[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-0-pt-112":3,"doc-seo-339424-112":49,"doc-detail-339424-pt":123},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37,41,45],{"id":8,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":10,"show_sort_weight":11,"slug":12},26,"Document","Contos e Romances",60,"story-novel",{"id":14,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":15,"show_sort_weight":11,"slug":16},46,"Estilo de Vida","lifestyle",{"id":18,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":19,"show_sort_weight":11,"slug":20},28,"Exames","exam",{"id":22,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":23,"show_sort_weight":11,"slug":24},47,"Geral","general",{"id":26,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":27,"show_sort_weight":11,"slug":28},29,"Histórias em Quadrinhos","comic",{"id":30,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":31,"show_sort_weight":11,"slug":32},27,"Literatura","literature",{"id":34,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":35,"show_sort_weight":11,"slug":36},32,"Pesquisa e Relatórios","research-report",{"id":38,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":39,"show_sort_weight":11,"slug":40},33,"Religião e Espiritualidade","religion-spirituality",{"id":42,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":43,"show_sort_weight":11,"slug":44},31,"Saúde e Cuidados","healthcare",{"id":46,"doc_module":4,"doc_module_name":9,"category_name":47,"show_sort_weight":11,"slug":48},45,"Tecnologia","technology",{"code":4,"msg":50,"data":51},"ok",{"site_id":52,"language":53,"slug":54,"title":55,"keywords":56,"description":57,"schema_data":58,"social_meta":116,"head_meta":118,"extra_data":120,"updated_unix":122},112,"pt","berserkr-blood-and-ice-v09-rules-and-moves","BERSERKR - Sangue e Gelo - v0.9 - Regras e Movimentos","","Guia em português para o sistema de BERSERKR: Sangue e Gelo (versão v0.9), focado em oráculos, bem-aventurança e ira divinas, e como conduzir cenas de batalha com rolagens de iniciativa e ataque/defesa. Explica a resolução por Movimentos com resultados decisivo, parcial e falha, além do papel do destino, re-rolls e consequências dos sucessos parciais. Traz regras principais alinhadas ao Livro Básico, criação de personagem por d6 e Fardo, e exemplos de movimentos como procurar, sagrar sagas, fugir e descansar.",{"@graph":59,"@context":115},[60,77,98],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":27,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/histórias-em-quadrinhos/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/berserkr-blood-and-ice-v09-rules-and-moves/339424/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/berserkr-blood-and-ice-v09-rules-and-moves/339424.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Ivy","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-30","2026-09-21",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":76},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",{"@type":99,"mainEntity":100},"FAQPage",[101,107,111],{"name":102,"@type":103,"acceptedAnswer":104},"Como funcionam as Batalhas em BERSERKR - Sangue e Gelo v0.9?","Question",{"text":105,"@type":106},"Nas batalhas, são feitas rolagens de iniciativa e ataque/defesa usando um único d20. Cada batalha ocorre conforme a vontade das Nornas, e um golpe certeiro pode decidir o confronto.","Answer",{"name":108,"@type":103,"acceptedAnswer":109},"O que são Movimentos e como se determina o resultado?",{"text":110,"@type":106},"Ações são decididas por um sistema de resultado tríplice chamado de Movimentos. Ao testar, rola-se 2d20 (com modificadores) contra a CD da ação: sucesso em ambos os dados é sucesso decisivo, sucesso em apenas um é sucesso parcial, e falha em ambos é falha.",{"name":112,"@type":103,"acceptedAnswer":113},"Qual é o papel do Destino durante um Movimento?",{"text":114,"@type":106},"Destinos são os sinais que separam a sobrevivência da ruína. Eles permitem rerrolar um dado (ou ambos) ao realizar um Movimento, como se você desafiasse rapidamente o peso da sua sina.","https://schema.org",{"og:url":75,"og:type":117,"og:title":55,"og:site_name":88,"og:description":57},"article",{"robots":119,"canonical":75},"index,follow",{"doc_id":121,"site_id":52},339424,1792034303,{"code":4,"msg":5,"data":124},{"doc_id":121,"user_id":125,"nickname":85,"user_avatar":126,"doc_module":4,"category_id":26,"category_name":27,"doc_title":55,"doc_description":57,"doc_content":127,"file_id":128,"file_url":129,"file_type":130,"file_size":131,"view_count":76,"is_deleted":4,"is_public":67,"is_downloadable":67,"audit_status":67,"page_count":18,"language":132,"language_code":53,"site_id":52,"html_lang":53,"table_of_contents":133,"faqs":134,"seo_title":135,"seo_description":57,"update_tm":136,"read_time":137,"preview_page_count":4},549758252649,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/8000253669c5317157?_k=1778319167496531819","Viagens .................................8  \nReinos ......................................... Midgard  \nMinerac~ao/Acumulode Tesouros.......................18  \nCaca/Pesca ........................... 19  \nPNJs ..................................... 