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A narrativa descreve a sobrevivência clandestina de uma guilda de ladrões na floresta próxima e seu esconderijo na casa de uma árvore, até a chegada e ocupação por harpias lideradas por Irith. O módulo inclui introdução, preparação, história, objetivos e ganchos para envolver os personagens, além de regras e orientações de uso, como testes de habilidades relacionados à estrutura da árvore.",{"@graph":59,"@context":116},[60,77,99],{"@type":61,"itemListElement":62},"BreadcrumbList",[63,68,71,74],{"item":64,"name":65,"@type":66,"position":67},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":69,"name":9,"@type":66,"position":70},"https://docshare.wps.com/pt/document/",2,{"item":72,"name":10,"@type":66,"position":73},"https://docshare.wps.com/pt/document/contos-e-romances/",3,{"item":75,"name":55,"@type":66,"position":76},"https://docshare.wps.com/pt/document/a-house-of-harpies-dungeons-dragons-an-adventure-for-four-6th-level-characters/513164/",4,{"url":75,"name":55,"@type":78,"image":79,"author":84,"headline":55,"publisher":87,"fileFormat":90,"inLanguage":53,"description":57,"dateModified":91,"datePublished":92,"encodingFormat":90,"isAccessibleForFree":93,"interactionStatistic":94},"DigitalDocument",{"url":80,"@type":81,"width":82,"height":83},"https://docshare.wps.com/thumbnails/a-house-of-harpies-dungeons-dragons-an-adventure-for-four-6th-level-characters/513164.png","ImageObject",300,407,{"name":85,"@type":86},"Aurelia","Person",{"url":64,"name":88,"@type":89},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-11-07","2026-10-06",true,{"@type":95,"interactionType":96,"userInteractionCount":98},"InteractionCounter",{"@type":97},"ViewAction",6,{"@type":100,"mainEntity":101},"FAQPage",[102,108,112],{"name":103,"@type":104,"acceptedAnswer":105},"Quantos personagens e qual nível a aventura suporta?","Question",{"text":106,"@type":107},"A aventura foi concebida para um grupo de quatro personagens de 6º nível. 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All characters and their distinctive likenesses are property of Wizardsof the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without theexpress written permission of Wizards of the Coast.  \n©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by HasbroStockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.  \nSA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The  \nSquare,  \n# A CASA DAS HARPIAS\n\nUma aventura de DUNGEONS & DRAGONS paraquatro personagens de 6º nível – criada por OwenK.C. Stephens.  \n## INTRODUÇÃO\n\nEsta aventura pode ser incorporada a qualquerestilo de jogo. A aventura original não traz sequermapas, mas alguns serão providenciados pelotradutor a responsável pela adaptação para facilitar  \no uso deste módulo.  \nUm Último Enigma é uma aventura de DUNGEONS& DRAGONS concebida para um grupo de quatropersonagens de 6º nível, mas pode funcionar bemem grupos um pouco maiores ou de um nívelacimaou abaixo.  \n## PREPARAÇÃO\n\nComo o Mestre, você precisará de uma cópia doPlayer's Handbook, do Dungeon Master´S Guide edo Monster Manual para utilizar este módulo.  \nO texto que aparece nas caixas sombreadascontém informação para ser passada para osjogadores, que você pode ler em voz alta ouparafrasear quando apropriado. Estatísticas demonstros e PdMs relevantes (que estarão emnegrito no texto), quando não estiverem disponíveisno Monster Manual, serão fornecidas no final daaventura.  \nEsta aventura se utiliza de um mapa que foidisponibilizado no site da Wizards of the Coast eestá aqui nesta publicação para asua conveniência.  \n## HISTÓRIA\n\nA guildados ladrões localsobrevive seescondendofora da cidade, na floresta próxima. Como osladrões limitam seus esforços predatórios na áreada cidade, os druidas e patrulheiros da região nãotêm motivos para irem atrás deles, e a guarda dacidade concentra seus esforços dentro dasmuralhas da cidade. Nas últimas décadas, a guildaconseguiuconstruir um esconderijo bem escondidoem uma das grandes árvores perenifólias perto dacidade. Isso permite que os ladrões planejem econspirem em segurança, dá a eles um lugar paradescansar e se esconder se as coisas ficaremmuito quentes, e permite que eles fiquem de olhonas caravanas que chegam à cidade em busca dealvos prováveis.  \nInfelizmente para a guilda, seu esconderijo idealatraiu um voode harpiasquese mudou para a área.As harpias gostam do esconderijo por muitas dasmesmas razões que os ladrões, e expulsaram osladrões e fixaram residência. Os ladrõesconseguiram escapar com a maioria de seusdocumentos secretos e posses importantes, masagora não têm uma base boa e segura deoperações. A líder das harpias, uma criaturaparticularmente desagradável chamada Irith,espera usar a base da casa da árvore como umasede da qual ela expandirá seu voo, tornando-seuma força poderosa na área.  \n## GANCHOS: INTRODUZINDO OSPERSONAGENS\n\nEsta aventura pode ser inserida em qualquerambiente selvagem ou na área externa próxima","cbCaig5s4k5Anuar","https://ap.wps.com/l/cbCaig5s4k5Anuar","pdf",1772272,12,"Portuguese","# INTRODUÇÃO\n# PREPARAÇÃO\n# HISTÓRIA\n# GANCHOS: INTRODUZINDO OS PERSONAGENS\n# CARACTERÍSTICAS DA ÁRVORE","[{\"question\":\"Quantos personagens e qual nível a aventura suporta?\",\"answer\":\"A aventura foi concebida para um grupo de quatro personagens de 6º nível. Ela também pode funcionar bem com grupos um pouco maiores ou com nível um acima ou abaixo.\"},{\"question\":\"O que acontece com a guilda dos ladrões?\",\"answer\":\"A guilda sobrevive escondida na floresta e usa um esconderijo na casa de uma grande árvore perto da cidade. 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