[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"detail-sidebar-cat-1-id-113":3,"doc-seo-668656-113":41,"doc-detail-668656-id":113},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"success",[7,13,17,21,25,29,33,37],{"id":8,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":11,"show_sort_weight":4,"slug":12},178,1,"Template","Faktur","faktur",{"id":14,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":15,"show_sort_weight":4,"slug":16},192,"Formulir","formulir-192",{"id":18,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":19,"show_sort_weight":4,"slug":20},180,"Media Sosial","media-sosial",{"id":22,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":23,"show_sort_weight":4,"slug":24},179,"Poster","poster",{"id":26,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":27,"show_sort_weight":4,"slug":28},176,"Presentasi","presentasi",{"id":30,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":31,"show_sort_weight":4,"slug":32},177,"Resume","resume",{"id":34,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":35,"show_sort_weight":4,"slug":36},182,"Surat","surat-a95d00d3aaf04f3b854ecf140f00d385",{"id":38,"doc_module":9,"doc_module_name":10,"category_name":39,"show_sort_weight":4,"slug":40},183,"Umum","umum-07d1ff437201438088836b2b1ed3c90f",{"code":4,"msg":42,"data":43},"ok",{"site_id":44,"language":45,"slug":46,"title":47,"keywords":48,"description":49,"schema_data":50,"social_meta":106,"head_meta":108,"extra_data":110,"updated_unix":112},113,"id","concept-art-design-adaptation-of-the-kresnayana-story-on-the-prambanan-temple-relief-final-project","Perancangan Concept Art Adaptasi Cerita Kresnayana pada Relief Candi Prambanan - Tugas Akhir Perancangan","","Kresnayana menjadi salah satu kisah yang diabadikan dalam relief Candi Prambanan, khususnya pada Candi Wisnu. Walau banyak wisatawan mengunjungi candi, pemahaman terhadap cerita pada relief masih terbatas. Perancangan concept art ini berfungsi sebagai media adaptasi yang menjembatani informasi visual agar lebih mudah dipahami audiens, sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya melalui media visual kontemporer yang fleksibel untuk dikembangkan ke berbagai format. Menggunakan metode analisis Miles dan Huberman, ditemukan penerapan penokohan berbasis archetypes melalui ciri visual hero, villain, dan mentor. Dasar eksplorasi diwujudkan lewat visual relief, deskripsi naratif, dan deformasi berupa distorsi, stilasi, simplifikasi, serta destruksi untuk membentuk karakter, lingkungan, dan performing scene bergaya semi-realis yang direkonstruksi dari acuan relief.",{"@graph":51,"@context":105},[52,68,88],{"@type":53,"itemListElement":54},"BreadcrumbList",[55,59,62,65],{"item":56,"name":57,"@type":58,"position":9},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",{"item":60,"name":10,"@type":58,"position":61},"https://docshare.wps.com/id/template/",2,{"item":63,"name":39,"@type":58,"position":64},"https://docshare.wps.com/id/template/umum/",3,{"item":66,"name":47,"@type":58,"position":67},"https://docshare.wps.com/id/template/concept-art-design-adaptation-of-the-kresnayana-story-on-the-prambanan-temple-relief-final-project/668656/",4,{"url":66,"name":47,"@type":69,"image":70,"author":75,"headline":47,"publisher":78,"fileFormat":81,"inLanguage":45,"description":49,"dateModified":82,"datePublished":82,"encodingFormat":81,"isAccessibleForFree":83,"interactionStatistic":84},"DigitalDocument",{"url":71,"@type":72,"width":73,"height":74},"https://docshare.wps.com/thumbnails/concept-art-design-adaptation-of-the-kresnayana-story-on-the-prambanan-temple-relief-final-project/668656.png","ImageObject",442,249,{"name":76,"@type":77},"Grenda","Person",{"url":56,"name":79,"@type":80},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-31",true,{"@type":85,"interactionType":86,"userInteractionCount":4},"InteractionCounter",{"@type":87},"ViewAction",{"@type":89,"mainEntity":90},"FAQPage",[91,97,101],{"name":92,"@type":93,"acceptedAnswer":94},"Apa