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Destiné aux spécialistes, développeurs, enseignants et joueurs, il vise à faciliter la compréhension des notions, assurer la cohérence des choix de termes et soutenir la francisation du jeu vidéo en contexte québécois et francophone.",{"@graph":14,"@context":73},[15,34,56],{"@type":16,"itemListElement":17},"BreadcrumbList",[18,23,27,31],{"item":19,"name":20,"@type":21,"position":22},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":24,"name":25,"@type":21,"position":26},"https://docshare.wps.com/fr/document/","Document",2,{"item":28,"name":29,"@type":21,"position":30},"https://docshare.wps.com/fr/document/littérature/","Littérature",3,{"item":32,"name":10,"@type":21,"position":33},"https://docshare.wps.com/fr/document/video-game-vocabulary-office-quebecois-de-la-langue-francaise/202042/",4,{"url":32,"name":10,"@type":35,"image":36,"author":41,"headline":10,"publisher":44,"fileFormat":47,"inLanguage":8,"description":12,"dateModified":48,"datePublished":49,"encodingFormat":47,"isAccessibleForFree":50,"interactionStatistic":51},"DigitalDocument",{"url":37,"@type":38,"width":39,"height":40},"https://docshare.wps.com/thumbnails/video-game-vocabulary-office-quebecois-de-la-langue-francaise/202042.png","ImageObject",300,407,{"name":42,"@type":43},"Angel","Person",{"url":19,"name":45,"@type":46},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-10-05","2026-09-04",true,{"@type":52,"interactionType":53,"userInteractionCount":55},"InteractionCounter",{"@type":54},"ViewAction",5,{"@type":57,"mainEntity":58},"FAQPage",[59,65,69],{"name":60,"@type":61,"acceptedAnswer":62},"Quel est l’objectif principal du Vocabulaire du jeu vidéo ?","Question",{"text":63,"@type":64},"Mettre à disposition des spécialistes et du public une terminologie française pour mieux comprendre et utiliser les concepts du jeu vidéo, tout en soutenant la francisation du domaine.","Answer",{"name":66,"@type":61,"acceptedAnswer":67},"Combien de concepts l’ouvrage traite-t-il et comment sont-ils présentés ?",{"text":68,"@type":64},"L’ouvrage retient 175 concepts, chacun faisant l’objet d’un article terminologique complet, le plus souvent accompagné de notes explicatives et de précisions sur les choix de termes.",{"name":70,"@type":61,"acceptedAnswer":71},"Pourquoi l’anglais et le français sont-ils abordés dans cet ouvrage ?",{"text":72,"@type":64},"Le jeu vidéo est fréquemment associé à l’anglais ; 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Jeux vidéo – Dictionnaires français 2. Jeux vidéo – Dictionnaires anglais I. Office québécois de la langue française  \n794.803 GV 1469.3  \nV o c a b ul a ir e d u  \nmanette multijoueur  \naconsolvae jeaur  \nondostvirtmaudl jeu entgne vidéveaidlimurliogannueraulepolaiel  \nrétroludique personnage  \nfrag jeu d’aventure  \nmission quête jouabilité  \nintrajeu  \nOffice québécois de la langue française  \npar Yolande Perron  \nVocabulaire réalisé sous la direction de Danielle Turcotte, directrice générale adjointe des services linguistiques, et sous la responsabilité de Tina Célestin, ex-directrice des travaux terminologiques à l’Office québécois de la langue française.  \nRévision  \nMicheline Savard  \nDirection des travaux terminologiqueset de l’assistance terminolinguistique  \nPersonnes-ressources (jeu vidéo) Jean Quilici  \nEtienne Désilets-Trempe  \nDirection des technologies de l’information  \nConception graphique  \nLiliane Bernier  \nDirection des communications  \nLe contenu de cette publication est également diffusé dans Le grand dictionnaire terminologique de l’Office québécois de la langue française dans Internet, à l’[adresse](adresse www.oqlf.gouv.qc.ca)[ www.oqlf.gouv.qc.ca](adresse www.oqlf.gouv.qc.ca).  \n© Gouvernement du Québec, 2012  \nTable des matières  \nPréface  ............................................... 6  \nIntroduction  ............................................ 8  \nAbréviations et remarques liminaires  ....................... 11  \nIndex  ................................................ 13  \nVoc abulaire  ........................................... 46  \nPréface  \nDepuis plus de quinze ans, l’Office québécois de la langue française contribue activement, par ses travaux terminologiques, à la présence du français dans le domaine des technologies de l’information et de la communication, dont fait partie le jeu vidéo. Lorsqu’est venu le temps de proposer des termes pour combler les besoins terminologiqueset néologiques propres à ce secteur d’activité en pleine croissance, l’Office était là .  \nRendu plus facilement accessible, le jeu vidéo est un loisir planétaire qui ne cesse de nous divertir depuis maintenant trois décennies. Il constitue, avec le cinéma, le secteur le plus dynamique de l’industrie du divertissement. Et, dans ce contexte, le Québec est devenu, en quelques années, l’un des hauts lieux mondiaux de l’industrie vidéoludique. Il occupe une place de choix dans la conception et le développement de nouveaux jeux. C’est la raison pour laquelle l’Office se devait de mettre à la disposition des spécialistes, des développeurs, des enseignants, des chroniqueurs, des joueurs, et même de la population du Québec, voire de la francophonie, un outil de francisation du jeu vidéo.  \nC’est avec beaucoup de plaisir et de fierté que nous vous présentons le Vocabulaire du jeu vidéo, ouvrage bilingue français-anglais réalisé par Yolande Perron, terminologue à l’Office, qui donne la possibilité  \nde se familiariser avec l’essentiel de la terminologie du jeu vidéo. On y trouvera des termes français comme jouabilité (gameplay), rétroludique (retrogaming) et costumade (cosplay) .  \nNous souhaitons grandement que ce carnet soit utile et devienne un ouvrage de référence, un inséparable compagnon de jeu, et qu’il contribue à procurer le plaisir de jouer en français.  \nLa présidente-directrice générale  \nde l’Office québécois de la langue française  \nLouise Marchand  \nIntroduction  \nVéri","cbCaijIVoFOJOwoQ","https://ap.wps.com/l/cbCaijIVoFOJOwoQ","pdf",1716035,238,"French","# Préface\n# Introduction\n# Abréviations et remarques liminaires\n# Index\n# Voc abulaire","[{\"question\":\"Quel est l’objectif principal du Vocabulaire du jeu vidéo ?\",\"answer\":\"Mettre à disposition des spécialistes et du public une terminologie française pour mieux comprendre et utiliser les concepts du jeu vidéo, tout en soutenant la francisation du domaine.\"},{\"question\":\"Combien de concepts l’ouvrage traite-t-il et comment sont-ils présentés ?\",\"answer\":\"L’ouvrage retient 175 concepts, chacun faisant l’objet d’un article terminologique complet, le plus souvent accompagné de notes explicatives et de précisions sur les choix de termes.\"},{\"question\":\"Pourquoi l’anglais et le français sont-ils abordés dans cet ouvrage ?\",\"answer\":\"Le jeu vidéo est fréquemment associé à l’anglais ; l’ouvrage est donc bilingue (français-anglais) afin de sensibiliser et d’aider à repérer les équivalences terminologiques pour favoriser l’usage du français.\"}]","Vocabulaire du jeu vidéo - Office québécois de la langue française | PDF",367]