[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"doc-seo-236874-113":3,"detail-sidebar-cat-1-id-113":80,"doc-detail-236874-id":114},{"code":4,"msg":5,"data":6},0,"ok",{"site_id":7,"language":8,"slug":9,"title":10,"keywords":11,"description":12,"schema_data":13,"social_meta":73,"head_meta":75,"extra_data":77,"updated_unix":79},113,"id","chapter-1-introduction-background-purpose-schedule-and-internship-procedure","BAB I - PENDAHULUAN - Latar Belakang, Maksud Tujuan, Waktu dan Prosedur Kerja Magang","","Bab I PENDAHULUAN menguraikan pentingnya animasi bagi berbagai kalangan serta ragam tipe animasi seperti 2D, 3D, Stop Motion, dan Hybrid. Bagian ini menyoroti perkembangan animasi 2D, aplikasi yang umum digunakan, serta ketertarikan penulis pada teknik animasi 2D melalui studi perusahaan. Selanjutnya dijelaskan maksud dan tujuan kerja magang untuk memahami kondisi lapangan, memperdalam workflow studio, dan memperoleh pengetahuan dari aspek sikap kerja, keterampilan, serta teknik. Bab ini juga merinci waktu pelaksanaan selama 60 hari, jam kerja, istirahat, dan prosedur administrasi hingga dokumen pendukung seperti formulir dan NDA.",{"@graph":14,"@context":72},[15,34,55],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/id/template/","Template",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/id/template/umum/","Umum",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/id/template/chapter-1-introduction-background-purpose-schedule-and-internship-procedure/236874/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/chapter-1-introduction-background-purpose-schedule-and-internship-procedure/236874.png","ImageObject",442,249,{"name":42,"@type":43},"Dozel","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-21","2026-09-11",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":22},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",{"@type":56,"mainEntity":57},"FAQPage",[58,64,68],{"name":59,"@type":60,"acceptedAnswer":61},"Apa latar belakang yang dibahas pada BAB I?","Question",{"text":62,"@type":63},"Animasi diminati oleh berbagai kalangan, dengan penjelasan tipe animasi seperti 2D, 3D, Stop Motion, dan Hybrid. Fokus kemudian mengarah pada perkembangan animasi 2D serta aplikasi yang umum dipakai.","Answer",{"name":65,"@type":60,"acceptedAnswer":66},"Apa maksud dan tujuan pelaksanaan kerja magang?",{"text":67,"@type":63},"Magang bertujuan agar penulis memahami kondisi lapangan dunia animasi secara langsung, mengenal hal yang tidak diajarkan di perkuliahan, serta memahami workflow di studio animasi untuk meningkatkan sikap kerja, keterampilan, dan teknik.",{"name":69,"@type":60,"acceptedAnswer":70},"Bagaimana waktu dan prosedur pelaksanaan kerja magang dijelaskan?",{"text":71,"@type":63},"Periode magang berlangsung 60 hari aktif dari 1 Agustus 2019 sampai 31 Oktober 2019 dengan jam kerja Senin–Jumat pukul 8.00–17.00 dan rincian istirahat berbeda untuk hari tertentu. Prosedur mencakup pengajuan formulir KM 1, memperoleh surat KM 2, pengiriman CV dan portofolio, permintaan surat pernyataan kerja, lalu pengurusan berkas lanjutan hingga NDA.","https://schema.org",{"og:url":32,"og:type":74,"og:title":10,"og:site_name":45,"og:description":12},"article",{"robots":76,"canonical":32},"index,follow",{"doc_id":78,"site_id":7},236874,1789974445,{"code":4,"msg":81,"data":82},"success",[83,87,91,95,99,103,107,111],{"id":84,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":85,"show_sort_weight":4,"slug":86},178,"Faktur","faktur",{"id":88,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":89,"show_sort_weight":4,"slug":90},192,"Formulir","formulir-192",{"id":92,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":93,"show_sort_weight":4,"slug":94},180,"Media Sosial","media-sosial",{"id":96,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":97,"show_sort_weight":4,"slug":98},179,"Poster","poster",{"id":100,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":101,"show_sort_weight":4,"slug":102},176,"Presentasi","presentasi",{"id":104,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":105,"show_sort_weight":4,"slug":106},177,"Resume","resume",{"id":108,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":109,"show_sort_weight":4,"slug":110},182,"Surat","surat-a95d00d3aaf04f3b854ecf140f00d385",{"id":112,"doc_module":22,"doc_module_name":25,"category_name":29,"show_sort_weight":4,"slug":113},183,"umum-07d1ff437201438088836b2b1ed3c90f",{"code":4,"msg":81,"data":115},{"doc_id":78,"user_id":116,"nickname":42,"user_avatar":117,"doc_module":22,"category_id":112,"category_name":29,"doc_title":10,"doc_description":12,"doc_content":118,"file_id":119,"file_url":120,"file_type":121,"file_size":122,"view_count":22,"is_deleted":4,"is_public":22,"is_downloadable":22,"audit_status":22,"page_count":123,"language":124,"language_code":8,"site_id":7,"html_lang":8,"table_of_contents":125,"faqs":126,"seo_title":127,"seo_description":12,"update_tm":128,"read_time":26},962085662650,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_29158cc5080c5b710cf443261637dec0","Hak cipta dan penggunaan kembali:  \nLisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.  \nCopyright and reuse:  \nThis license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.  \nPerpustakaan Univeristas Multimedia Nusantara  \nBAB I  \nPENDAHULUAN  \n1.1. Latar Belakang  \nAnimasi saat ini menjadi hal yang banyak diminati oleh berbagai kalangan. Selain sebagai wahana hiburan animasi juga menjadi wadah untuk mencari ilmu. Padadasarnya tipe animasi itu cukup banyak diantaranya adalah 2D animasi, 3Danimasi, Stop Motion atau Hybrid.  \nTipe animasi 2 dimensi saat ini mulai berkembang seperti animasi 3D. Teknologi yang digunakan juga semakin berkembang dan mempermudah kreatornya. Selain itu, minat penonton untuk animasi juga berkembang yaknitidak hanya anak-anak tetapi orang dewasa pun ikut menikmati film animasi 2D. Bahkan pada tahun 2022 Netflix diperkirakan akan menginvestasikan sebanyak 5 Milyar USD terhadap konten animasi.  \nAnimasi 2D saat ini menggunakan berbagai aplikasi namun yang palingumum saat ini adalah Adobe Flash dan juga Toonboom. Selain karena jauh lebih mudah, pengerjaan juga menjadi lebih cepat. Penulis merasa tertarik denganteknik animasi 2D seperti ini. Setelah menulusuri perusahaan yang aktif dalambidang animasi 2D penulis menemukan PT. Kumata Indonesia. Studio animasi ini bertempat di Bandung dan sudah berdiri selama 15 tahun. Kumata Studio merupakan salah satu dari studio animasi di Indonesia yang masih fokus padateknik animasi 2D. Hal ini membuat penulis merasa bahwa PT. Kumata Indonesia merupakan tempat magang yang cocok untuk menambah pengalaman dan jugawawasan lebih tentang animasi dan juga industri kreatif.  \n1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang  \nPraktek kerja magang yang dilakukan oleh penulis di PT. Kumata memiliki tujuan agar penulis memahami kondisi lapangan pekerjaan pada dunia animasi secara langsung. Pada proses magang ini juga menjadi kesempatan bagi penulis untuk mencari tahu hal-hal yang tidak diajarkan selama masa perkuliahan seperti aplikasi Toonboom yang menjadi aplikasi utama saat ini untuk pembuatan animasi  \npada perusahaan Kumata. Penulis juga ingin memperdalam proses bekerja dalamanimasi agar mengerti bagaimana workflow pada studio animasi. Penulis berharapmemperoleh ilmu yang lebih dari proses kerja magang ini baik secara sikap kerja, keterampilan dan juga teknik animasi.  \n1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang  \nPeriode kerja magang yang dilakukan oleh penulis berlansung selama 60 hari aktif terhitung dengan waktu lembur dan juga hari biasa sejak tanggal 1 Agustus 2019 sampai 31 Oktober 2019. Waktu bekerja aktif dalam studio Kumata adalah hari Senin sampai Jum’at dengan jam kerja pada pukul 8 pagi hingga jam 5 sore. Untuk waktu istirahat makan siang pada hari Senin sampai Kamis pukul 12 siang sampai pukul 1 siang sementara khusus untuk hari Jum’at istirahat mulai dari jam 11 siang hingga jam 1 siang.  \nProsedur yang dilakukan oleh penulis dari awal hingga akhir kegiatan magang adalah sebagai berikut :  \n1. Penulis melakukan riset terhadap perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang animasi atau illustrasi yang membuka lowonganuntuk magang.  \n2. Penulis mengajukan beberapa nama perusahaan yang dituju ke dalam Formulir Pengajuan Kerja Magang (KM 1) . Formulir tersebut ditandatangani oleh pembimbing akademik, koordinator magang dan ketua program studi.  \n3. Formulir KM 1 yang disetujui dan telah di tandatangani diajukankepada Admin Fakultas Seni dan Design (FSD) untuk mendapatkan Surat Pengantar Kerja Magang atau KM 2.  \n4. Penulis mengajukan magang kepada perusahaan yang telah tertulis didalam KM 1 dengan mengirimkan Curriculum Vitae (CV), portofolio berbentuk video untuk","cbCailWxcTy6XvWO","https://ap.wps.com/l/cbCailWxcTy6XvWO","pdf",235689,5,"Indonesian","# BAB I\n## PENDAHULUAN\n### 1.1. Latar Belakang\n### 1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang\n### 1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang","[{\"question\":\"Apa latar belakang yang dibahas pada BAB I?\",\"answer\":\"Animasi diminati oleh berbagai kalangan, dengan penjelasan tipe animasi seperti 2D, 3D, Stop Motion, dan Hybrid. Fokus kemudian mengarah pada perkembangan animasi 2D serta aplikasi yang umum dipakai.\"},{\"question\":\"Apa maksud dan tujuan pelaksanaan kerja magang?\",\"answer\":\"Magang bertujuan agar penulis memahami kondisi lapangan dunia animasi secara langsung, mengenal hal yang tidak diajarkan di perkuliahan, serta memahami workflow di studio animasi untuk meningkatkan sikap kerja, keterampilan, dan teknik.\"},{\"question\":\"Bagaimana waktu dan prosedur pelaksanaan kerja magang dijelaskan?\",\"answer\":\"Periode magang berlangsung 60 hari aktif dari 1 Agustus 2019 sampai 31 Oktober 2019 dengan jam kerja Senin–Jumat pukul 8.00–17.00 dan rincian istirahat berbeda untuk hari tertentu. Prosedur mencakup pengajuan formulir KM 1, memperoleh surat KM 2, pengiriman CV dan portofolio, permintaan surat pernyataan kerja, lalu pengurusan berkas lanjutan hingga NDA.\"}]","BAB I - PENDAHULUAN - Latar Belakang, Maksud Tujuan, Waktu dan Prosedur Kerja Magang | PDF",1789108273]