[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-seo-235671-113":3,"detail-sidebar-cat-1-id-113":74,"doc-detail-235671-id":108},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"ok",{"site_id":7,"language":8,"slug":9,"title":10,"keywords":11,"description":12,"schema_data":13,"social_meta":67,"head_meta":69,"extra_data":71,"updated_unix":73},113,"id","persona-skenario-and-storyboard-interaction-system-faculty-of-computer-science","Persona - Skenario dan Storyboard - Sistem Interaksi, Fakultas Ilmu Komputer","","Materi menjelaskan konsep persona sebagai representasi pengguna imajiner yang merangkum karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna. Persona digunakan untuk menggambarkan kelompok pengguna spesifik secara realistis dan dapat diandalkan, sehingga tim desain dapat fokus pada segmen, bukan ribuan individu. Materi juga menyinggung asal-usul konsep persona dari Alan Cooper serta alasan penggunaannya dalam proses perancangan, termasuk membangun empati, fokus, konsensus, keputusan, dan pengukuran efektivitas.",{"@graph":14,"@context":66},[15,34,49],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/id/template/","Template",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/id/template/presentasi/","Presentasi",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/id/template/persona-skenario-and-storyboard-interaction-system-faculty-of-computer-science/235671/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"author":36,"headline":10,"publisher":39,"fileFormat":42,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":43,"datePublished":43,"encodingFormat":42,"isAccessibleForFree":44,"interactionStatistic":45},"DigitalDocument",{"name":37,"@type":38},"Aurelia","Person",{"url":19,"name":40,"@type":41},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-11",true,{"@type":46,"interactionType":47,"userInteractionCount":4},"InteractionCounter",{"@type":48},"ViewAction",{"@type":50,"mainEntity":51},"FAQPage",[52,58,62],{"name":53,"@type":54,"acceptedAnswer":55},"Apa itu persona dalam konteks perancangan sistem interaksi?","Question",{"text":56,"@type":57},"Persona adalah representasi pengguna imajiner yang memuat ringkasan singkat tentang karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya. Persona menggambarkan kelompok pengguna yang spesifik berdasarkan analisis data pengguna.","Answer",{"name":59,"@type":54,"acceptedAnswer":60},"Mengapa persona penting dan untuk apa digunakan?",{"text":61,"@type":57},"Persona memudahkan desainer fokus pada ringkasan penggambaran kelompok pengguna, membuat penggambaran segmen pengguna yang realistis dan dapat diandalkan. Persona juga digunakan untuk membangun empati, fokus, berkomunikasi dan mencapai konsensus, membuat keputusan, serta mengukur efektivitas.",{"name":63,"@type":54,"acceptedAnswer":64},"Dari mana asal-usul konsep persona dan bagaimana perkembangannya?",{"text":65,"@type":57},"Konsep persona dikembangkan secara informal oleh Alan Cooper pada dekade 1980-an, dengan tujuan menginternalisasi mindset pengguna dan menjadikan pengguna sebagai fokus utama dalam perancangan aplikasi. Persona bukan orang nyata, tetapi merupakan komposit arketipe berbasis data perilaku dan motivasi dari pengguna asli yang diamati.","https://schema.org",{"og:url":32,"og:type":68,"og:title":10,"og:site_name":40,"og:description":12},"article",{"robots":70,"canonical":32},"index,follow",{"doc_id":72,"site_id":7},235671,1789099715,{"code":4,"msg":75,"data":76},"success",[77,81,85,89,93,96,100,104],{"id":78,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":79,"show_sort_weight":4,"slug":80},178,"Faktur","faktur",{"id":82,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":83,"show_sort_weight":4,"slug":84},192,"Formulir","formulir-192",{"id":86,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":87,"show_sort_weight":4,"slug":88},180,"Media Sosial","media-sosial",{"id":90,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":91,"show_sort_weight":4,"slug":92},179,"Poster","poster",{"id":94,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":29,"show_sort_weight":4,"slug":95},176,"presentasi",{"id":97,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":98,"show_sort_weight":4,"slug":99},177,"Resume","resume",{"id":101,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":102,"show_sort_weight":4,"slug":103},182,"Surat","surat-a95d00d3aaf04f3b854ecf140f00d385",{"id":105,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":106,"show_sort_weight":4,"slug":107},183,"Umum","umum-07d1ff437201438088836b2b1ed3c90f",{"code":4,"msg":75,"data":109},{"doc_id":72,"user_id":110,"nickname":37,"user_avatar":111,"doc_module":22,"category_id":94,"category_name":29,"doc_title":10,"doc_description":12,"doc_content":112,"file_id":113,"file_url":114,"file_type":115,"file_size":116,"view_count":4,"is_deleted":4,"is_public":22,"is_downloadable":22,"audit_status":22,"page_count":117,"language":118,"language_code":8,"site_id":7,"html_lang":8,"table_of_contents":119,"faqs":120,"seo_title":121,"seo_description":12,"update_tm":73,"read_time":122},1099514068365,"https://ap-avatar.wpscdn.com/avatar/10000253d8d9f28188e?