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Pois bem, tenho que primeiramente que agradecer Alexandre Manjuba Seba e Anesio Vargas Junior, tanto por trazerem jogos incríveis para o Brasil através da New Order Editora quanto por me darem essa oportunidade de finalmentetrabalhar com o que eu amo.  \nAgradeço demais a minha companheirae rainha Clarissa Westphal Nogueira que esteve do lado em momentos dif íceis e divertidos durante todo o projeto.  \nA todos os jogadores que tive essesanos todos eu agradeço por me permitir levar vocês a mundos fantásticos, batalhas épicas e muito drama de final de campanha. Por último e definitivamente nãomenos importante, agradeço Thiago Rosa  \nque tem mostrado pra mim a definição deamizade cada dia que se passa e está sempre me incentivando a investir nessa fantasia que se torna realidade.  \nUm agradecimento especial para você que está prestes a embarcar em um dos sistemas mais épicos que conheci. Que ele te divirta tanto quanto anda me divertindo.  \nUm abraço a todos e muito XP! Leandro “leandropug” Pugliesi  \nTodos os direitos desta edição reservados a New Order Editora.  \n© 2015 por FireOpal Media, Inc.  \nLicenciado para New Order Editora pela Pelgrane Press Ltd. sob licença da FireOpal Media, Inc  \nQuickstart  \nINTRODUÇÃO  \nComeçando 13ª Era  \nEsse é um jogo que tem como alvo narradores experientes ejogadores de qualquer tipo para uma experiência de interpretação. Ele é baseado nas regras do Sistema D20 com uma mistura dejogos narrativos.  \nÉ importante ter experiência, pois o jogo pressupõe que o Narrador será responsável em usar o bom senso na hora de usar as regras e terá criatividade para improvisar no meio da aventura graçasa elementos mecânicos e a intervenção dos próprios jogadores.  \nMas o que faz o 13ª Era ser diferente? Basicamente, regras que focam no desenvolvimento do personagem e no seu histórico conforme o jogo vai acontecendo. Por exemplo:  \n• Ícones – Ícones são poderosas facções que exercem suavontade no Reino de uma maneira ou outra.  \n• Relacionamentos – Uma medida quantitativa de quantainfluência cada Ícone exerce em cada personagem  \n• Antecedentes – Ao invés de avançar as pericias individualmente, o personagem coloca pontos em profissões ou posições que eles possuam, que poderão ajudar em ações em jogo.  \n• Singularidade – Cada personagem tem uma Singularidade que o separa de cada indivíduo do universo da campanha. Isso define tanto o personagem quanto o universo por exclusão.  \nNo 13ª Era você não precisará dos tradicionais mapas quadriculados, comuns em outros jogos do estilo, em busca deuma mecânica mais simplificada e rápida. Assim, dois personagens estarão:  \n• “Engajados” – Em combate corpo-a-corpo direto  \n• “Pertos” – À distância de um movimento  \n• “Longe” – À distância de mais de um movimento.  \nO equipamento de combate mundano é baseado na classe da arma e do personagem que a usa. 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