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Présente l’association Game Impact, ses membres et ses actions (tables rondes, ateliers créatifs, conférences, rédaction de carnets) visant une évolution du jeu vidéo plus responsable. Le sommaire aborde l’importance de la représentation, puis traite des représentations de genre, de race et du handicap ainsi que de l’accessibilité (motrice, sensorielle, cognitive et psychique).",{"@graph":58,"@context":106},[59,76,97],{"@type":60,"itemListElement":61},"BreadcrumbList",[62,67,70,73],{"item":63,"name":64,"@type":65,"position":66},"https://docshare.wps.com","Home","ListItem",1,{"item":68,"name":9,"@type":65,"position":69},"https://docshare.wps.com/fr/document/",2,{"item":71,"name":26,"@type":65,"position":72},"https://docshare.wps.com/fr/document/littérature/",3,{"item":74,"name":54,"@type":65,"position":75},"https://docshare.wps.com/fr/document/representing-diversity-guide-for-writing-diverse-inclusive-and-minority-respectful-characters/202232/",4,{"url":74,"name":54,"@type":77,"image":78,"author":83,"headline":54,"publisher":86,"fileFormat":89,"inLanguage":52,"description":56,"dateModified":90,"datePublished":91,"encodingFormat":89,"isAccessibleForFree":92,"interactionStatistic":93},"DigitalDocument",{"url":79,"@type":80,"width":81,"height":82},"https://docshare.wps.com/thumbnails/representing-diversity-guide-for-writing-diverse-inclusive-and-minority-respectful-characters/202232.png","ImageObject",300,407,{"name":84,"@type":85},"Riley West","Person",{"url":63,"name":87,"@type":88},"DocShare","Organization","application/pdf","2026-09-29","2026-09-04",true,{"@type":94,"interactionType":95,"userInteractionCount":75},"InteractionCounter",{"@type":96},"ViewAction",{"@type":98,"mainEntity":99},"FAQPage",[100],{"name":101,"@type":102,"acceptedAnswer":103},"Quels thèmes spécifiques sont abordés pour améliorer l’écriture de personnages ?","Question",{"text":104,"@type":105},"Le sommaire couvre les représentations de genre (ex. femmes-objets, virilité exacerbée, personnages LGBTQ+), les représentations de race (ex. exotisation, appropriation culturelle) et le handicap et l’accessibilité (motrice, sensorielle, cognitive et psychique).","Answer","https://schema.org",{"og:url":74,"og:type":108,"og:title":54,"og:site_name":87,"og:description":56},"article",{"robots":110,"canonical":74},"index,follow",{"doc_id":112,"site_id":51},202232,1788543776,{"code":4,"msg":5,"data":115},{"doc_id":112,"user_id":116,"nickname":84,"user_avatar":117,"doc_module":4,"category_id":25,"category_name":26,"doc_title":54,"doc_description":56,"doc_content":118,"file_id":119,"file_url":120,"file_type":121,"file_size":122,"view_count":75,"is_deleted":4,"is_public":66,"is_downloadable":66,"audit_status":66,"page_count":123,"language":124,"language_code":52,"site_id":51,"html_lang":52,"table_of_contents":125,"faqs":126,"seo_title":127,"seo_description":56,"update_tm":113,"read_time":128},1099523885074,"https://ap-avatar.wpscdn.com/davatar_9964176cb1d06d4a9deccf72a44ae3dc","REPRÉSENTER   \nLA  \nDIVERSITÉ  \nGUIDE POUR L’ÉCRITURE DE PERSONNAGES VARIÉS, INCLUSIFS, ET RESPECTUEUX DES MINORITÉS  \nGame Impact est une association créée en 2016 qui a pour objectif de promouvoir une  \névolution du jeu vidéo vers plus de sens et de responsabilité .  \nL’association se veut être un espace d’expression, d’information et de création, dans unclimat d’équité et de bienveillance, où chaque personne est respectée. À début 2021, l’association est composée de 20 membres actif·ve·s, et du même nombre de membres“sympathisant·e·s”, issu·e·s de milieux variés (jeu vidéo, culture, associatif, collectifs engagés, enseignement... ), qui organisent des événements :  \n• Tables rondes sur les liens entre le jeu et un sujet de société : inclusivité, environnement, modèles de narration...  \n• Cartes blanches, où un collectif propose une activité : projection-débat avec Game Spectrum, conférence-jeu avec Random Bazar...  \n• Ateliers de création, pour explorer une problématique de manière expérimentale : écriture de scénario, character design, design fiction...  \n• Soirées de rencontre entre les personnes qui défendent un jeu vidéo progressiste.  \n• Cours et conférences : pour écoles et studios via un catalogue d’interventions.  \n• Rédaction de carnets introduisant à un enjeu sociétal du jeu : après ce premier carnet sur l’inclusivité, un second est en cours sur l’environnement  \n• Présence sur salons/évènements  \nSi vous souhaitez organiser des événements autour de ce carnet ou du jeu à impact social, contactez-nous ! Dans un objectif d’entraide, nous créons aussi des liens entre les structures engagées du jeu et d’ailleurs. Nous nous adressons aux personnes qui jouent, qui développent des jeux ou les étudient, qui les utilisent pour porter une [cause... et](cause... et) à celles qui pourraient faire tout cela, mais ne le savent pas encore !  \nConception, réalisation, rédaction : Zoé Pauvert, avec la contribution de Thomas Planques  \nCharte graphique : Chloé Lafortune ; Maquettage : Natacha Lefèvre  \nCe carnet a été écrit en mars 2019, et remis en page en février 2021. Il est sous licence CC-BY-NC-SA : vous pouvez le diffuser librement et gratuitement sans le modifier, en citant l’association Game Impact. N’hésitez pas à nous transmettre vos retours.  \n[Email :](Email : contact@gameimpact.fr)[ ](Email : contact@gameimpact.fr)[contact@gameimpact.fr](Email : contact@gameimpact.fr) [Facebook :](Facebook : fb.com/g4meimpact)[ ](Facebook : fb.com/g4meimpact)[fb.com/g4meimpact](Facebook : fb.com/g4meimpact)[ ](Facebook : fb.com/g4meimpact)Retrouvez la version PDF du carnet : [http://gameimpact.fr/representer-la-diversite/](http://gameimpact.fr/representer-la-diversite/)  \n2  \nSOMMAIRE  \nPrésentation de l’association.......................................................................................2  \nPréambule : l’importance de la représentation..........................................................4  \nREPRÉSENTATIONS DE GENRE.....................................................................................................5  \nFemmes-objets.............................................................................................................6  \nVirilité exacerbée..........................................................................................................7  \nCohérence rôle / design.................................................................................................8  \nPersonnages LGBTQ+..................................................................................................9  \nREPRÉSENTATIONS DE RACE......................................................................................................10  \nIdentité vs histoire....................................................................................................... 11  \nExotisation....................................................................................................... 12  \nAppropriation culturelle................","cbCaihadZIe1duNI","https://ap.wps.com/l/cbCaihadZIe1duNI","pdf",7439405,20,"French","# Présentation de l’association\n# Préambule : l’importance de la représentation\n# Représentations de genre\n## Femmes-objets\n## Virilité exacerbée\n## Cohérence rôle / design\n## Personnages LGBTQ+\n# Représentations de race\n## Identité vs histoire\n## Exotisation\n## Appropriation culturelle\n## Univers historiques & fantasy\n# Handicaps et accessibilité\n## Variété & nuances\n## Narrations biaisées\n## Accessibilité motrice & sensorielle\n## Accessibilité cognitive & psychique\n# Index des personnages représentés","[{\"question\":\"Quels thèmes spécifiques sont abordés pour améliorer l’écriture de personnages ?\",\"answer\":\"Le sommaire couvre les représentations de genre (ex. femmes-objets, virilité exacerbée, personnages LGBTQ+), les représentations de race (ex. exotisation, appropriation culturelle) et le handicap et l’accessibilité (motrice, sensorielle, cognitive et psychique).\"}]","Représenter la diversité - Guide pour l’écriture de personnages variés, inclusifs, et respectueux des minorités | PDF",31]