_k=1776742907772140068","~~PERS~~ONA, SKENARIO, DAN STORYBOARD  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nDisampaikan Oleh: Harry B. Santoso, PhD  \n AGENDA  \n➔ Apa itu Persona ?  \n➔ Langkah-Langkah Membuat Persona ➔ Isu-Isu dalam Pembuatan Persona ➔ Apa itu Skenario ?  \n➔ Tipe-Tipe Skenario  \n➔ Penggunaan Skenario  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nAPA ITU PERSONA ?  \nAPA ITU PERSONA (1)  \n“  \nPersona adalah sebuah representasi pengguna dalam bentuk individu imajineryang memuat rangkuman singkat mengenai karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya  \nMenggambarkan sebuah kelompok pengguna yang spesifik  \nDibuat berdasarkan analisis dan kategorisasi data pengguna secara teliti (bukan dikira-kira)  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nAPA ITU PERSONA (2)  \nSetiap persona menggambarkan sekelompok orang di dunia nyata  \n➔ Memudahkan desainer untuk fokus pada sebuah ringkasan penggambaran sekelompok orang. Hal ini lebih mudah dibandingkan dengan fokus pada ribuanindividu dengan perbedaan karakteristik yang spesifik.  \nTujuan persona  \n➔ Membuat sebuah penggambaran yang realistis dan dapat diandalkan mengenaisegmen pengguna untuk dijadikan referensi  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \n“  \nContoh persona untuk sebuah aplikasi e-book [https://venngage.com/blog](https://venngage.com/blog)[ ](https://venngage.com/blog)[/user-persona-examples/](/user-persona-examples/)  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \n“  \nContoh persona untuk sebuah  \naplikasi desain interior  \n[https://dribbble.com/shots/](https://dribbble.com/shots/)[ ](https://dribbble.com/shots/)4864252-Woman-UserPersona-UX  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nASAL MUASAL KONSEP PERSONA   \n“  \nDari manakah konsep persona berasal ?  \nDikembangkan secara informal oleh Alan Cooper pada dekade 1980an  \nPersona digunakannya untuk menginternalisasi mindset pengguna  \nMenjadikan pengguna sebagai fokus utama dalam perancangan aplikasi  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nASAL MUASAL KONSEP PERSONA   \n“  \nPersona menurut Alan Cooper ...  \n➔ A model of our users, represented by composite archetypes, based on behavioral data gathered from the many actual users encountered in ethnographic interviews.  \n➔ Personas are not real people, but they are based on the behaviorsand motivations of real people we have observed and represent them throughout the design process.  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER  \nUNTUK APAKAH PERSONA DIGUNAKAN ? (1)  \nMembangun Empati  \nMembangun Fokus  \nBerkomunikasi dan Mencapai Konsensus  \nMembuat Keputusan  \nMengukur Efektifitas  \nSISTEM INTERAKSI | FAKULTAS ILMU KOMPUTER","cbCaiaix3Le6RYmo","https://ap.wps.com/l/cbCaiaix3Le6RYmo","pdf",1827237,60,"Indonesian","# Agenda\n## Apa itu Persona?\n## Langkah-Langkah Membuat Persona\n## Isu-Isu dalam Pembuatan Persona\n## Apa itu Skenario?\n## Tipe-Tipe Skenario\n## Penggunaan Skenario\n# Untuk Apakah Persona Digunakan?","[{\"question\":\"Apa itu persona dalam konteks perancangan sistem interaksi?\",\"answer\":\"Persona adalah representasi pengguna imajiner yang memuat ringkasan singkat tentang karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya. Persona menggambarkan kelompok pengguna yang spesifik berdasarkan analisis data pengguna.\"},{\"question\":\"Mengapa persona penting dan untuk apa digunakan?\",\"answer\":\"Persona memudahkan desainer fokus pada ringkasan penggambaran kelompok pengguna, membuat penggambaran segmen pengguna yang realistis dan dapat diandalkan. Persona juga digunakan untuk membangun empati, fokus, berkomunikasi dan mencapai konsensus, membuat keputusan, serta mengukur efektivitas.\"},{\"question\":\"Dari mana asal-usul konsep persona dan bagaimana perkembangannya?\",\"answer\":\"Konsep persona dikembangkan secara informal oleh Alan Cooper pada dekade 1980-an, dengan tujuan menginternalisasi mindset pengguna dan menjadikan pengguna sebagai fokus utama dalam perancangan aplikasi. Persona bukan orang nyata, tetapi merupakan komposit arketipe berbasis data perilaku dan motivasi dari pengguna asli yang diamati.\"}]","Persona - Skenario dan Storyboard - Sistem Interaksi, Fakultas Ilmu Komputer | PDF",21]