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Après un cadrage historique et économique de l’industrie, il montre comment les frontières linguistiques obligent les studios à recourir à des traductaires. La localisation est ensuite définie comme un processus d’adaptation à un marché précis, puis l’étude compare le degré d’implication de chaque domaine pour déterminer les qualités requises. 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URL : [http://interfas.univ](http://interfas.univ)[tlse2.fr/lamaindethot/1116](tlse2.fr/lamaindethot/1116)  \nLe déﬁ des jeux vidéo : un acte de traductionspécialisée, d’adaptation, ou de localisation ?  \nLaura Stephan  \nPLAN  \nI) La démarche à l’origine de tout processus : la traduction spécialisée Les supports textuels  \nLes supports paratextuels  \nII) La prise de parole dans les jeux vidéo : l’adaptation  \nIII) La correspondance culturelle entre source et cible : la localisation Conclusion  \nTEXTE  \n1 Depuis leur naissance dans les années 1970, les jeux vidéo sont deve‐ nus un véritable phénomène culturel et mondial. Selon un sondage Ifop de l’Agence Française pour le Jeu Vidéo réalisé en 2018 sur un échantillon de 2 023 personnes, 68 % des personnes interrogées jouent aux jeux vidéo en France1 , soit les deux tiers de la population française. Cette année-là , le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéos’élevait à 4 ,9 milliards d’euros rien qu’en France. Le nombre dejoueurs n’a fait qu’augmenter au ﬁl des années en parallèle de l’évolu‐ tion des nouvelles technologies, jusqu’à ce que les jeux vidéo de‐ viennent un loisir omniprésent à travers le monde.  \n2 Toutefois, pour qu’un tel phénomène puisse partir à la conquête de nouveaux marchés et devenir mondial, les studios de développement et d’édition de jeux vidéo ont été confrontés aux frontières linguis‐ tiques que leurs produits induisaient. Aﬁn d’y remédier, ils se sont tournés vers la solution qui s’impose à toute personne souhaitants’exporter tout en s’assurant que le public cible comprend de quoi il s’agit : ils ont fait appel à des traductaires 2.  \n3 Le terme de « traduction » renvoie à l’action de transposer un texteen langue source dans une langue cible, mais également à un regrou‐ pement de métiers sous une large bannière et qui impliquent tous sans exception ce processus linguistique. Parmi les nombreuses ra‐  \nLe déﬁ des jeux vidéo : un acte de traduction spécialisée, d’adaptation, ou de localisation ?  \nmiﬁcations, dénommées spécialisations, que peut comporter ce mi‐ lieu professionnel, les traductaires peuvent s’orienter vers la localisa‐ tion.  \n4 La localisation est un « processus d’adaptation d’un produit ou d’un contenu pour un endroit ou un marché précis. Cette action donne au produit une ﬁgure et une tournure conçues exprès pour le marché cible, peu importe la langue, la culture ou la situation géogra‐ phique 3 » . Ainsi, nous parlons de localisation d’un jeu vidéo au même titre que de la localisation d’un site internet ou d’une application mo‐ bile, par exemple. Cette spécialisation est ﬁnalement encore très jeune du fait de son lien étroit avec les progrès technologiques, mais son essor va de pair avec cette même technologie ﬂorissante.  \n5 Dans le cas des jeux vidéo, la question est de savoir si le processus du passage de la langue source à la langue cible relève davantage de latraduction spécialisée, de l’adaptation, ou de la localisation. En effet, bien que les jeux vidéo soient clairement afﬁliés à la localisation, le fait de les considérer comme un simple produit localisé serait une er‐ reur. En analysant le degré d’implication et d’importance des trois do‐ maines bien distincts que nous avons ciblés, nous déterminerons le prisme des qualités requises des traductaires qui désirent entrer dans le monde de la localisation, et en particulier dans la branche dédiée à l’industrie vidéoludique.  \nI) La dé marche à l’origi","cbCaivhANrKvFF1u","https://ap.wps.com/l/cbCaivhANrKvFF1u","pdf",166960,16,"French","# Plan\n## I) La démarche à l’origine de tout processus : la traduction spécialisée\n## Les supports textuels\n## Les supports paratextuels\n## II) La prise de parole dans les jeux vidéo : l’adaptation\n## III) La correspondance culturelle entre source et cible : la localisation\n## Conclusion","[{\"question\":\"Pourquoi les studios de jeux vidéo ont-ils recours à des traductaires ?\",\"answer\":\"Ils sont confrontés à des frontières linguistiques liées à leurs produits lorsqu’ils visent de nouveaux marchés. 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