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L’autrice définit l’expérimentation comme une production en grande quantité menée par intuition et tâtonnement, visant à épuiser un objet d’étude. Elle développe ensuite l’idée que jouer peut structurer l’acte de création: le jeu se matérialise dans des pratiques, influence l’état d’esprit du designer et s’observe via des objets, témoignages et entretiens, mis en perspective avec des textes philosophiques. Le mémoire explore la jouabilité du design graphique par la notion de règles et de « contrat ludique ».","100  \nL’aventure du jeu  \nMa maniere de procéder pour engager une production de designgraphique accorde souvent une grande importance à lexpérimentation.Certes,Iexpérimentation est une étape essentielle pour tous lesdesigners,mais c'est une phase àlaquelle j'accorde particulierementd’importance,parfois autant que le résultat meme.J'entends par《expérimentation》engager une production en grande quantité enprogressant par intuition et par tâtonnement afin d'épuiser l'objetde recherche en question.Ce fut le cas pour une recherche que j'aimené autour d'objets appelés《volvelles》,des instruments de mesurescomposés de disques à manipuler.Ce travail a consisté en grandepartie en la production spontanée,et presque compulsive,dobjets quipouvaient potentiellement répondre aux questions que je me posais.Cest aussi le cas quotidiennement,dans mes carnets de dessin,danslesquels jessaie de regrouper toutes les idées et les images qui meviennent en tête.Alors je prete attention à ces images,je les laisse enappeler d'autres,et ainsi de suite pour me constituer une collectionde formes et de vocabulaires graphiques.Il ne mest pas toujours possiblede savoir si ces idées sont bonnes,ou si je les utiliserai un jour,maisdès lors je les aià portée de main,enregistrées dans ces carnets.  \nLe plaisir que je ressens en travaillant de la sorte me procurela sensation d'un jeu.Un jeu avec une idée,que jexplore,et que je fouille,mais aussi avec la matiere,en cherchant à produire des objets ayantune certaine qualité visuelle et matérielle par lexploration du matériau.ll me semble que je me fixe,plus ou moins consciemment,des règles.Qu'est-ce que jexpérimente?Quelles sont les limites que je me fixe?Quel est le fil conducteur de toutes ces expériences?Je tente alorsdépuiser autant que possible l'objet de ma recherche,parfois en mépar-pillant volontairement,comme pour en tester les limites.Ce sentiment,au fil du temps,a fait son chemin,puis est devenu une question.L'actede jouer pourrait-il se répercuter dans un acte de recherche plastique,dans le processus de production d’un designer graphique?  \nLa découverte,lors d'une conférence ily a un peu moins d'un an,dutravail de Lauren Grusenmeyer¹a été un élément déclencheurimportant  \n1—Lauren Grusenmeyer est une designergraphique belge,elle a fondé en 2016 le studioBureau Grusenmeyer à Gand après avoirtravaillé de 2009a 2015 avec Inès Cox.  \npour ma recherche.Pour la première fois,j'entendais une designerparler du jeu comme d'un élément essentiel à sa pratique.Dès lors,il m'est apparu,sans trop de doutes,que le design graphique peut etrejoué.II ma alors semblé que la meilleure façon de procéder,pour cemémoire,n'était pas exclusivement de me questionner sur la présence,ou non,du jeu dans le design graphique mais plutôt de me mettredirectement à sa recherche.  \nll s'agit,dans ce mémoire,de chercher en quoi le jeu peut sematérialiser dans des pratiques de design et en quoi il peut influer surla maniere de travailler,létat d'esprit du designer.Il n'est pas questionde comparerle design graphique ou la création artistique à un jeuou de les qualifier comme jeu,mais plutôt d'en explorer les potentialitésludiques et de les observer sous langle du jeu.II ne s'agit pas non plusde parler du jeu en tant qu'objet,ni dela création de jeux ou d'objets dejeu.Je me préoccuperai uniquement du jeu en tant que méthodologiepour le designer,quelle que soit la nature de lobjet produit.Je me suismis,en quelque sorte,dans la peau d’un《ethnologue》du jeu pourtenter d'en déceler des traces dans I'acte de création,et en particulieren design graphique,à travers des objets,des témoignages,des entre-tiens,mis en regard avec des textes philosophiques surle jeu,afinden cerner les différents aspects et les différentes notions qu'il implique.  \nOù se trouverait la jouabilité du design graphique?Comment undesigner graphique 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