tujuan utama perancangan concept art ini?","Question",{"text":95,"@type":96},"Menjadi media adaptasi untuk menjembatani informasi visual cerita relief agar lebih mudah dipahami audiens, sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya melalui visual kontemporer yang fleksibel dikembangkan.","Answer",{"name":98,"@type":93,"acceptedAnswer":99},"Relief mana yang menjadi rujukan cerita Kresnayana dalam perancangan ini?",{"text":100,"@type":96},"Rujukannya adalah relief Candi Prambanan, tepatnya pada Candi Wisnu.",{"name":102,"@type":93,"acceptedAnswer":103},"Metode analisis apa yang digunakan dan apa hasil utamanya?",{"text":104,"@type":96},"Menggunakan metode analisis Miles dan Huberman. Hasil menunjukkan penerapan prinsip penokohan melalui archetypes yang tampak dari penggambaran tokoh hero, villain, dan mentor melalui ciri visual khas.","https://schema.org",{"og:url":66,"og:type":107,"og:title":47,"og:site_name":79,"og:description":49},"article",{"robots":109,"canonical":66},"index,follow",{"doc_id":111,"site_id":44},668656,1793489292,{"code":4,"msg":5,"data":114},{"doc_id":111,"user_id":115,"nickname":76,"user_avatar":116,"doc_module":9,"category_id":38,"category_name":39,"doc_title":47,"doc_description":49,"doc_content":117,"file_id":118,"file_url":119,"file_type":120,"file_size":121,"view_count":4,"is_deleted":4,"is_public":9,"is_downloadable":9,"audit_status":9,"page_count":122,"language":123,"language_code":45,"site_id":44,"html_lang":45,"table_of_contents":124,"faqs":125,"seo_title":126,"seo_description":49,"update_tm":112,"read_time":127},7971474921005,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_29158cc5080c5b710cf443261637dec0","TUGAS AKHIR PERANCANGAN  \nPERANCANGAN CONCEPT ART ADAPTASICERITA KRESNAYANA PADA RELIEF CANDI  \nPRAMBANAN  \nKARYA DESAIN  \nOleh  \nGENDIS GYNANDRA AHIMSA  \nNIM: 2112760024  \nPROGRAM STUDI S-1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL  \nJURUSAN DESAIN  \nFAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN  \nINSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA  \nTUGAS AKHIR PERANCANGAN  \nPERANCANGAN CONCEPT ART ADAPTASICERITA KRESNAYANA PADA RELIEF CANDI  \nPRAMBANAN  \nKARYA DESAIN  \nOleh  \nGENDIS GYNANDRA AHIMSA  \nNIM: 2112760024  \nTugas Akhir ini diajukan kepada Fakultas Seni Rupa dan Desain  \nInstitut Seni Indonesia Yogyakarta sebagai  \nSalah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar S-1 dalam Bidang  \nDesain Komunikasi Visual  \n2026  \nAround here, however we don’t look backwards for very long. We keep moving forward, opening up new doors and doing new things, Because we’re curios, and curiosity keeps leading us down new paths.  \n-Walt Disney, Meet The Robinsons  \nUCAPAN TERIMA KASIH  \nSelama proses pengerjaan tugas akhir ini, penulis menyadari bahwa perancangan ini tidak dapat diselesaikan tanpa adanya pihak-pihak lain yang senantiasa memberikan doa, dukungan, serta bantuan selama pengerjaannya. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih sebanyak-banyaknyakepada:  \n1. Rektor Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Dr, Irwandi, S.Sn., M.Sn.  \n2. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Muhamad Sholahuddin, S.Sn., MT.  \n3. Ketua Jurusan Desain, Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Setya Budi Astanto, S.Sn., M. Sn.  \n4. Koordinator Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fransisca Sherly Taju, S.Sn., M.Sn.  \n5. Dosen Pembimbing I, Andika Indrayana, S.Sn., M.Ds. yang telah mendukung dan membimbing penulis penulis hingga Tugas Akhir ini selesai dirancang.  \n6. Dosen Pembimbing II, Raden Ajeng Galuh Sekartaji, S.Sn., M.Sn. yang telah mendukung dan membimbing penulis selama proses perancangan Tugas Akhir ini.  \n7. Cognate, Andi Haryanto, S.Sn., M.Sn. yang telah memberikan kritik dan saran terhadap perancangan Tugas Akhir ini.  \n8. Seluruh jajaran dosen dan staff Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, atasilmu pengetahuan, pengalaman, dan dukungan yang diberikan sejakmemasuki perkuliahan hingga proses pengerjaan Tugas Akhir.  \n9. Kedua orangtua penulis, Ayah dan Bunda yang senantiasa mendukung penulis sejak awal perkuliahan hingga proses perancangan tugas akhirini selesai.  \n10. Pak Asnar Zacky, Pak Suteja, dan Pak Andri Restiyadi yang telah bersedia meluangkan waktu untuk berbagi ilmu dan memberi masukan  \nyang berguna dalam perancangan karya ini.  \n11. Teman-teman perkuliahan penulis, Friska, Pica, Silvia, Angel, Nilna, Kezia, Cecil, Yohanna, Jeho, Rama, dan teman-teman lainnya yang telah menemani selama masa perkuliahan dalam suka dan duka  \n12. Teman magang di Prambanan, Farah dan Jihan yang telah menemani Penulis dalam proses perancangan tugas akhir ini.  \n13. Kedua teman baik penulis sejak SMA, Manda dan Rahma yang senantiasa memberikan dukungan dan semangat meski terhalang jarak.  \n14. Pak Nanang dan Mas syarif selaku pengurus Kost Wisma Ishi yang telah menyemangati dan menyediakan rumah bagi penulis selama masa perkuliahan di Yogyakarta.  \n15. Teman-teman DKV angkatan 2021 Mayura yang telah berjuangbersama dan berkenan menjadi teman penulis/perancang selama masa perkuliahan di kampus.  \n16. Dan kepada seluruh pihak yang membantu dan memberikan dukungandalam perancangan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu.  \nABSTRAK  \nKresnayana merupakan salah satu kisah yang diabadikan dalam relief Candi Prambanan, tepatnya di Candi Wisnu. Meski banyak wisatawan yang gemarmengunjungi candi, kenyataannya masih banyak yang belum terlalu paham dengancerita yang terdapat pada relief tersebut. Perancangan concept art ini ditujukansebagai media adaptasi yang mampu menjembatani informasi visual cerita relief kepada audiens melalui visual yang lebih mudah dipahami danj","cbCaisKalVDzH4aD","https://ap.wps.com/l/cbCaisKalVDzH4aD","pdf",2320851,28,"Indonesian","# Ucapan Terima Kasih\n# Abstrak\n## Metode dan temuan\n## Konsep perancangan dan hasil\n# Kata Kunci","[{\"question\":\"Apa tujuan utama perancangan concept art ini?\",\"answer\":\"Menjadi media adaptasi untuk menjembatani informasi visual cerita relief agar lebih mudah dipahami audiens, sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya melalui visual kontemporer yang fleksibel dikembangkan.\"},{\"question\":\"Relief mana yang menjadi rujukan cerita Kresnayana dalam perancangan ini?\",\"answer\":\"Rujukannya adalah relief Candi Prambanan, tepatnya pada Candi Wisnu.\"},{\"question\":\"Metode analisis apa yang digunakan dan apa hasil utamanya?\",\"answer\":\"Menggunakan metode analisis Miles dan Huberman. Hasil menunjukkan penerapan prinsip penokohan melalui archetypes yang tampak dari penggambaran tokoh hero, villain, dan mentor melalui ciri visual khas.\"}]","Perancangan Concept Art Adaptasi Cerita Kresnayana pada Relief Candi Prambanan - Tugas Akhir Perancangan | PDF",10]