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Il détaille le coût colossal lié au nombre de dessins nécessaires pour créer l’impression de mouvement, puis compare les stratégies des producteurs : réduction du temps et des effectifs en délocalisant l’animation, ou recours à une mise en scène spécifique. 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À présent, nous allons vous expliquer plus globalement la situation des studios d’animation en France et au Japon pour que vous puissiez mieux comprendre en quoi Ankama Animations est sans doute l’un des paris les plus risqués des p’tits gars du Nord. *  \nL’essence d’un dessin animé réside dans l’anima  \ntion. L’affirmation peut paraître stupide, mais  \nelle est capitale pour la compréhension des systèmes de production français et japonais.  \nGrâce à la persistance rétinienne, nous avons une impression de mouvement continu là où il n’y a que la projection de 24 images fixes par seconde. En toutelogique, il faut donc créer 24 dessins pour faire une seconde de dessin animé, soit 37 440 dessins pour un épisode de 26 minutes. Si l’on considère qu’un animateur est capable de faire 4 dessins par jour, il lui faudrait plus de 25 ans pour terminer son épisode s’il travaillaitseul. Et encore ! Il n’y aurait ni son ni d’effets spéciaux… En réalité, grâce aux réutilisations et à différentes techniques, il n’y a pas 24 dessins différents par seconde, mais plutôt 12, voire 8. Mais cela reste une immense somme de travail.  \nVous comprenez pourquoi l’animation est le nerf dela guerre. En France comme au Japon, les producteurscherchent à réduire cette étape en temps et en effectif. En effet, payer une troupe d’animateurs revient extrêmement cher.  \nDu coup, pour tenir la cadence de travail et les  \nchoisi de délocaliser l’animation, tandis que le Japon cherche à bluffer par une mise en scène spécifique.  \nCommençons par le cas français…  \nFrançais made in China  \nDans les années 90, une explosion du marché de l’animation a hissé la France au 3ème rang mondial des producteurs de dessins animés après les États-Uniset le Japon. Cette situation résulte de multiples facteurs socio-économiques. En effet, au début des années 80, les pouvoirs publics ont initié une politique volontariste de développement du secteur de l’animation. Ils voulaient contrecarrer la prédominance du dessin animé japonais sur les écrans de télévision français. Dans le même temps, les enfants bercés par les films de Disney et Dreamworks, ou par les dessins animés japonais, ont pu bénéficier des structures de formation mises en place et apporter une sensibilité nouvelle au monde de l’animation. Tout ~~ ceci explique pourquoi la Franc~~e est un immense vivier   \nbudgets, deux solutions se sont imposées : la France a  \nAdaptation nécessaire  \nAfin de produire la série Wakfu, Ankama s’estalliée à France 3 et Method Films. Afin de toucherun très large public, la série a été conçue en vued’une distribution à l’international. Pour cela, des modifications s’imposaient. Au niveau du design, les Iops et les Sacrieurs sont dorénavant dotés de pupilles. Dans DOFUS, leur regard était en effetvide, ce qui pouvait gêner une partie du public  \net les potentielles chaînes intéressées par une diffusion dans leur pays.  \nSi les joueurs peuvent être peinés par ce petit changement, les animateurs en sont plutôt contents. Cette modification leur simplifie la tâche. Il est plus facile de jouer sur les expressions du visage et de rendre un personnage vivant via ses pupilles que seulement avec le blanc des yeux.  \n*Attention la prise d’antalgique sera nécessaire à certains car cet article est très dense et sérieux.  \nWakfu    \nPour tous les âges  \nToujours en vue d’une diffusion à l’international, les scénarios tendent à dédramatiser les nombreuses scènes d’action. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, la représentation de la violence est trèscodifiée : de nombreux éléments doivent être pris en compte afin de pouvoir diffuserun épisode dans tous les pays.  \nAinsi aux États-Unis, les personnagespeuvent s’envoyer des rafales de coups defeu, mais il ne faut pas que l’on voie du sangs’écouler des éventuelles blessures. 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