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ENGAGER LES NON-PUBLICS DELA CULTURE GRÂCE À UNDISPOSITIF NUMÉRIQUE INTERACTIF, IMMERSIF ET LUDIQUE  \nESSAI PRÉSENTÉ COMME EXIGENCE PARTIELLE DE LA MAÎTRISE EN LETTRES (CULTURE ET NUMÉRIQUE)  \nPAR  \nFRANCIS VALLÉE  \nJANVIER 2023  \nUniversité du Québec à Trois-Rivières Service de la bibliothèque  \nAvertissement  \nL’auteur de ce mémoire, de cette thèse ou de cet essai a autorisé l’Université du Québec à Trois-Rivières à diffuser, à des fins non lucratives, une copie de son mémoire, de sa thèse ou de son essai.  \nCette diffusion n’entraîne pas une renonciation de la part de l’auteur à sesdroits de propriété intellectuelle, incluant le droit d’auteur, sur cemémoire, cette thèse ou cet essai. Notamment, la reproduction ou la publication de la totalité ou d’une partie importante de ce mémoire, decette thèse et de son essai requiert son autorisation.  \nTABLE DES MATIÈRES  \nTABLE DES MATIÈRES ................................................................................................... i  \nINTRODUCTION ............................................................................................................... 1  \nCHAPITRE 1  \nAPPROCHES THÉORIQUES ET MÉTHODOLOGIE .....................................................5  \nI. Les publics de la culture ...............................................................................................5  \nII. La médiation culturelle.............................................................................................. 11  \nIII. La ludification des expositions d’art ........................................................................14  \nIV. Les notions d’immersion et d’interactivité ..............................................................17  \nV. La méthodologie de recherche ..................................................................................22  \nCHAPITRE 2  \nCONCEPTION DE RETOUCHES, DISPOSITIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE RETOUCHES D’ŒUVRES D’ART.................................................................................26  \nI. Description et objectifs du projet................................................................................26  \nII. Le public cible ...........................................................................................................27  \nIII. Le choix technologique ............................................................................................29  \nIV. Le corpus d’œuvres..................................................................................................31  \nV. 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Afin d’acquérir une meilleure compréhension de la situation, j’ai jugé nécessaire de m’intéresser davantage aux statistiques sur la fréquentation muséale intramuros au Québec depuis les quatre dernières années, soit entre 2019 et 2022. Selon les données recueillies par l’Observatoire de la culture et des communications de l’Institut de la statistique du Québec, nous comptions un total de 15,1 millions de visites enregistrées dans 399 musées et centres d’interprétation en 2019. 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