto. Você é capturado.  \nROLANDO NOVAMENTE  \nSe você incluiu seu dado de Insanidade na rolagem e não está feliz com o resultado, você pode rolar novamente (todos os dados). Se você não incluiu seu dado de Insanidade antes, você pode incluí-lo agora e rolar novamente.  \nApós isso, verifique o novo resultado. Como antes, o maior resultado mostra o quão bem sucedido você foi. E, como antes, se seu dado de Insanidade for mais alto que qualquer outro dado, faça um rolamento de Insanidade, mesmo se você já havia feito um no seu rolamento anterior.  \nCOOPERANDO E COMPETINDO  \nPara cooperar: todos que estiverem cooperando rolam seus dados. O dado mais alto, rolado por qualquer um, determina oresultado.  \nPara competir: todos que estiverem competindo rolam seus dados. Quem conseguir o melhor resultado vence. Se houverempate, a pessoa com a Insanidade mais alta vence. Se as Insanidades empatarem, jogue novamente.  \nComo antes, se seu dado de Insanidade tiver um resultado maisal","cbCaibJjd4Sn9qKD","https://ap.wps.com/l/cbCaibJjd4Sn9qKD","pdf",55534,"Portuguese","# Investigador\n## Insanidade\n## Fazendo coisas\n## Falhando\n## Rolando novamente\n## Cooperando e competindo\n## Suprimindo conhecimento\n## Ficando insano\n# Outros esclarecimentos","[{\"question\":\"Como funciona a mecânica de Insanidade em CTHULHU DARK?\",\"answer\":\"A Insanidade começa em 1. Ao ver algo perturbador, role o dado de Insanidade; se o resultado for maior que sua Insanidade, aumente 1 e interprete seu medo.\"},{\"question\":\"Como determinar o quão bem você saiu em tarefas e investigações?\",\"answer\":\"Para tarefas, use rolagens cumulativas de um dado (capacidade humana), um dado (conhecimentos ocupacionais) e o dado de Insanidade ao arriscar sanidade. Para investigação, o maior resultado indica quanta informação foi obtida, variando do mínimo ao além do conhecimento humano.\"},{\"question\":\"O que acontece quando a Insanidade chega a 6?\",\"answer\":\"Quando a Insanidade chega a 6, o personagem fica incuravelmente insano. O momento é especial e deve ser interpretado nos últimos instantes do personagem; depois disso, crie um novo e aposente o antigo o quanto antes.\"}]","CTHULHU DARK - UM SISTEMA DE REGRAS SIMPLES PARA O HORROR LOVECRAFTIANO | PDF",1791315677,6]