20  \nMais Oraculos...................... 22  \nBenesse e Ira.........................25  \nMasmorras ...........................26  \nAsgard  \nVanaheim  \nJötunheim Alfheim  \nSvartalfheim  \nNiflheim  \nMuspelheim  \nHelheim  \n9  \n10  \n11  \n12  \n13  \n14  \n15  \n16  \n17  \n-  \n-  \n,  \n,  \nOráculos  \nAs Nornas moldam Sangue & Gelo, e as Nornas falam através de Oráculos: tabelasaleatórias que esculpem seu destino emossos e sangue. Cada Oráculo é uma porta para um desafo, um encontro ou uma descoberta sinistra.  \nAceite o resultado dos dados.  \nBenesse e Ira  Um momento de glória pode conceder a Benesse de um deus. Mas se sua determinaçãovacilar, a Ira dos deuses recairá sobre você como um martelo. Tente evitar que seu conhecimentode Benesse e Iraiminentes (livrobásico, pág. 134) afeteseu jogo.  \nBatalha  \nNas Batlha, faça rolagens de iniciativa eataque/defesa usando um único d20 . Um único golpe certeiro pode ser seu fm, ecada batalha ocorre conforme a vontade das Nornas.  \nDecidindo Resultados Ações são decididas por meio de um sistema de resultado tríplice chamado de Movimentos. Os resultados possíveis são: Sucesso Deciivo, Sucesso Parcial ou Falha. Esse sistema é usado para a maioria dasações e escolhas de seu personagem.  \nO Papel do Destino Destinos são os fos tênues que separam asobrevivência da ruína. Eles permitem a você rerrolar um dado — ou ambos os dados — quando fzer um Movimento, como se você desafasse rapidamente o peso da sua sina.  \nRegras Principais A maioria das regras funciona exatamente conforme o Livro Básico, incluindo:  \nAprimoramento (pág. 125) Batlha (pág. 126) Condições (pág. 129)  \nCertme (pág. 131) Holmgang (pág. 132) Runa (pág. 142) Ragnarök (pág. 148)  \n Criação de Personagem   \nSeja forjado nas chamas das difculdades. Crie um personagem conforme as regras (livrobásico, pág. 90) e, em seguida, role um d6 ou escolha o Fardo de seu personagem. É esse ofardo que você carrega:  \n1. Sangue. Sua motivação é a sede devingança.  \n2. Lâminas. Você busca glória em batalha e quer serrelembradoem uma Saga.  \n3. Pilhagem. Você só se importacom riquezas e espólios de guerra.  \n4. Funeral. Você anseiamorrer como um guerreiroe conquistarseu lugar em Valhalla.  \n5. Equilíbrio. Você busca repararum grande erro e restaurar a ordem.  \n6. Barganha. Você temumadívida para com um deus, espírito ou velho inimigo. A estrada adiante é inclemente.  \nQualquerque sejasua motivação, certifque-sede que seja algo forteosufciente paramantêlode pé quando ofrio ocongelare osmortos pronunciarem seu nome. É recomendável  \no  \nb á  \ns  \ni  \nc o  \nAprimorar (livrobásico, pág. 125) seu personagem duas vezes antes deiniciar sua jornada  \npara compensaradifculdade deestarsozinho... ou, se preferir, apenas aceite o desafio.  \nMovimentos Gerais  \nOmundo não consisteem sucessos ou falhas simples. Todaação é incerta e cada resultado é um passo dado na direção do desconhecido. Em vez de obter sucesso ou falharem testes básicos, seu personagem supera as difculdades por meio de Movimentos, a base desta brutal coleção de reinos.  \nPara fazer um teste de Movimento, role 2d20 (± modifcadores) contra a Clasifcação de Difculdade (CD) daação:  \nSucesso em ambos os dados: Sucesso Decisivo. Você obtém o sucesso planejado. Os deuses estão do seu lado.  \nSucesso em apena u dos dados: Sucesso Parcial. Você obtém sucesso, mas paga um preço. O Destino exige aquilo que lhe é devido.  \nFalha emambosos dados: Falha. Você falha, e o mundo mostra seu lado cruel.  \nSucessos Parciai formamo âmagogélidode Sangue & Gelo. Eles criam momentos de tensãoe desespero, e sãocapazes de desfazer até osmelhores planos. Um único erro—escorregaro pé nogelo negro, ofender alguém sem intenção ou não tratar deum ferimento—pode levar aum desastre. Nad","cbCaiqopXG4FV7t9","https://ap.wps.com/l/cbCaiqopXG4FV7t9","pdf",7973211,"Portuguese","# Viagens\n## Reinos\n# Regras do jogo\n## Oráculos\n## Benesse e Ira\n## Batalha\n## Movimentos e resultados\n## O Papel do Destino\n## Regras Principais\n# Criação de personagem e fardos\n## Sangue\n## Lâminas\n## Pilhagem\n## Funeral\n## Equilíbrio\n## Barganha\n# Movimentos Gerais\n## Procurar\n## Sagas\n## Fugir\n## Descanso","[{\"question\":\"Como funcionam as Batalhas em BERSERKR - Sangue e Gelo v0.9?\",\"answer\":\"Nas batalhas, são feitas rolagens de iniciativa e ataque/defesa usando um único d20. Cada batalha ocorre conforme a vontade das Nornas, e um golpe certeiro pode decidir o confronto.\"},{\"question\":\"O que são Movimentos e como se determina o resultado?\",\"answer\":\"Ações são decididas por um sistema de resultado tríplice chamado de Movimentos. Ao testar, rola-se 2d20 (com modificadores) contra a CD da ação: sucesso em ambos os dados é sucesso decisivo, sucesso em apenas um é sucesso parcial, e falha em ambos é falha.\"},{\"question\":\"Qual é o papel do Destino durante um Movimento?\",\"answer\":\"Destinos são os sinais que separam a sobrevivência da ruína. Eles permitem rerrolar um dado (ou ambos) ao realizar um Movimento, como se você desafiasse rapidamente o peso da sua sina.\"}]","BERSERKR - Sangue e Gelo - v0.9 - Regras e Movimentos | PDF",1790030234,43]